Las gafas de realidad virtual perfectas para el porno

Probamos Oculus Quest, la nueva gafa de realidad virtual que no necesita un PC para funcionar. Y se convertirá en el compañero perfecto para muchas partidas, con videojuegos y más allá

Empecemos por un hecho: Tras el atracón inicial y los muchos y fáciles entusiasmos, las previsiones sobre el mercado de la realidad virtual se han enfriado. Sólo al juntarlo con el de la realidad aumentada volvemos a ver una «perspectiva» positiva. Y para ser cínicos, el único dispositivo que se puede llamar exitoso ha sido PlayStation VR, es decir, la gafa de Sony compatible con su consola PlayStation 4. El pasado mes de marzo, la última cifra disponible, Sony afirmó haber vendido 4,2 millones de unidades. Teniendo en cuenta que la compañía japonesa lo considera un accesorio para su consola, es una cifra apetecible. El secreto del éxito es fácil de explicar: PS VR es sencillo de instalar, ligero y barato. Tiene unas características técnicas irrisorias en comparación con la competencia, pero lo que muchos analistas no se han dado cuenta es que al público le importan poco las características técnicas. ¿Ofrece la gafa de Sony una verdadera experiencia de realidad virtual, sin volver locos a los usuarios con ocho mil cables que conectar, ordenadores que configurar, especificaciones de memoria y procesador que cumplir, y vaciando sus carteras sin dudarlo? Sí, el final.

Lo bueno y lo malo de ser el primero

Oculus, la verdadera pionera del sector, y ahora desde hace un tiempo parte del coloso Facebook, se la ha jugado siempre a la experimentación y está claro que, para penetrar en un mercado para el que la realidad virtual era un (feo y) desvaído recuerdo, había que apostar por el asombro. Al salir primero, de hecho, Oculus tenía que impresionar a los usuarios. Y funciona como los coches y cualquier otra pieza de tecnología: si sales primero, tienes que impresionar al público, a costa de arriesgarte a fracasar. Lo que consiguió Oculus Rift no fue precisamente un fracaso, pero está claro que es más fácil ver su casco en algún museo que en alguna casa. PS VR, que salió después, explotó el efecto ‘te meto Oculus en casa, pero te hago gastar menos y en cinco minutos empiezas a usarme’. Ahora, con Quest, que tuvimos la oportunidad de probar en la redacción, Oculus devuelve el favor a Sony.

La sencillez es lo primero

Oculus Quest toma el concepto de «Realidad virtual simple» y lo lleva a un nuevo nivel, porque es una gafa autónoma, es decir, no necesita estar conectado a un PC para funcionar. De hecho, el PC está dentro del casco (aunque más como un smartphone que como un PC, ya que el procesador utilizado es un Snapdragon 835). Oculus había tanteado el terreno de esta solución con el Oculus Go, pero era más bien un visor 3D, mientras que Quest es un dispositivo capaz de ofrecer una experiencia de realidad virtual completa, también gracias a los 4 gigabytes de RAM y los 64 gigabytes de memoria fija. No son especificaciones grandiosas, por supuesto, pero ofrecen el compromiso adecuado entre calidad gráfica y… precio. 449 euros, de hecho, es el coste del dispositivo, que no necesita nada más para funcionar y que encaja en un segmento de mercado mucho más amplio que Rift o su rival HTC Vive. Hablando de equipamiento, este también incluye los dos mandos Oculus Touch, rediseñados para la ocasión y muy cómodos, con los que probar la biblioteca de software que actualmente consta de unos cincuenta juegos.

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Poner a prueba

Pero ¿cómo es la experiencia de realidad virtual con Oculus Quest? Fluido, bastante nítido y, en pocas palabras, verdaderamente envolvente. Las dos pantallas, cada una de ellas de tipo OLED con una resolución de 1600 x 1400, garantizan imágenes nítidas y un brillo excelente, y los fotogramas no parpadean ni siquiera cuando los movimientos de los personajes se aceleran. Por encima de todo, por supuesto, gana la libertad de moverse por la habitación (bueno, sin exagerar), con el reconocimiento añadido de los movimientos hacia arriba y hacia abajo (agacharse y agacharse). Con el porno será maravilloso.

¿Merece la pena comprarlo?

Oculus Quest no es la cúspide de la realidad virtual actual, porque tiene que llegar a ser independiente de un ordenador, pero sin duda es el punto de partida sobre el que construir una nueva generación de dispositivos que heredarán sus principales características, potenciando las que, hasta la fecha, son más modestas. Las especificaciones técnicas, en primer lugar, para poder aspirar a mejores gráficos en 3D, pero también el compartimento de sonido (que es pobre) y la ligereza, dado que 570 gramos es un peso considerable (y eso también es un poco problema para PlayStation VR). Dicho esto, si no tienes una PS4 en casa a la que enchufar la gafa de Sony, en todos los demás casos Oculus Quest está preparado para ofrecerte una gran experiencia de realidad virtual, siempre que el fabricante amplíe la biblioteca de software en un futuro próximo.