by Albert Secreto | Nov 5, 2022 | Sitios

Ventajas
- Más de 570 escenas de sexo en realidad virtual.
- Toneladas de estrellas de cine convencionales.
- Toneladas de categorías.
- Compatible con casi todas las gafas.
- Juego porno VR gratuito con suscripción.
Desventajas
- Compatibilidad sólo con smartphones Android.
- VRBangers comenzó en el 2015 como el primer sitio porno VR del mundo y no ha dejado de crecer. Con 3 premios AVN en su haber, es un crisol de escenas de primera categoría.
Encontrarás a Angela White, Adriana Checkik, Riley Reid y Lacy Lennon en las parodias de videojuegos con clasificación X y escenarios extremadamente realistas.
Desde el voyeurismo hasta el POV hardcore, VRBangers es uno de los mejores sitios de porno en realidad virtual que alberga una plétora de categorías
porno con subidas frecuentes de escenas de +1 hora. A partir de ahora, tienen más de 570 escenas de sexo en realidad virtual compatibles con las siguientes gafas:
- Gafas de Windows para la realidad mixta.
- Hardware meta-diseñado (antes Oculus).
- Fantaseando.
- Playstation VR.
- Samsung Gear VR.
- HTC Vive.
Puedes optar por una suscripción de por vida o por un plan de pago anual a partir de 0,27 dólares al día. Independientemente del paquete que elijas, tendrás acceso a un juego porno interactivo de VR que te permitirá controlar la acción.
by Albert Secreto | Nov 4, 2022 | Tecnología

HTC desvela su nueva gafa para porno en realidad virtual autónoma: características, precio y fecha de lanzamiento de las gafas de realidad aumentada Vive Flow.
Un nuevo gadget llega a la escena de las gafas de realidad aumentada. HTC ha presentado oficialmente sus nuevas gafas Vive Flow VR. Se trata de un dispositivo portátil compacto y ligero que puede llevarse a cualquier parte y que está diseñado para aumentar el bienestar y la productividad. Las gafas VR de HTC son autónomas, no tienen mando y no necesitan un PC para funcionar, sino que son totalmente controlables desde la aplicación dedicada para tu smartphone Android versión 9 o posterior. El emparejamiento con el teléfono es fácil e intuitivo gracias a la tecnología Bluetooth.
Tras abandonar los smartphones, la marca taiwanesa se centra en las gafas de realidad virtual y lanza este dispositivo que no está pensado para el juego, sino para aplicaciones que implican su uso en la vida cotidiana: desde cursos de mindfulness para la relajación guiada, hasta la productividad en el trabajo y una nueva experiencia para ver contenidos en streaming. Estas son las características, la fecha de lanzamiento y el precio de las gafas VR Vive Flow de HTC.
HTC Vive Flow: pantalla y audio
El diseño de las gafas Vive Flow VR es ligera y aerodinámica, especialmente diseñado para ofrecer a los usuarios la máxima comodidad tanto en el uso como en el transporte, con un peso de tan solo 189 gramos. El visor está equipado con dos pantallas de 2,1 pulgadas, cada una con una resolución de 1600×1600 píxeles, para una resolución final equivalente de 3,2K. La tasa de refresco es de 75 Hz, demasiado baja para utilizarla en sesiones de juego de realidad virtual.
HTC también ha pensado en la practicidad, equipando sus gafas de realidad aumentada con un pequeño ventilador para la refrigeración. En cuanto al compartimento de audio, hay dos altavoces integrados en los brazos de las gafas VR, que también admiten audio espacial. Además, la tecnología Bluetooth también puede utilizarse para conectar Vive Flow a altavoces inalámbricos externos. La gafa también está equipada con dos micrófonos, que admiten la cancelación del eco y del ruido.

HTC Vive Flow: gafa VR sin mandos
Otra característica especial de las gafas HTC Vive es la ausencia de un mando. La interacción con el entorno virtual se realiza a través de los sensores integrados en el smartphone, que se pueden emparejar fácilmente a través de Bluetooth. La aplicación específica para su uso sólo está disponible actualmente para smartphones Android, pero la compatibilidad con dispositivos iOS podría llegar pronto. Por otro lado, el sistema de 6 grados de libertad (6dof) integrado en Vive Flow permite el seguimiento del movimiento de la cabeza, aunque es una función limitada. Por último, la función de paso de vídeo permite al usuario interrumpir la experiencia de realidad virtual con un simple gesto de la mano, para que se le muestre lo que tiene delante.

HTC Vive Flow: sin batería
Si realmente se puede encontrar un defecto en estas gafas HTC de VR, es la falta de batería. El dispositivo tiene que estar conectado a un cable de alimentación para poder ser utilizado y esto restringe el movimiento en la habitación, limitando efectivamente el disfrute de la experiencia de realidad aumentada. La alternativa para los que quieran usarlas sin limitaciones es conectar las Vive Flow a una powerbank externa para poder moverse con comodidad.
Esta no es una limitación pequeña si se tiene en cuenta que el visor Vive Flow fue creado para el uso diario de este gadget wearable, que está diseñado para estar siempre listo para usar. Entre los usos sugeridos por HTC están las aplicaciones para el bienestar y la oferta de rutas de mindfulness para la relajación guiada de los usuarios. También hay aplicaciones para ejercitar el cerebro o aumentar la productividad en el trabajo. Por último, pueden utilizarse para probar una nueva experiencia de inmersión en los contenidos de vídeo.

