Reseña de psvr 2 las nuevas gafas vr de sony son impresionantes

La mayoría de las personas conocieron la realidad virtual con una gafa totalmente inalámbrica llamada Meta Quest 2. Si ha estado pensando en el futuro de las gafas VR independientes y las gafas RA que probablemente seguirán en la próxima década, el último producto VR de Sony puede parecer decepcionante. A diferencia de Quest, el PSVR 2 es una gafa VR con cable que debe conectarse a una PlayStation 5 para funcionar.

Sin embargo, es posible que no te decepciones tanto si lo intentas. Aunque el PSVR 2 tiene que estar conectado a través de un cable, es probablemente la mejor experiencia de realidad virtual en el hogar de lujo que existe en este momento.

Equipado con brillantes pantallas OLED, fantásticos controladores de vibración con sus propios gatillos de retroalimentación de fuerza y ​​trabajando con los gráficos súper poderosos de PlayStation 5, este equipo puede funcionar mucho mejor que Quest 2.

Siete años después de la llegada de la primera PlayStation VR a PlayStation 4, Sony finalmente ha perfeccionado la realidad virtual en su consola. Pero hay inconvenientes, uno de los cuales es que solo los auriculares cuestan 599,99 €, además de la consola PS5 a partir de 449 €.

Probé PSVR 2 por primera vez el otoño pasado y quedé impresionado. A día de hoy, después de probarlo en casa durante una semana, sigo impresionado. Para cualquiera que quiera un boleto para lo que probablemente serán los juegos de realidad virtual más atractivos del planeta (a menos que tenga una PC para juegos de gama alta y un equipo de realidad virtual costoso), el PSVR 2 hace para jugar lo que esperaba que fuera el trabajo. Quest Pro habría hecho.

Pero, con una fecha de lanzamiento a fines de febrero en un año que promete estar lleno de competencia para las gafas VR (Vive XR Elite, Quest 3 y el posible debut de las gafas de Apple), casi se siente como un lanzamiento suave… Hay muchos juegos de lanzamiento, pero pocos son exclusivos, o incluso nuevos. Las posibilidades reales de PSVR 2 aún están sin explotar, y mi gran pregunta es cuántos juegos originales lanzará Sony para explotar mejor su potencial. ¿Y alguna vez llegará un paquete PS5-PSVR 2 más asequible para que todo sea más económico?

No lo sé. Pero ya sé que el PSVR 2 es de las gafas para porno en realidad y de juegos porno VR favoritos, incluso con su cable. Sigo pensando que Quest 2 ofrece más valor y libertad de movimiento por su precio, pero PSVR 2 muestra un atisbo de lo que podría ser el futuro. A diferencia de lo que estoy acostumbrado a ver en los juegos de realidad virtual independientes, los mejores juegos de PSVR 2 son tan detallados como los juegos de PS5 en mi televisor.

En la caja: lo que debería haber sido el primer PSVR

Es posible que el contenido de PlayStation VR 2 no sorprenda a nadie que haya comprado una gafa VR últimamente, pero es una gran bocanada de aire fresco para cualquiera que haya tenido el PlayStation VR original de 2016. Solo está el auricular con su cable largo, un par de Mandos Sense, gafas y un cable de carga USB-C a A, también necesarios para la sincronización inicial de los mandos con la PS5.

Es sorprendente lo fácil que es el proceso de configuración en comparación con el proyecto de cables múltiples que fue el primer PSVR. Este cable USB-C conectado permanentemente a los auriculares es su entrada única a los mundos de realidad virtual de Sony, y todo lo que tiene que hacer es enchufarlo (y ajustarlo con los límites de la habitación y el seguimiento ocular, volveremos más adelante). Los controladores se cargan mediante USB-C o una estación de carga opcional que se vende por separado.

Puede consultar nuestras revisiones de desempaquetado, pero esas son buenas noticias para alguien que no quiere que la configuración sea desalentadora.

