
La consultora IHS Markit recurrió a su departamento “Teardown & Cost Benchmarking” para averiguar qué se esconde en las Oculus Rift y, sobre todo, cuánto cuesta fabricar una A. Aquí hay un poco de «pornografía tecnológica», donde los PCB, giroscopios y SoC se exponen sin restricciones.
Vendido por 599 dólares, la gafa para porno en realidad virtual Oculus Rift es uno de esos productos que está equipado con multitud de componentes, con funcionalidades muy diferentes. Pantallas, giroscopio, sensor de movimiento, controlador USB, transmisor de infrarrojos… La concentración de tecnología aquí contenida es bastante impresionante, y necesariamente tiene un coste determinado. Según IHS Marketing, esto sería $206 en total. Como era de esperar, es el casco en sí el más caro de producir (140 dólares) y representa el 70% del precio de fabricación. Tenga en cuenta que los componentes más caros (con diferencia) son las dos pantallas AMOLED, por 69 dólares.
Muy detallado, el artículo también muestra la gran variedad de proveedores que trabajan con Oculus para producir el Rift: Texas-Instrument (Estados Unidos), Samsung (Corea), Ricoh y Toshiba (Japón), STMicroelectronics (Francia-Italia), Nordic Semiconductor (Noruega)… Aquí nos ofrecen una gira mundial de alta tecnología.
Por supuesto, este precio de coste de 206 dólares, que también tiene en cuenta el montaje, está lejos de representar lo que realmente cuesta el Rift a Oculus y Facebook. A esto se suman los enormes gastos realizados durante años en I+D, marketing, distribución, etc. Palmer Luckey, fundador de Oculus VR, dijo hace unos meses que su empresa no estaba –todavía– ganando dinero con el Rift y es muy probable que esté diciendo la verdad. Este nuevo tipo de producto siempre es muy caro de producir y vender al principio y, a menudo, se necesitan muchos meses, incluso años, para que los precios bajen.