by Albert Secreto | Ago 31, 2024 | Tecnología

Después del verdadero éxito de una primera versión para PS4, es necesario habla de las especificaciones de PlayStation VR 2 que ya está disponible para PS5. En esta página encontrarás toda la información principal sobre una de las gafas para porno en realidad virtual, como su fecha de lanzamiento, precio, especificaciones, juegos compatibles y novedades.
Las especificaciones la PlayStation VR 2
- Fecha de lanzamiento de PlayStation VR 2: 22 de febrero de 2023
- Precio de PlayStation VR 2: 599,99€ en Amazon o Fnac
- Pantalla: pantalla OLED
- Resolución: 2000 x 2040 píxeles por ojo (4000 x 2040 en total)
- Frecuencia de actualización: 90 Hz y 120 Hz
- Campo de visión: 110°
- Espaciado de lentes (IPD): ajustable
- Sensores: detección de movimiento de 6 ejes, seguimiento integrado.
- Cámaras: 4 cámaras para seguimiento con auriculares y controlador + Cámara IR para seguimiento ocular.
- Vibraciones en las gafas.
- Conexión por cable con PS5 mediante cable USB tipo C
- Sonido: Micrófono incorporado y conector para auriculares estéreo.
Controladores de detección PS VR2
- Disparadores adaptativos.
- Retroalimentación háptica.
- Bluetooth 5.1
- Batería de litio.
- Puerto USB-C
by Albert Secreto | Ago 30, 2024 | Tecnología

Después de muchas horas jugando con esta propuesta de HP, os dejamos el análisis del HP Reverb G2, unas gafas de realidad mixta de Windows que destaca por su buen panel 4K, sus lentes con un punto dulce espectacular y su facilidad de montaje.
Con la llegada del Windows Mixed Reality “estándar”, la realidad virtual ha dejado de ser cosa de Oculus, HTC Vive y PlayStation VR para ser algo más universal.
Fabricantes como Lenovo, Dell, HP o Razer se lanzaron al grupo de la realidad virtual con cascos muy similares, ya que todos cumplían con los requisitos mínimos de Microsoft, pero siempre con algo interesante.
Tras una primera generación que no llamó mucho la atención, HP lanzó la segunda generación de sus gafas para porno en realidad virtual y, tras probarlo durante muchas horas con algunos de los mejores juegos de este tipo, os traemos nuestro análisis del HP Reverb G2.
Un diseño cuidado con detalles interesantes y velcro que no es mi favorito
Empezaré el análisis del HP Reverb G2 hablando de diseño porque no hay mucho que inventar aquí, pero sigue siendo uno de los elementos más importantes para que la experiencia en el mundo virtual sea la mejor posible.
El diseño es bastante elegante, con una visera de plástico con un acabado liso que puede ensuciarse bastante con la grasa de los dedos, pero que a mí me parece atractivo.
Las gafas de realidad mixta tienden a ser un poco voluminosos y este parece ser un poco más premium, lejos de la sensación de «plástico barato» de otros dispositivos con este material.
En el frontal solo tenemos el logo de la marca y dos de las lentes, ya que hay dos más en los laterales y es un añadido a este modelo que luce muy bien con la tecnología de realidad mixta de Windows. Pero bueno, luego os lo cuento.
Uno de los mejores puntos del dispositivo es que, en la parte inferior, tenemos una palanca que nos permite modificar la distancia interpupilar.
Esta es la clave para personalizar la experiencia y en otros modelos suele ser algo más tosco, como mover el sistema de lentes entre múltiples niveles. Aquí es un poco más suave y se agradece porque se adapta mejor a las particularidades de cada persona.
Podrás configurar desde 60 a 68 milímetros y creo que es un muy buen detalle por parte de HP. El regulador es lo suficientemente duro como para que no se pueda cambiar por accidente y encaja perfectamente porque, como dije, gran parte de la experiencia de juego depende de ello.
