
La realidad virtual (VR) ahora se ha abierto camino en las películas para adultos. Para los actores de la industria, el porno en realidad virtual está revolucionando la industria del porno con las experiencias inmersivas e interactivas que puede ofrecer. ¿Pero realmente tiene lo necesario para cumplir con las expectativas?
Según Ian Paul, CIO de Naughty America, “la realidad virtual es un nicho que está en aumento. Por lo tanto, es una fuerza a tener en cuenta y puede pasar fácilmente del nicho más grande a la fuerza más grande y luego dominante en la industria”.
Naughty America piensa: “¡sí”!
El porno en realidad virtual ya está a punto de apoderarse de la industria del porno, con los mejores sitios de porno en realidad virtual de pago y otros gratis como PornHub que reciben más de 500.000 visitas por día por su biblioteca de vídeos en realidad virtual de más de 2.600 vídeos. Son cifras increíbles y no parece que la ola vaya a romperse pronto. La industria del porno también ha sido reconocida como una importante fuerza impulsora en lo que respecta a la adopción de nuevas tecnologías y, junto con la industria de los videojuegos, es el principal impulsor de la realidad virtual.
La pornografía en realidad virtual ha podido obtener soporte para gafas de realidad virtual a través de aplicaciones de terceros, y aunque el catálogo de videos disponibles todavía es eclipsado por la pornografía convencional, crece día a día.

Obstáculos restantes por superar
Pero los detractores del porno en realidad virtual también son fáciles de encontrar. Pregúntales a los desarrolladores de videojuegos y te dirán que los juegos son el futuro de la realidad virtual. Palmer Luckey, fundador de Oculus VR, critica a las grandes empresas de realidad virtual por «pretender que la realidad virtual para adultos no existe». Afirma que, si volviera a una importante empresa de realidad virtual, «financiaría en secreto contenido de realidad virtual para adultos porque la pornografía ha sido un gran impulsor de todas las formas recientes de medios».
Sin embargo, un problema que parece estar frenando la adopción de la realidad virtual es la falta de estandarización dentro de la industria. Todos los cascos de realidad virtual utilizan diferentes tecnologías, desde pantallas variables hasta técnicas de seguimiento. Esto hace que las aplicaciones sean más difíciles de desarrollar y mantiene altos los costos de producción.