
Poder, traición, sentimiento y tecnología. Cómo están cambiando las relaciones en la era del cibersexo y por qué las diferencias de género también pueden estar evolucionando
«Un gran hombre dijo una vez: “todo en el mundo tiene que ver con el sexo”. Excepto el sexo. El sexo tiene que ver con el poder». El gran hombre en cuestión era Oscar Wilde. Fue a finales del siglo XIX y las mujeres tenían muy poco poder entonces. Un siglo más tarde, el diálogo -entre sábanas- lo protagoniza otro hombre, Frank Underwood, que explica así su relación a su amante Zoe. Siglos de prevaricación masculina en los que el sexo ha jugado un papel en la subordinación de la mujer al hombre. Pero ahora la tecnología podría cambiarlo todo.
Ilusión en lugar de dominación
Filippo R. tiene 45 años y es de Milán. Trabaja en el mundo del porno. Hace poco volvió de Los Ángeles, donde probó los servicios de VR Bangers, una empresa estadounidense que fue una de las primeras en entrar en el mercado del porno virtual y que ahora quiere exportar sus productos también a los servicios de pago por visión de los hoteles de Las Vegas. Dice que está bastante perturbado por la experiencia. «No es como ver una película normal de hardcore. Te tumbas en la cama y tienes la sensación de participar en la escena. Tu cerebro produce endorfinas exactamente como si estuvieras penetrando a una mujer. Pierdes la percepción de tu cuerpo y sólo la recuperas en el momento del orgasmo». Pero no sólo eso. La dominación se sustituye por la ilusión. «Hay películas que cumplen fantasías prohibidas. La realidad virtual te permite vivirlas sin romper las reglas ni sentirte culpable», señala.
Pornografía y tecnología en el trabajo
Gafas para porno en realidad virtual como Oculus Rift, Samsung Gear, Htc Vive, y los cardoboards más baratos de Google. Los aparatos nos cambian hasta la médula. «Va a ser una revolución que nunca hemos visto», dijo Mark Zuckerberg en el último F8, la conferencia de programadores de Facebook. Desde vídeos en 3D hasta vídeos de 360 grados. Hasta llegar a los «teledildonics», los juguetes sexuales electrónicos que permiten el coito a distancia. La tecnología está cambiando las reglas del juego, incluso las del engaño. «La separación geográfica durante largos períodos genera estrés y expone a la pareja al riesgo de infidelidad. El contacto virtual a través de dispositivos controlados a distancia puede ser una solución», explica Marlene Maheu, en su libro electrónico «The future of Cyber Sex and Relationship Fidelity». La primera en verse afectada (gratamente) fue la industria cinematográfica de la luz roja, que está siendo socavada por el bricolaje y el intercambio de archivos. Porque si es cierto que, en todo el mundo, 28.258 personas ven pornografía cada segundo y otras 372 buscan contenidos para adultos en Internet, el mercado que abren las gafas de realidad virtual abre horizontes de nueve cifras para el sector. Y no importa que Palmer Luckey, fundador de Oculus durante un Q&A en el último F8 (conferencia de programadores de Facebook) declarara que no está tan interesado en las aplicaciones de su criatura. Mientras los gigantes de Silicon Valley pretenden que (su) realidad virtual no tiene nada que ver con el porno, la oferta ya se ha adaptado, diversificándose según los gustos. Desde el básico BaDoink hasta VirtualRealPorn, que también ofrece una sección gay y trans, o Czech VR, con chicas de Europa del Este, y KinkVR, especializado en contenidos fetichistas, hay vídeos para todo tipo de usuarios. Incluso el famoso Pornhub ha creado una sección dedicada, de forma gratuita.

La confusión entre lo virtual y lo real
El único límite de las fronteras de la VR (realidad virtual) es, paradójicamente, la propia tecnología. Para jugar con las gafas se necesita una buena conexión a Internet y un dispositivo con buena memoria, porque los vídeos pesan entre 3 y 8 gigabytes. Pero ya hay quien ha corrido a esconderse. Para reducir el peso de las películas y seguir garantizando una experiencia «inmersiva» a sus usuarios, Naughty America ha decidido reducir a la mitad el campo de visión, grabando a 180° en lugar de en redondo. De hecho, según los responsables de la productora roja, lo que ocurre a espaldas del protagonista no siempre interesa a los aficionados al género. No hay más encuentros. No hay más contacto. Sólo entretenimiento. Es la esfera del pensamiento la que se impone. «La virtualidad es una herramienta muy poderosa que nos permite explorar ciertas características, aunque las temamos. En seguridad y absolutamente protegido», explica Antonio Fenelli, neuropsiquiatra y psicoterapeuta y profesor de la Sociedad Italiana de Terapia Conductual y Cognitiva. En todo caso, «con esta nueva tecnología, el quid es la confusión entre lo que es real y lo que es virtual. Lo que uno siente es real. Pero las acciones no lo son», señala Fenelli.
Las camgirls cuentan sus historias
En realidad, se habla del cibersexo desde mediados de los años noventa. Hoy es Snapchat. Luego fueron las Bbs, sistemas que permitían el intercambio de mensajes instantáneos y archivos a través de la línea telefónica. Que no es necesario tocarse para tener relaciones sexuales, lo sabemos desde hace tiempo. «La investigación ha demostrado que la atracción no se desencadena sólo con el tacto. Es más bien la observación lo que nos excita», escribe el experto en inteligencia artificial Davide Levy en Amor, sexo con robots (HarperCollins). Por eso el sexo virtual está sustituyendo al real. “Los hombres no tienen que penetrar a una mujer para sentirse realizados”, explica Fantasy, camgirl de 29 años. Nos pusimos en contacto con ella tras encontrarla en un foro «especializado». Al igual que sus colegas -chicas que se desnudan a cambio de una tarifa delante de una webcam-, Fantasy se dio cuenta de que el viento estaba cambiando y, para complementar su trabajo de oficinista, creó una profesión paralela. Soy un personaje, hago espectáculos, no existo. Y no engaño a nadie. Por eso algunos clientes me prefieren a mí antes que a la novia real». En Japón han ido más allá con ‘Love Plus’, un cruce entre un tamagotchi y un juego de citas, para la Nintendo Ds: tras ganar una novia, en una fase previa del juego, el usuario interactúa con una novia virtual. La relación evoluciona con el tiempo, y algunos se lo toman tan en serio que incluso se casan con el aparato…