En el diseño exterior hay un elemento que llama la atención. Y tiene dos altavoces incorporados. Son ajustables y se quedan a un centímetro más o menos de nuestra oreja. Estos no son auriculares supraaurales, pero hay algo de aire entre ellos y tu cabeza.
Y el sonido es realmente bueno, de verdad. Sorprende la calidad que son capaces de ofrecer y, si no tienes mucho ruido de fondo, podrás disfrutar del juego sin problemas con este sistema integrado.
Ahora, si deseas utilizar los auriculares de tu PC, podrás quitar los parlantes incorporados simplemente quitando un tornillo. No tienes cables ni nada complicado, pero tampoco tienes un jack de 3,5 mm para conectar los auriculares directamente al auricular.
Esto requerirá que lo conectes a la PC (por lo que necesitarás un cable bastante grande) y, en última instancia, estarás conectado a la computadora a través del DisplayPort ancho de los auriculares y del conector para auriculares. También puedes optar por unos auriculares Bluetooth, pero no lo recomiendo porque añadirás latencia a la experiencia de juego.
Además, en la parte trasera encontramos un prensaestopas que me dio la impresión de ser muy frágil y romperse con facilidad. Ten cuidado con esto.
En la parte que ajustamos a la cara tenemos una especie de mascarilla con gomaespuma que está imantada (para pegar y quitar fácilmente de la zona interna por si queremos hacer cambios) y que tiene un protector nasal que, en mi opinión, . caso, no me apretó.
Aquí cada cabeza pertenece a su padre y a su madre, así que sólo puedo decir que la visera me pareció cómoda y que no provoca presión en los senos nasales, pero eso no es algo, nada objetivo.
Y como digo, me parece una visera muy cómoda que no me molestó durante las sesiones de juego, pero el sistema de ajuste con velcro no me gusta mucho. En los laterales tenemos dos tiras de velcro que sólo tendrás que ajustar la primera vez que te lo pongas, ya que en posteriores ocasiones tendrás que utilizar la tira superior.
Es un sistema que, sí, no está mal, pero no me gusta, porque prefiero un sistema de ajuste más premium como el que usan algunas gafas con una zona superior de plástico con acolchado y una rueda de ajuste en la parte superior. la nuca
Eso sí, entiendo que esto encarece el precio y HP ha rebajado ciertos puntos para poder ofrecer lentes y un panel a la altura de los mejores sistemas.
Un punto óptimo espectacular, pero con un seguimiento limitado por la tecnología
Volvamos a lo que realmente marca la experiencia de juego. Lo primero es que tenemos una gafa que requerirá importantes recursos del PC porque la tasa de refresco es de 90 Hz, sí, pero la resolución es de 4K. Esto se traduce en 2160 x 2160 píxeles por ojo y es realmente estúpido.
No hay muchos visores con esta resolución y cuando alcanzas el punto óptimo, es espectacular. El punto óptimo es el centro de las lentes, porque es la zona con mayor calidad y, con un panel de menor resolución, muchas veces notamos los píxeles más grandes de lo normal.
Aquí esto no pasa y tenemos una visualización perfecta de los juegos gracias tanto al panel como a las lentes. Si nos alejamos de este punto dulce, que no es muy grande en este perímetro, podemos tener aberraciones de coma, pero no he notado ninguna distorsión geométrica.
Y los colores, además del contraste, me atrajeron. No es la calidad ni el contraste que ofrece un panel OLED, pero lo cierto es que el brillo de las imágenes blancas sobre fondo negro (las «altas luces») está muy controlado y los colores son atractivos.
Por supuesto, si se trata de juegos con muchas pantallas brillantes o fondos blancos, tendrás un poco de «efecto granulado», pero bueno, como todo está en movimiento, es fácil que esto pase desapercibido.
Mientras evaluaba el HP Reverb G2 jugué muchos títulos, pero especialmente Arizona Sunshine, Beat Sabre, Half Life Alyx y Moss y la experiencia en cada uno de ellos (de Steam) fue excepcional.
Ahora, además de las lentes y la pantalla, los controles son otra parte crucial de la experiencia de realidad virtual. Aquí tenemos prácticamente el diseño básico de los controladores de realidad mixta de Windows.
