Valve index vs oculus rift s vs htc vive pro cual es la mejor gafa de realidad virtual para pc

Desde su lanzamiento en el 2018, el HTC Vive Pro ha reinado en el mercado de gafas VR para PC de alta gama. Sin embargo, en las próximas semanas, el aparato taiwanés tendrá que enfrentarse a dos nuevos competidores que bien podrían destronarlo…

Una versión mejorada de Oculus Rift que incluye un nuevo sistema de seguimiento sin sensores externos. Por su parte, el creador de Steam, Valve, anunció el lanzamiento del Valve Index para el 1 de julio del 2019.

Estas dos gafas VR para PC tienen características dignas del Vive Pro, e incluso podrían superarlo en ciertos puntos. En este contexto, ha llegado el momento de comparar estos tres productos para determinar cuál es, verdaderamente, el mejor visor de realidad virtual para PC de 2019…

Diseño y comodidad: las Oculus Rift S destacan

Cada uno de estos tres cascos presenta un diseño diferente. Tanto el HTC Vive Pro como el Valve Index se fijan a la cabeza del usuario mediante bandas que pasan alrededor de la cabeza del usuario.

Facebook, por su parte, apuesta por una diadema en forma de Halo para el Rift S, diseñada en colaboración con Lenovo. Este diseño ayuda a reducir la presión sobre la cara del usuario. En términos de diseño y comodidad, podemos considerar que gana el Rift S. Sin embargo, estos tres dispositivos tienen un diseño digno de productos de alta gama y se pueden ajustar mediante diales.

En cuanto a la parte de audio, el Rift S cuenta con pequeños altavoces directamente integrados en la diadema para ofrecer sonido estéreo. Sin embargo, también está disponible un conector de 3,5 mm para conectar gafas.

Por su parte, Vive Pro está equipado con unos auriculares de audio integrados que el usuario puede colocar según sus preferencias. Esta es también una de sus principales diferencias con el primer Vive que se conformaba con una toma Jack.

Por último, el Valve Index, es una de las gafas para porno en realidad virtual que se distingue por unos auriculares de audio a bordo especialmente originales. Este no está en contacto directo con los oídos del usuario y ofrece un sonido espacializado de una calidad sorprendente…

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Conectividad y facilidad de instalación: el Rift S gana

Los tres auriculares de esta comparación deben estar conectados a una PC para funcionar. Sin embargo, la conectividad varía de un dispositivo a otro.

Así, el cable Valve Index se conecta mediante USB 3.0 y DisplayPort 1.2. También requiere una toma de corriente de 12V. El HTC Vive Pro, por su parte, se conecta a una caja que a su vez está conectada a una toma de corriente, a un puerto USB 3.0 y a un DisplayPort.

Finalmente, Oculus Rift S opta por un enfoque más simplista con un cable que se conecta mediante USB 3.0 y HDMI. El Rift S es, por tanto, el auricular más sencillo de conectar, pero sus dos rivales tampoco son muy complicados de conectar…

Definición de pantalla e imagen: el Valve Index es fundamental

Evidentemente, la pantalla es uno de los elementos más importantes de un casco de realidad virtual. Es a través de esta pantalla que el usuario se sumergirá en el mundo virtual. Sin embargo, Vive Pro, Valve Index y Oculus Rift S tienen pantallas muy diferentes.

El Oculus Rift S está equipado con una pantalla LCD de definición de 2560×1440, con una frecuencia de actualización de 80 Hz. Por lo tanto, la definición aumenta en comparación con el primer Rift, pero la frecuencia de actualización es ligeramente menor. En cualquier caso, las nuevas lentes incluidas en este casco reducen los efectos de reflejos que podríamos deplorar en el primer modelo. Por otro lado, una pantalla LCD no puede ofrecer negros tan profundos como una pantalla OLED.

Por su parte, el Vive Pro cuenta con dos pantallas AMOLED que ofrecen una definición total de 2880×1660 y una frecuencia de actualización de 90Hz. Una de las desventajas de las pantallas OLED es el efecto de cuadrícula que puede afectar la experiencia de realidad virtual, pero la definición de Vive Pro elimina este problema.

Finalmente, Valve Index supera a sus competidores en este ámbito. El dispositivo está equipado con dos pantallas LCD que ofrecen una definición combinada de 2880×1600, similar a la del Vive Pro. Sin embargo, sus pantallas LCD muestran más subpíxeles que las pantallas OLED pentile. La claridad aumenta.

Además, Valve Index ofrece una frecuencia de actualización que puede oscilar entre 120H y 144Hz (siempre que tenga una máquina lo suficientemente potente como para soportar dicha frecuencia). Por tanto, la imagen es mucho más fluida que en otros auriculares. Para colmo, la pantalla Valve Index ofrece un campo de visión de 130 grados en comparación con los 110 grados del Rift S y Vive Pro…

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Sistema de seguimiento: el Oculus Rift S elimina los sensores externos

El sistema de seguimiento también es muy importante en los cascos de realidad virtual para PC. Esto es lo que determinará la libertad de movimiento y acción que tendrá el usuario dentro de la realidad virtual, y la precisión con la que se seguirán y transcribirán sus gestos.

