Extensibilidad y capacidad modificacion gafa vr valve index

Se ha publicado CAD para los componentes de los tres productos principales del sistema de una de las gafas para porno en realidad virtual Valve Index VR (controlador, gafa y estación base), bajo una licencia Creative Commons. Los archivos están alojados en un repositorio de GitHub. Esto incluye archivos CAD que creemos que serán útiles para creadores y modders de todo tipo, incluida información importante sobre «Frunk». Esperamos ver qué cosas nuevas e interesantes crea la comunidad de creadores, modders e investigadores a partir de lo que hemos reunido.

Los archivos están alojados en GitHub, junto con detalles explicativos: https://github.com/ValveSoftware/IndexHardware

Hemos incluido:

  • Archivos STP de alta resolución para modelar.
  • Archivos STL de baja resolución para ver y explorar rápidamente.
  • Dibujos acotados de geometría relevante.

Algunos accesorios de ejemplo para comenzar.

Si desea vender cualquier cosa que diseñe o fabrique con estos recursos, deberá ponerse en contacto con Valve. Si tienes experiencia en diseño o desarrollo de productos y te gustaría realizar este trabajo dentro de Valve, estamos contratando: https://www.valvesoftware.com.

Cada carpeta de Github contiene modelos de pasos de alta resolución. También proporcionamos dibujos y modelos STL de baja resolución para documentación y referencia

Fruncido de Valve Index

Fruncido modificacion gafa vr valve index

Frunk

El Frunk es el volumen que se encuentra en la parte frontal del auricular y que se utiliza para alojar accesorios. Tiene un puerto USB 3 tipo A capaz de transmitir 1 A a 5 V a la computadora host.

Para creaciones más grandes, consulte el modelo de zona de inclusión de sensores. Este modelo representa el volumen que su diseño puede ocupar sin obstruir cámaras o sensores.

Si su creación se conecta en otro lugar, recomendamos enrutar el cable USB directamente por el costado hacia la perilla de ajuste del alivio ocular para minimizar la posibilidad de oclusión.

Recomendamos enfáticamente no quitar el plástico del frunk, ya que puede afectar la calibración del sensor y anulará una garantía que de otro modo podría disfrutar. Todo lo que requiera un T5 o más pequeño no es reparable por el usuario.

Visera

La visera se mantiene en su lugar con 4 imanes para facilitar su extracción y reemplazo. Si bien la visera de envío es translúcida, puede personalizarla sin temor a que se obstruya: ningún sensor o cámara mira «a través» de la visera.

Junta facial

La junta facial también se mantiene en su lugar con imanes para facilitar su extracción y reemplazo. El CAD le permitirá recrear la superficie y las características para colocar en el HMD, lo que le permitirá crear su propia junta facial personalizada.

Correa para la cabeza y audio

La correa para la cabeza tiene varios grados de libertad para adaptarse a una amplia gama de tamaños y formas

La extracción de los controladores de audio se puede realizar con un destornillador Torx T6. Sostenga el brazo de soporte en su lugar mientras afloja el tornillo y tire hacia afuera en línea recta. Los pines pogo que transmiten la señal de audio no están diseñados para cargas laterales.

Para volver a colocar un controlador de audio, primero alinee los pines pogo con los contactos dorados. Sostenga la superficie de contacto contra la correa para la cabeza mientras aprieta suavemente el tornillo.

No se recomienda quitar la correa para la cabeza. Para hacerlo, primero ajuste el alivio ocular a su posición más alejada. Luego, tire de la perilla de ajuste del alivio ocular en línea recta, teniendo cuidado de no torcerla. Esto revela dos tornillos T6 y un poste de alineación. El lado izquierdo se quita deshaciendo otro T6 accesible por un pequeño puerto adyacente al tubo ocular. Este es un tornillo cautivo, no intentes quitarlo por completo. Tampoco intentes acceder a través del puerto aparentemente simétrico del lado derecho, ya que no contiene componentes accesibles.

Para volver a colocar la correa para la cabeza, ten cuidado de alinear los postes de alineación y evita ejercer una fuerza excesiva. Coloca el lado izquierdo en el poste de soporte y presiona suavemente mientras giras para alinearlo con el poste de alineación. Esto debería deslizarse suavemente hacia adentro cuando se hace correctamente. Atornilla los dos T6. El lado derecho es un poco más difícil porque el poste de alineación no está visible. Utiliza el mismo método de empuje y rotación suaves y fíjalo mediante el tornillo cautivo.

Controlador de la gafa VR

Los controladores de mano izquierda y derecha son simétricos entre sí. Todos los modelos proporcionados son de la variante de mano derecha.

Cada entrada del controlador tiene detección capacitiva: el joystick, el botón de seguimiento, el gatillo, la empuñadura y los botones. Recomendamos mantener estas superficies despejadas.

El modelo de la zona de inclusión del sensor muestra el volumen disponible para trabajar sin obstruir ninguno de los sensores de seguimiento. Como era de esperar, se parece un poco a un antebrazo y una mano.

Algunos accesorios grandes superarán este volumen. Durante el proceso de diseño de estos:

  • Considere qué posiciones son importantes para su juego.
  • Evite superficies brillantes o reflectantes fuera de la zona de inclusión.
  • Experimento.

El ejemplo de accesorio es un «Booster» para el controlador Index. El Booster es esencialmente una carcasa que envuelve la parte de la empuñadura del controlador Index. Cumple dos funciones principales:

Para las personas con pulgares más largos, el booster del mango desplaza la mano un poco hacia atrás para colocar los botones y el joystick más cerca de la punta del pulgar. También puede hacer que el agarre sea más cómodo para aquellos con manos más grandes, especialmente durante sesiones de juego más prolongadas.

El refuerzo del mango proporciona un diseño de referencia para cualquiera que desee crear un accesorio montado mecánicamente para el controlador Index de una manera que no interfiera directamente ni obstruya ninguno de los sensores de seguimiento óptico, sensores de dedos o controles de entrada. Esto es valioso porque cualquier diseño de controlador debe equilibrar la presencia de la herramienta y la presencia de la mano, y un accesorio permite al usuario adaptarlo rápidamente a cualquier cantidad de aplicaciones.

Controlador modificaciones gafa vr valve index

Estación base

La estación base tiene un par de orificios roscados 1/4-20 UNC para montaje: este es el mismo estándar que usan muchas cámaras, por lo que puede encontrar dispositivos listos para usar que ya se ajusten a sus necesidades.