El resultado son controles de plástico muy simples con un halo lleno de puntos de luz. No es necesario colocar sensores en la habitación, ya que las cámaras de los auriculares se encargan de «leer» estos puntos y traducir los movimientos al juego.
Esta es la ventaja de esta tecnología, ya que la instalación es realmente sencilla, pero también es la principal desventaja porque puede causar problemas de seguimiento.
Lo primero que tengo que decirte es que la experiencia es buena en general, sin mayores problemas incluso en juegos muy exigentes como Beat Sabre, pero siempre hay un «pero» y aquí, a pesar de las cámaras laterales, seguimos teniendo problemas si el controlador está a la altura de la frente o de la cadera.
Las cámaras no pueden rastrear el movimiento en esta área y se producen problemas de seguimiento durante este tiempo. Tan pronto como el control vuelve a la posición “visible”, todo es normal. Y también puede haber problemas si estás sentado entre dos controladores, como si sostuvieras un arma en un juego.
Esto es algo que me pasaba a veces en los juegos de disparos, pero por ejemplo en los juegos de tiro con arco la experiencia es genial y, de hecho, superior a la que tenemos en otros juegos de realidad mixta de Windows, precisamente por las cámaras laterales.

El mejor sistema WMR debe ir más allá: análisis del HP Reverb G2
Y llegamos al final de la review del HP Reverb G2 y la sensación es que hemos tenido en nuestras manos el mejor sistema Windows de realidad mixta que hay actualmente en el mercado.
Cuesta menos de 600 euros y creo que tiene pantalla y lentes comparables a cualquier gafa de alta gama. La experiencia de juego es espectacular (siempre que tu PC pueda soportarla al máximo) y me encanta tanto el diseño como la comodidad durante horas gracias a las zonas acolchadas.
Creo que el detalle de los altavoces es genial (sobre todo porque puedes tenerlos encendidos o apagados, según tus preferencias) y el sistema de ajuste interpupilar también es muy bueno.
Ahora está claro que para proporcionar esta experiencia visual es necesario reducir ciertos apartados, pero en general, y teniendo en cuenta que el seguimiento es propio de un sistema de realidad mixta, creo que es un primer sensor de realidad muy bueno.
by Albert Secreto | Ago 29, 2024 | Tecnología

Junto con el lanzamiento de Quest, la filial de Facebook ocupa un lugar central con las gafas para porno en realidad virtual, Oculus Rift S. Esta vez no hay gafas independientes, el dispositivo se centra todo en el rendimiento. ¿Está ganando la apuesta? Lo probamos por ti.
Ventajas
- Muy buen rendimiento.
- Fácil de instalar.
- Sin sensores.
- Muy cómodo.
Desventajas
- Una ligera falta de contraste.
- Un sonido un poco demasiado claro.
Gafa bastante desordenada.
Detalles de la gafa VR
- Nombre: Oculus Rift S
- Marca: Oculus
- Categoría: Gafas VR con cable
- Resolución: 2560 x 1440 píxeles
- Panel: LCD
- Frecuencia de actualización: 80 Hz
- Oculus Rift S: 449€
- Disponibilidad: disponible el 21 de mayo, reserva a partir del 30 de abril
- Micrófono: incluido
- Sonido: Funciona sin auriculares. Un gato integrado
- Dimensiones: 275 mm x 94 mm x 133 mm
- Peso: 563g
Requisitos mínimos del sistema
- Procesador: Intel I3-6100 / AMD Ryzen 3 1200, FX 4350 o superior
- RAM: 8 GB o más
- Tarjeta gráfica: Nvidia GeForce GTX 1050-TI/AMD Radeon RX 470 o superior
- Salida de vídeo: fuente DisplayPort 1.2, adaptador Mini DisplayPort a DisplayPort
- Sistema operativo: PC con Windows 10 o posterior con acceso a Internet
- Puerto USB: USB 3.0
- Prueba realizada en Msi GE63 8RF-026XFR Raider RGB]
- Tarjeta gráfica: Nvidia GeForce GTX 1070
- Procesador: Intel Core I7-8750H
- RAM: 16GB
Oculus Go a principios de año, Oculus Quest y ahora Oculus Rift S: nada parece poder detener al gigante estadounidense de la realidad virtual. Sin embargo, la última versión de Oculus está lejos de perseguir el mismo objetivo que sus dos predecesoras. El Rift S pretende superar el nivel de rendimiento del Oculus Rift y posicionarse como uno de los mejores auriculares del mercado. ¿Misión cumplida?