La gafa refinada, pero no perfecto

Sí, hay un cable largo conectado a las gafas PSVR 2. Es parte de la vida útil de estas gafas y desearía que fueran inalámbricas. Dicho esto, el cable es bastante largo (4,5 metros), lo que debería cubrir la mayoría de las habitaciones. El PSVR original tenía un cable de longitud similar. Sobresale del costado de las gafas y, a veces, lo encuentro colgando extrañamente de mis costados, o enredándose a mi alrededor cuando lo giro varias veces en algunos juegos como Horizon: Call of the Mountain. Las gafas VR con cable tienen sus inconvenientes; Tenía miedo de pasar la silla de mi oficina por encima o dañarla de alguna manera. Esto significa que no puede usar el PSVR 2 en ninguna habitación que no sea donde está instalada su PlayStation 5.

El casco se sujeta a tu cabeza con un solo dial, como en el PSVR original, mientras que la visera frontal se desliza hacia adentro o hacia afuera para adaptarse a tus ojos. El ocular es grande, al igual que la junta de goma que lo rodea, y se adapta perfectamente a las gafas extragrandes que ni siquiera se ajustan a las Quest 2. Este podría ser el mejor visor de realidad virtual para gafas del mercado. Dicho esto, las lentes de mis gafas de vez en cuando chocaban con las lentes del PSVR 2 cuando apretaba las gafas, así que ten cuidado.

Las pantallas OLED HDR también son muy buenas. La definición de 2000 x 2040 por ojo es muy nítida, pero no al nivel de una retina, como en un televisor o teléfono 4K. Todavía puedo distinguir un poco de pixelación. Dicho esto, la imagen es vívida, detallada y brillante, con un área de visualización de 110 grados, más grande que el Quest 2. Sin embargo, experimento algo de borrosidad o fugas cuando muevo la cabeza a altas velocidades, un poco más de lo que yo notado en Quest 2 o Quest Pro.

El sonido es menos impresionante, al menos con las gafas suministradas. Un par de puntas de plástico en un soporte de plástico encajan en la correa trasera del casco y cuelgan. El PSVR 2 no tiene sonido ambiental fuera del oído como el Quest 2 y otras gafas. Ponerse los auriculares ayuda a aislar el sonido, pero no podrá escuchar a los demás a su alrededor (que a menudo necesito cuando juego con niños para asegurarme de no ignorarlos). El sonido 3D me pareció bien, pero puedes conectar tus propios auriculares. Los audífonos también son compatibles con los audífonos inalámbricos Pulse 3D de Sony, que suenan mucho mejor, pero también me hicieron sudar más en la cara. (El adaptador USB Pulse se conecta a uno de los puertos USB-A de la PS5, mientras que el PSVR 2 se conecta al puerto USB-C frontal). Curiosamente, la banda para la cabeza tiene algún tipo de almacenamiento para los auriculares: inserta los auriculares en pequeños orificios recortados y con agarre. Pero siento que me arriesgo a dañar los auriculares quitándolos o dejando suciedad en el oído. Parece una solución de audio bastante poco elegante para unos auriculares de gama alta.

El PSVR 2 también tiene dos características que no encontrará fácilmente en ningún otro lugar.

La vibración integrada de las gafas se activa en algunos juegos, como un ruido sordo en la cara. Puede parecer una locura, pero agrega un efecto de graves a las experiencias cinematográficas y una retroalimentación que funciona con los hápticos del controlador para hacer que los entornos sean aún más inmersivos.

También hay seguimiento ocular, una característica que debería estar llegando a muchos más auriculares VR. Meta Quest Pro tiene un sistema de seguimiento ocular, pero no lo usa mucho en sus primeras aplicaciones y juegos. Sony usa esta función con mucha más frecuencia. Los juegos de PSVR 2 usan una tecnología llamada «representación foveal» que optimiza la calidad de los gráficos solo donde miran tus ojos, lo que puede mejorar los gráficos sin que te des cuenta de la falta de detalles en los bordes. Algunos juegos también usan seguimiento ocular para controles experimentales. En Horizon: Call of the Mountain, puedes navegar por los menús y apuntar con los ojos. Juegos como Tentacular y Rez Infinite también lo usan.

He tenido problemas para hacer que el seguimiento ocular funcione con mis anteojos grandes en realidad virtual antes, y me tomó algunos intentos configurar el PSVR 2 para que finalmente funcione. (Consejo para usuarios de anteojos: asegúrese de que el casco esté lo suficientemente cerca de sus anteojos).

