Playstation vr 2 las gafas de sony que son mas caras que los de ps5 un crack

Años después del lanzamiento del primer PSVR del nombre, Sony regresa con una nueva versión de su gafa de realidad virtual. Más moderna, pero también mucho más cara (¡600 euros!), la PlayStation VR 2 tiene, sobre el papel, muchas ventajas para atraer jugadores. ¿Pero serán suficientes para justificar un precio de venta más alto que el de la PlayStation 5?

La calidad esta ahí

Sony no se burló de nosotros. De hecho, esta es la primera impresión que da el auricular una vez fuera de la caja. Aunque parece el primer modelo, lo que destaca inmediatamente es sobre todo la calidad de fabricación del PSVR2. Lo suficiente como para que el PSVR 1 parezca un prototipo, demasiado plástico y demasiado frágil. Aquí se borran los defectos del primer modelo. La gafa parece más sólido y mejor pensado.

Sony ha mantenido algunas buenas ideas, como la banda elástica y el dial en la parte trasera para apretar los auriculares. Pero todo lo demás ha sido rediseñado: las lentes son ajustables en función de la distancia entre los ojos, la membrana de goma deja pasar menos luz y el fabricante incluso ofrece dos muescas en los laterales para acomodar los auriculares, incluidos en la caja.

Esta buena impresión continúa con los mandos, llamados PS VR2 Sense. Tuvimos que esperar hasta 2023, pero Sony (finalmente) se despidió de los controladores PlayStation Move, cuyo lanzamiento en 2011 acompañó al juego PlayStation Move Heroes (¡en PlayStation 3!). Controladores que luego fueron reciclados para el PSVR 1. Tecnológicamente limitados, los PS Moves se detectaban principalmente gracias a una esfera luminosa, que tenía el efecto de interrumpir el juego cuando las esferas salían del campo de visión de las gafas para porno en realidad virtual.

Con PS VR2 Sense, nada de eso: Sony finalmente ofrece un seguimiento de calidad y un manejo excelente. Los dos controladores funcionan como un DualSense cortado en dos (los disparadores adaptativos incluso están incluidos). Lo cual es una excelente idea, ya que el controlador de PlayStation 5 es un gran éxito.

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Adiós a su familia

Otro buen punto a tener en cuenta: Las gafas finalmente están libres de la mayoría de sus cables. Como recordatorio, el PSVR 1 se conectaba a la PlayStation 4 a través de una caja separada, lo que «infló» ​​el rendimiento de la consola. A él se conectaron nada menos que tres cables: dos cables HDMI (uno a la consola, otro al televisor) y un tercero, imponente, que conectaba los auriculares.

Para el PSVR 2, Sony no optó por la conexión inalámbrica, sino que optó por mantener un único cable USB-C. Afortunadamente, es bastante discreto y puedes olvidarlo una vez que lo colocas detrás de tu espalda. Simplemente conéctalo al frente de la consola y listo. Y gracias a su longitud, viajar no supone ningún problema.

Como todos, hubiéramos preferido unos auriculares inalámbricos, pero esta conexión permite a Sony aprovechar al máximo la calidad gráfica de la PlayStation 5. Y tras unas horas de juego, la decisión parece ser la acertada, ya que el PSVR 2 impresiona por sus gráficos.

La consola VR finalmente alcanza la mayoría de edad

No nos andemos con rodeos: PSVR 2 es una buena bofetada técnica. El panel único de las primeras gafas da paso a dos pantallas que ofrecen calidad 4K, con una frecuencia de actualización de hasta 120 Hz, suficiente para enganchar inmediatamente al jugador y reforzar la inmersión. Ciertamente, la imagen es un poco menos clara que en una pantalla tradicional (especialmente en términos de texto), y si te concentras con atención, aún puedes distinguir los píxeles individuales del panel. Pero una vez inmersos en un juego, el PSVR 2 combina todos sus puntos fuertes para hacernos olvidar los límites actuales de la realidad virtual.

Para lograrlo, Sony tiene más de un truco bajo la manga: las cámaras en la parte frontal de las gafas escanean su entorno con gran precisión y rastrean los controladores (lo que finalmente permite un movimiento real de 360°). Estas gafas, muy discretos, se conectan a la parte posterior de las gafas y ofrecen sonido 3D. La representación foveal (que muestra claramente el área de la imagen que estás mirando) y el seguimiento ocular funcionan de maravilla. Y los controladores, así como las gafas, vibran para reforzar las sensaciones. Tantas características que individualmente no son nada revolucionarias, pero que transforman la experiencia cuando se suman.

Algunos buenos juegos en el lanzamiento

A todo esto, se suman los gráficos de la PlayStation 5. En un juego como Horizon: Call of the Mountain, por ejemplo, podemos notar algunos ligeros problemas de recorte. Pero en general, no perdemos mucho en comparación con un juego tradicional de próxima generación. Texturas, profundidad de campo, efectos de iluminación, todo está presente. Y es que os podemos asegurar que colgado de una cuerda fijada a decenas de metros del suelo, la sensación de altura es muy real. Sólo falta un pequeño ventilador para simular el viento y así se siente.

Otro ejemplo impresionante: El juego Kayak VR Mirage, que ofrece paisajes impresionantes y una representación del agua absolutamente impresionante. En resumen, los pocos detalles gráficos que perdemos se ven contrarrestados por la inmersión que ofrecen las gafas. En definitiva, lo mejor de ambos mundos.

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¿600 euros? ¿En realidad?

Lo habrás comprendido, la PlayStation VR 2 es un éxito y los juegos disponibles en el lanzamiento que pudimos probar son interesantes. Call of the Mountain es exótico. Lo que el murciélago es muy divertido. Kayak VR nos dio una bofetada. Star Wars: Tales from the Galaxy’s Edge realmente nos lleva a una galaxia muy, muy lejana. Jurassic Park Aftermath nos dio escalofríos. Y el ratoncito de Moss nos ha vuelto a encantar (esperamos impacientes el 22 de febrero para volver a visitar No Man’s Sky y Resident Evil: Village en realidad virtual).

Es difícil dar una respuesta simple de sí o no porque hay muchos factores a considerar. Si tienes los medios, la realidad virtual no te produce náuseas y has logrado conseguir una PlayStation 5, entonces sí, hazlo. Sin duda, el PSVR 2 estará a la altura de tus expectativas. Pero hay que reconocer que existen bastantes condiciones que cumplir para justificar la compra.

Para el resto, os aconsejamos esperar (excepto en caso de náuseas: PSVR 2 no solucionará este problema). Ciertamente, los auriculares y los controladores son técnicamente impecables y los juegos están ahí, pero eso no justifica los 600 euros solicitados por Sony por el momento. Además, no podemos decir realmente que los juegos probados sean imperdibles. Entretenido, logrado gráficamente e inmersivo, eso sí. Pero todavía no hay suficiente para rendirse y hacerse con los auriculares de uno de los 30 títulos disponibles en el lanzamiento.

Ésta es la paradoja: los buenos juegos que justificarán por sí solos la compra de los auriculares sólo llegarán si el PSVR 2 es un éxito. Y los auriculares serán un éxito si los jugadores los compran. En definitiva, el problema sigue siendo el mismo que para el primer modelo. El equilibrio entre el precio de venta y la riqueza del catálogo es frágil. Al ofrecer un título que parece un juego triple A como Call of the Mountain, Sony resuelve parte de la ecuación. Pero el futuro de los auriculares estará entre usted y su cuenta bancaria.