Unboxing Oculus Rift S: sobrio y eficiente
No hay sorpresas en el empaque de Oculus Rift. Casi todo es negro lo que hace que todo sea muy refinado. Las luces azules de la gafa le dan un aspecto bastante atractivo al conjunto. Quizás nos hubiera gustado un poco de riesgo por parte de Oculus, que se contenta con utilizar casi el mismo embalaje que para Oculus Quest. Cualquiera.
Una vez retirada la caja de cartón brillante, podrás acceder a la caja, que se abre desde arriba. En su interior encontramos obviamente las gafas, las dos Oculus Touch así como una pequeña caja de cartón rectangular que contiene el manual de usuario, el adaptador DisplayPort y las pilas para los mandos. Y eso es todo. Sin sensores como en Oculus Rift, una gran hazaña que promete facilitar la instalación y el juego. Los elementos salen fácilmente y son agradables de sostener.

Diseño y ergonomía de la gafa Oculus: casi impecable
Oculus ha hecho todo lo posible para su nuevo juguete. Se ha hecho todo lo posible para combinar adecuadamente diseño y ergonomía. Ya podemos ver que los paneles integrados los proporciona Lenovo, como se indica en el lado derecho del auricular. En el lado opuesto hay una toma de corriente. La diadema de nailon es muy agradable y las fijaciones se ajustan con un botón muy inteligentemente diseñado para girar en la parte trasera del casco. Además, el casco se puede aflojar ampliamente para dejar pasar los cráneos más prominentes. A la altura de la nariz, la parte de Nylon permite no sentir rigidez ni fricción durante los movimientos.
En la parte superior, la correa de spandex ayuda a asegurar todo una vez colocado en la cabeza. Es posible que tu cabeza sienta muy rápidamente los 563 g que pesa el Oculus Rift S. Es una pena ver que la bestia, por tanto, pesa 63 g más que su hermano mayor, el Oculus Rift. A pesar de todo, el confort que ofrece la maleta sigue siendo realmente óptimo.
Una gafa que aún permanece sucio
Es más bien a lo largo donde aparecen los pequeños defectos del casco. Después de media hora de manipular el casco, se ven algunas huellas dactilares en la parte delantera del casco. Justo debajo, una pequeña zona cuadrada acumula polvo rápidamente. Esto también es difícil de quitar con la mano o simplemente soplando debido al diseño del dispositivo. Es mejor asegurarse de colocarlo en un lugar relativamente limpio. Lástima que Oculus no haya mantenido el diseño de la parte frontal del Oculus Quest, realmente mejor que el del Rift S.
Oculus táctil
Nada nuevo en el lado de Oculus Touch. Toman el cuerpo de los que vienen con Oculus Quest combinándolo con el diseño y la ergonomía de los de Rift. La tecnología Oculus Insight también permite una precisión muy alta durante los movimientos.
Instalar Oculus Rift S: un juego de niños
Si este es el primer auricular Oculus que compra, primero deberá instalar el software Oculus en su computadora, lo que requiere Windows 10 para ejecutar Rift S. Luego, siga las instrucciones para crear una cuenta y configurar su auricular. Inserte también las baterías en el Oculus Touch, cuya tapa se abre simplemente deslizándola hacia abajo. La conexión de los auriculares a su PC se realiza a través de USB 3.0 y el puerto de pantalla. Considere utilizar el adaptador proporcionado si no tiene un puerto adecuado. En nuestro PC, al estar los dos puertos uno al lado del otro, nos molestó bastante la prominencia de los dos cables. Fue necesario un poco de fuerza para que encajaran perfectamente en sus respectivos puertos.