El HTC Vive Pro y el Valve Index, al igual que el primer Oculus Rift, se basan en un sistema de seguimiento “de afuera hacia adentro” que requiere el uso de sensores externos. Estos sensores deberán estar colocados alrededor del espacio de juego delimitado por el usuario.

Ambas gafas utilizan el mismo sistema de seguimiento: SteamVR Tracking (1.0 y 2.0), desarrollado por Valve. Los sensores que se colocarán en la sala son las estaciones “Lighthouse”. Simplemente coloque dos en dos ángulos opuestos para crear un gran espacio de juego y siga los movimientos de los auriculares y controladores 360 grados. Sin embargo, el proceso de instalación y configuración puede resultar largo y tedioso.

Por su parte, Oculus Rift S opta por el mismo sistema de seguimiento de adentro hacia afuera que el visor autónomo Oculus Quest: Oculus Insight. Este sistema de seguimiento sin sensor externo es una de las principales novedades del Rift S.

Se basa en las cinco cámaras integradas en los auriculares, que permitirán mapear el entorno real del jugador para transcribir sus movimientos y los de los mandos en realidad virtual. Por lo tanto, ya no es necesario tener sensores en la habitación y la instalación se simplifica enormemente. Después de haber delimitado su espacio de juego mediante los controladores, el jugador puede sumergirse directamente en el mundo virtual.

Sin embargo, sabiendo que no hay cámaras detrás de la espalda del jugador, el Rift S no ofrece seguimiento trasero. Es necesario que los auriculares “adivinen” los movimientos traseros de los jugadores y, por lo tanto, el seguimiento a escala de sala puede ser impreciso.

Controladores: el Valve Index alcanza un hito

El Vive Pro funciona con el mismo controlador Wand que el primer HTC Vive. Por tanto, encontramos un gatillo, dos botones laterales y un panel táctil. Este controlador es bastante limitado, porque simplemente no te permite usar los dedos en la realidad virtual. En este punto, el Vive Pro va por detrás de sus competidores.

Por su parte, el Rift S llega con nuevos controladores Oculus Touch con un diseño más ergonómico. Estos accesorios cuentan con botones laterales, gatillos, dos tres botones y un joystick analógico. Dado que los botones son capacitivos, el pulgar y el índice del usuario se detectan automáticamente incluso cuando no están aplicando presión. Por tanto, es posible señalar con el dedo en la realidad virtual.

Sin embargo, los controladores Valve Index son muy superiores. En primer lugar, las correas permiten sujetarlas en la mano del usuario sin que este tenga que sujetarlas. Además, gracias a diferentes sensores y botones capacitivos, el accesorio es capaz de rastrear cada dedo de forma independiente. Por tanto, es posible utilizar cada dedo en realidad virtual de forma realista y natural.

Se trata de un verdadero avance para la realidad virtual y, por supuesto, Valve Index supera a sus dos competidores en este punto. Sin embargo, cabe aclarar que los controladores se pueden pedir por separado y se pueden utilizar con un HTC Vive/Vive Pro.

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Precio: el Oculus Rift S es más asequible

Pasemos ahora a la espinosa cuestión del precio. En este ámbito destaca el Oculus Rift S. Ofrecido en Francia por sólo 449 euros, este auricular es, con diferencia, el más barato de los tres. Por este precio recibirás las gafas, sus controladores y todo el hardware necesario para su funcionamiento. Además, este dispositivo no requiere un PC especialmente potente para funcionar.

El HTC Vive Pro y el Valve Index, por su parte, son sensiblemente más caros. Sólo el HTC Vive Pro cuesta 879 euros. El Starter Kit, que también incluye estaciones SteamVR 1.0 y dos controladores, se ofrece por 1199 euros.

Solo el Valve Index tiene un precio de 599 euros, o 799 euros con dos controladores. Para el kit completo con gafas, controladores y estaciones SteamVR 2.0, cuenta con 1079 euros.

Además, dado que la definición y la frecuencia de actualización de sus pantallas son superiores a las del Rift S, estos dos productos requieren un PC más potente y, por tanto, más caro…

Valve Index vs Oculus Rift S vs HTC Vive Pro: En conclusión

Es difícil decidir entre estas tres gafas de realidad virtual, cada uno de los cuales tiene ventajas y desventajas. Las Oculus Rift S destacan por su precio más asequible, y su sistema de seguimiento de adentro hacia afuera sin sensor externo mucho más práctico e intuitivo.

Sin embargo, en términos de rendimiento, el Rift S se queda atrás. En este punto, Valve Index gana con su campo de visión superior y sus controladores que ofrecen seguimiento individual para cada dedo.

Por su parte, con un rendimiento similar al Valve Index y un precio superior, el HTC Vive Pro carece ahora de argumentos a su favor. En conclusión, recomendamos el Oculus Rift S si desea unos auriculares que ofrezcan un rendimiento (muy) decente a un precio asequible. Por otro lado, si buscas el producto más avanzado del mercado, te sugerimos recurrir al Valve Index.