Además, el casco es razonablemente ajustable. Además del hecho de que se puede mover más cerca o más lejos de su cara, hay un dial para ajustar la distancia entre las lentes (llamada IPD, o distancia interpupilar) para adaptarse a diferentes ojos. El software de configuración de Sony hace que ajustar el ajuste sea bastante fácil.

Sin embargo, los controles de los auriculares no son fáciles de alcanzar con los auriculares puestos. El botón de encendido empotrado en la parte inferior de los auriculares es difícil de encontrar, y el botón para activar las cámaras de paso para ver a tu alrededor es menos fácil de encontrar que, por ejemplo, tocar dos veces el costado del Quest 2.

Dicho esto, las cámaras de paso en blanco y negro ofrecen detalles más nítidos que las cámaras de la Quest 2, aunque no son de color como la Quest Pro.

La gafa refinada apta para gafas pero no perfecto reseña psvr 2

Fácil de configurar

La configuración y funciones son muy similares a las de Oculus Quest. Cuatro cámaras integradas en el casco realizan un seguimiento de la habitación. Por lo tanto, no necesita una cámara montada en su televisor, como ocurría con el antiguo PSVR. Los nuevos controladores pueden rastrear el movimiento en el espacio y también tienen todos los botones, palancas analógicas y disparadores que disfrutan otros controladores VR. PSVR 2 escanea tu habitación y crea un área de juego pintando tus paredes y obstáculos con polígonos. Termina sugiriendo un área de juego basada en eso, pero puede ajustar los límites dibujados a su gusto. Es un proceso más agradable que el Quest.

PSVR 2 recomienda un área de juego de 2,5 m por 2,5 m para un movimiento completo, pero eso es mucho espacio. Mi escritorio mide aproximadamente 1,5 m por 1,5 m, y fue perfecto. Al igual que en otras gafas VR, cuando llegas a los límites de tu área de juego, las rejillas de luz te advierten y, a veces, pueden interrumpir un poco el flujo del juego.

Los controladores: bastante excelentes

Sony nunca tuvo un controlador de juego VR dedicado adecuado: el PSVR original requería que usaras las horribles varitas antiguas de PlayStation Move. Los controladores Sense son una actualización muy esperada y son todo lo que esperarías de ellos.

Los controladores Sense son un poco más elegantes que los controladores Quest 2 Touch, como si fueran parte de una nave espacial. La sensación del orbe esférico es más pronunciada y el diseño de los botones es más suave y curvo. También son ligeros. Los botones y palancas son más pequeños que los del controlador DualSense, pero son igual de efectivos. Los disparadores también son excelentes, con la misma retroalimentación de fuerza que el DualSense. En algunos juegos, debes presionar más fuerte para disparar un arma o al escalar un acantilado. Estos controladores no tienen un D-pad, ni el panel táctil en el que se puede hacer clic del DualSense; eso significa que aún necesitará un DualSense para jugar juegos de PS5 que no sean VR en las gafas.

La retroalimentación háptica también es excelente. Las sensaciones son más matizadas que en cualquier otro controlador de realidad virtual que haya probado, y eso marca la diferencia. En Tentacular, sentí que mis manos tentaculares se balanceaban. En Star Wars: Tales From The Galaxy’s Edge, las distintas armas y herramientas se sienten como si resonaran en mi mano. En Horizon: Call of the Mountain, puedo sentir la tensión del arco y las flechas que uso.

La duración de la batería es quizás el único inconveniente. He visto que los mandos empiezan a agotarse tras unas horas de juego, aunque se cargan rápidamente a través de USB-C o con la estación de carga de Sony que se vende por separado, que cuesta 50€ y estaba incluida en nuestro pack de prueba. La estación de carga viene con pequeñas abrazaderas de contacto que encajan en las ranuras USB-C del controlador y se pueden colocar directamente en la estación para cargar, lo que le permite cargar ambos controladores al mismo tiempo. Pero también puedes conectarlos a un cargador estándar.

Hay muñequeras ajustables en ambos controladores que también se quitan en caso de que quieras prescindir de ellas. Los guardo para estar seguro.