A pesar de este pequeño problema inherente al modelo de nuestro PC, la instalación es realmente ejemplar. Una vez cumplidos los 10 minutos de actualización del firmware de la gafa (o el triple dependiendo de tu conexión), finalmente podrás comenzar a disfrutar de tu nueva joya a través del sistema hecho en Oculus llamado: the Guardian.

Oculus Rift S: disfrutable a pesar de sus defectos
En el juego lo primero que destaca es la calidad visual. La resolución es de 2560×1440, muy superior a la de los auriculares Oculus anteriores. Los paneles LCD también son de muy buena calidad y no presentan ningún efecto de cuadrícula, a diferencia del Rift. Pasar por las diferentes experiencias es un verdadero placer para la vista, pero un poco menos para los oídos, debido a un sonido que parece demasiado claro. Esto no altera en modo alguno el placer del juego que fue constante durante toda la prueba. Los menús son muy fáciles de navegar y cambiar de experiencia es un juego de niños gracias a Oculus Touch que responde muy bien. En cuanto a la distancia pupilar (también llamada IPD), es imposible ajustarla manualmente. Estos datos son suficientes para sorprender, sin embargo, a las personas que probaron los auriculares en la redacción en ningún momento les molestó su ausencia. Por tanto, esperamos que sea lo mismo para todos los propietarios de auriculares.
Sólo después de varias horas de juego se hacen evidentes los defectos de los auriculares, especialmente su peso. El cable es un poco rígido y a veces puede resultar molesto al viajar. Incluso tiende a torcerse al jugar, lo cual resulta muy restrictivo. Después de algunas partidas de Beat Sabre y SuperHot, también empezamos a sentirnos realmente calientes. Aún tendrás que llegar a las 2 horas de juego consecutivo para sentir realmente cómo sube la temperatura. Pero aún así. Junto con el peso de la bestia, quitarse el casco durante unos minutos realmente hace mucho bien.
En cuanto al seguimiento: todo salió muy bien durante nuestras partidas. Oculus Touch responde muy bien, incluso cuando se colocan más juntos.
El Oculus Rift S se enfrenta a la competencia
Comparamos los nuevos auriculares Oculus con los principales auriculares con cable del mercado, pero también con el Quest, dado su buen rendimiento.
Frente al Oculus Rift
No hay diferencia entre el Rift y el Rift S. Este último hace todo mejor que su predecesor. Esto puede parecer normal teniendo en cuenta que el Rift tiene más de 3 años, pero la diferencia es realmente significativa cuando se pasa de uno a otro. Ya sea en los menús, la calidad visual o la ergonomía, es imposible que el Rift pueda competir. El único punto en el que se defiende es en su peso, inferior al del Oculus Rift S. Pero incluso ahí, la última versión del auricular es más agradable de llevar, especialmente a la altura de la nariz, donde el Rift parece un poco rígido. Todo esto demuestra que Oculus realmente ha perfeccionado sus auriculares y que la realidad virtual ha logrado avances reales en solo 3 años.
Frente al HTC Vive
Incluso tanto tiempo después de su lanzamiento, el HTC Vive se mantiene admirablemente bien en términos de rendimiento. Su resolución de 2160 x 1200 no es muy inferior a la del Rift S y sus 2560 x 1440 píxeles. La frecuencia de actualización del Vive es incluso mayor que la de los auriculares Oculus: 90 Hz frente a 80 Hz. El contraste también da la impresión de ser un poco mejor que en el Rift S.
El problema del HTC Vive es el precio. Disponible a 800 euros en el lanzamiento, ahora está en el mercado a 600 euros, lo que sigue siendo muy alto. Con sus 449 euros, el precio del Rift S es mucho más atractivo para un rendimiento ligeramente mejor.

Frente a Oculus Quest
Terminamos nuestra prueba comparando el Rift S con el último visor independiente de la marca, el Oculus Quest. Al pasar de uno a otro, nos damos cuenta de que el principal defecto del Rift S es, de hecho, no poder olvidar la ausencia de cable en el Quest. Nos gusta más llevar el casco autónomo, que es más cómodo. Aunque ofrece menos detalles que el Rift S, los contrastes son mejores en Oculus Quest.
Evidentemente es a nivel de catálogo donde no hay coincidencia. Por el momento, Oculus ha anunciado que Quest tendrá alrededor de cincuenta juegos en el lanzamiento. La subsidiaria de Facebook dice que sus desarrolladores ayudarán a los desarrolladores externos a trasladar juegos de Oculus Store a Quest. Como es difícil estimar qué tan rápido sucederá esto, el Rift S sigue siendo la mejor manera de aprovechar todo el catálogo de Oculus. Otro argumento de peso: los juegos de Steam son compatibles con Oculus Rift S pero no con Oculus Quest.
by Albert Secreto | Ago 28, 2024 | Actualidad, Sitios

Rosa de Myra Moans y Demi Haks se juntan para darte un gran viaje en uno de los mejores sitios de porno en realidad virtual, VR Bangers. Aunque viajar a Europa es una experiencia increíble, visitar el Viejo Continente requiere mucho dinero y esfuerzo, lo que lo hace inaccesible para muchos de nosotros, incluidas las generaciones más jóvenes. En nuestra última película porno de realidad virtual para adolescentes llamada Pink Panty Dropper, abordamos este problema con la ayuda de dos mujeres jóvenes innegablemente emprendedoras, Myra Moans y Demi Hawks, quienes, sin embargo, tienen su propia manera de acumular suficiente dinero para viajar, usando su propio puesto de limonada. que no se puede comparar con ningún otro stand de su tipo.
¿Qué significa esto en la práctica? Las dos chicas traviesas antes mencionadas han ideado un plan de precios innegablemente motivador para sus vasos de limonada, con la esperanza de recaudar suficiente dinero para el viaje a Europa antes de que terminen las vacaciones. Aunque su producto pueda parecer carísimo, el zumo de limón viene con otro servicio dependiendo del número de vasos, y cuanto más compres, más recompensa obtendrás.
En otras palabras, si eres lo suficientemente valiente como para arriesgarte y elegir la mayor cantidad de bebidas, desbloquearás asistencia VIP completa por parte de las damas, incluido todo tipo de actividades divertidas con ellas. ¿Qué significa esto para ti específicamente? Podríamos responder esa pregunta aquí, pero preferiríamos que usaras gafas de realidad virtual y lo comprobaras por ti mismo. Por ahora, intenta confiar en nosotros, no será una pérdida de tiempo, ¡lo prometemos!
Entonces, ¿a qué estás esperando? Recuerda, estamos hablando de dos modelos porno adolescentes innegablemente sexys y, por ejemplo, según la foto de arriba, probablemente estés esperando lo que te espera esta noche. Si bien estos pueden ser los vasos de limonada más caros que jamás hayas probado, la recompensa por comprarlos no debería decepcionarte de ninguna manera, así que deja de pensar demasiado en esta situación y ¡adelante! Después de todo, no te llamamos Pink Panty Dropper sin ningún motivo, ¿verdad?
Las películas porno de Rosa Myra Moans VR y los videos porno de Demi Hawks VR han estado disponibles en VR Bangers desde hace un tiempo, así que asegúrese de verlos todos en Ultra HD hasta 12K después de pasar suficiente tiempo con el lanzamiento del que acabamos de hablar.
Además, tenga en cuenta que hicimos de esta escena una escena porno de realidad virtual al aire libre. ¿Por qué mencionamos esto? Porque es casi imposible filmar una experiencia porno en realidad virtual al aire libre, por problemas de luz, climatología, etc. Aún así, aunque sabemos que te gusta hacer el amor bajo el sol de vez en cuando, hacemos todo lo posible para producir un lanzamiento de este tipo de vez en cuando, con la esperanza de que reconozcas nuestros esfuerzos y te diviertas como nuevo en VR Bangers.
Hacemos nuestro mejor esfuerzo en Virtual Reality Bangers para brindarles el mejor contenido posible y siempre estamos agradecidos con cada uno de ustedes y con cada nueva suscripción que recibimos. En otras palabras, gracias por estar con nuestras fantasías pornográficas en realidad virtual todos estos años, ¡ustedes son los mejores!
by Albert Secreto | Ago 27, 2024 | Tecnología

Para realizar un seguimiento de sus movimientos en realidad virtual, las gafas para porno en realidad virtual Valve Index utiliza estaciones base SteamVR 2.0 o estaciones de seguimiento Lighthouse 2.0 compatibles que vienen con HTC Vive Pro.
Las estaciones SteamVR 2.0 son conocidas actualmente como el estándar de la industria para el seguimiento de realidad virtual a escala de sala en términos de precisión, alcance y latencia.
Cada estación base cubre un campo de visión horizontal de 150 grados y un campo de visión vertical de 110 grados. Las estaciones barren rayos láser 100 veces por segundo para rastrear sensores fotónicos en el casco y los controladores, eliminando cualquier posibilidad de oclusión o seguimiento impreciso.
Aunque para experiencias de realidad virtual en las que solo se está sentado o de pie una estación base puede ser suficiente, se recomiendan dos estaciones para un seguimiento óptimo.
Dos estaciones base cubren un área de juego de 5 x 5 metros (16 x 16 pies). Con la adición de la tercera estación base, puede cubrir puntos difíciles en su habitación. Con cuatro estaciones, puedes duplicar el área de juego hasta 10 x 10 metros.
Cómo configurar el seguimiento de cuerpo completo con Valve Index
Actualmente, Valve no tiene su solución de seguimiento de cuerpo completo, pero puedes seguir los movimientos de tu cuerpo usando los rastreadores Vive.
Con Index, puedes usar Vive Trackers 2.0 (con el logotipo azul) o los nuevos Vive Trackers 3.0, ya que solo esos rastreadores serán compatibles con un sistema de seguimiento 2.0 que utiliza Valve Index.
Para el seguimiento de cuerpo completo, se recomienda usar al menos tres rastreadores. Dado que cada rastreador requiere un puerto USB independiente, es posible que debas comprar un concentrador USB 3.0 para asegurarte de tener suficientes puertos libres.

Consejo para configurar el Valve sin errores
Descarga la herramienta de configuración avanzada de OpenVR para ajustar tu altura y ancho durante el seguimiento de cuerpo completo para una mayor precisión de seguimiento.
Aunque la precisión de seguimiento de Valve Index está fuera de serie, es posible que experimentes problemas específicos con los controladores que se desplazan o flotan cuando no estás en movimiento.
Sigue estos consejos para garantizar un seguimiento impecable:
- Asegúrate de colocar las estaciones base correctamente. Las estaciones base deben estar a una distancia no mayor de 5 metros (16 pies) y orientadas hacia el centro de tu área de juego.
- Asegura las estaciones base en su lugar. Asegúrate de que no se puedan mover con facilidad.
- Cubre o quita las superficies reflectantes. Las ventanas, los espejos y las pantallas de TV o PC pueden interferir con el seguimiento. Intenta cubrir o quitar las superficies reflectantes si tienes problemas de seguimiento.
- Evita las áreas de juego con mucha luz. La luz brillante (y las pantallas verdes) también pueden interferir con el seguimiento de VR, así que asegúrate de que tu área de juego tenga una iluminación moderada.
- Comprueba si tu computadora o portátil está preparada para VR. Los problemas de rendimiento, como el retraso, pueden imitar los problemas de seguimiento. Asegúrate de que tu PC cumpla con los requisitos de VR y actualízala en consecuencia si es necesario.
Un consejo más
Los objetos rastreables deben estar ubicados al menos a 0,50 m de una estación base para garantizar el mejor rendimiento, así que asegúrate de permanecer más cerca del centro de tu área de juego para obtener la máxima precisión de seguimiento.