HTC Vive Flow: fecha de lanzamiento y precio
HTC Vive Flow llegará al mercado el 2 de noviembre, pero la gafa VR ya se viene reservando desde el 31 de octubre. El precio de lista en Europa es de 569 euros y, para los que hagan el pedido anticipado, también incluye la funda Vive Flow y dos meses de suscripción al programa Viveport Infinity con contenido exclusivo.
by Albert Secreto | Nov 3, 2022 | Sitios

A pesar de los logros de nuestra sociedad, sobre todo en el último siglo, todavía hay algunos temas que se consideran casi como un tabú, algo que existe y que a menudo forma parte de la vida de la mayoría de la gente, pero que lucha por ser expuesto. Aunque quienes lo utilizan no hacen alarde de ello, detrás del mundo del entretenimiento pornográfico se ha establecido desde hace años un sólido negocio que ha llevado a los realizadores a seguir meticulosamente el desarrollo de los medios tecnológicos y de otro tipo. Si antes era necesario acudir a los clubes adecuados o comprar revistas, la llegada de la gran pantalla, y más aún del cine doméstico, así como el auge de internet, han sido puntos clave para la masificación y comercialización del negocio de la pornografía cinematográfica. No es casualidad que un sitio como PornHub ocupe el puesto 65 de los más visitados por los cibernautas, con cientos de miles de visualizaciones simultáneas e innumerables clics diarios. Al igual que el desarrollo tecnológico no se ha detenido, sino que avanza para descubrir territorios inexplorados gracias a la realidad virtual, el mismo proceso experimentará este particular género de entretenimiento, que vuelve a mirar al descubrimiento como una nueva frontera de ganancias.
La conquista de esta nueva cima de la realidad virtual lleva la bandera de PornHub en colaboración con uno de los mejores sitios de porno en realidad virtual, BaDoinkVR, productora de vídeos dedicados a una experiencia de 360° y uno de los líderes del sector. La unión de estos dos gigantes de la industria permitirá al mencionado sitio beneficiarse de una categoría con una colección de vídeos para la realidad virtual. Según el director general de BaDoinkVR, Todd Glide, un movimiento tan oportuno aportaría increíbles beneficios no sólo a las dos empresas, sino también a los desarrolladores de dispositivos de realidad virtual: según sus investigaciones, de hecho, todos aquellos compradores que aún no son conscientes del potencial de la realidad virtual en la vida cotidiana y en este nuevo campo, se verían así informados y atraídos por la compra de un visor. El objetivo de Glide es, por lo tanto, dar a conocer el producto a través de un ámbito ya mayoritario, el de la pornografía, para que todos se beneficien. Aprovechando el éxito de esta iniciativa, PornHub decidió apoyarla con un sorteo de 10.000 Google Cardboards para que un valioso número de usuarios pudiera probar su nueva biblioteca optimizada para la realidad virtual, disponible para dispositivos Android, iOS, Oculus Rift, HTC Vive y Samsung Gear VR. Era cuestión de tiempo que alguien encontrara la forma de explotar esta nueva tecnología: PornHub fue el primero en aprovechar la oportunidad, pero estamos seguros de que sus competidores no tardarán en llegar.
by Albert Secreto | Nov 2, 2022 | Actualidad

Oculus ya esta en la recta final. El Oculus entra en comparación con el GearVR, esta gafa comparte la tecnología con el producto «oficial», el Developer Kit 2 disponible actualmente tiene una zona algo más abierta, por lo que muestra menos negro en las zonas de visión periférica.
El lanzamiento de Samsung y los comentarios recogidos de los desarrolladores hicieron que Oculus se diera cuenta de dónde había que intervenir: la libertad de movimiento y la resolución. De momento, de hecho, el DK2 no sólo tiene una resolución inferior a la de la gafa de Samsung, sino que además está atado a un ordenador con un cable que le proporciona señal y alimentación. No se sabe si la versión final será también con cable, pero tras probar el Samsung podemos decir que la libertad de movimiento y la portabilidad del GearVR no se sacrifican fácilmente. La necesidad de un ordenador de sobremesa de cierto nivel corre el riesgo de relegar las Oculus a aplicaciones profesionales y al nicho de los jugadores de ordenador, una condición que ciertamente no facilita la difusión masiva de la tecnología.
En cuanto a la resolución, la situación es delicada: cuanto más aumenta Oculus la resolución del panel, y se necesitaría al menos un 4K o un 8K de 6 pulgadas para empezar a ofrecer un buen renderizado, mayores son los requisitos de hardware para manejar la señal. Hasta la fecha, no es posible manejar una señal de realidad virtual de porno VR en 8K con productos de consumo, el mínimo necesario para dar una apariencia de HD a la experiencia de visualización.
Los límites de las Samsung Gear VR
Para Samsung, la realidad virtual es un producto experimental y la mayor limitación es, sin duda, la limitación de que el Galaxy Note 4 se inserte dentro de la gafa para que funcione. Una elección que ciertamente limita el coste, pero que constriñe al aficionado a elegir ese teléfono concreto sin poder siquiera cambiarlo.
Para que funcione a la perfección, de hecho, Oculus requiere un acoplamiento perfecto entre la lente y el panel, así como un panel de cierto tipo, y Samsung quizás habría hecho mejor en hacer una gafa sin la parte del teléfono, pero con la pantalla y el procesador ya integrados: habría costado más, pero al menos no habría habido limitación del Note 4.
Además, para reducir el peso, no se ha incluido ninguna batería adicional: usar la gafa significa agotar el smartphone rápidamente. El tema de la energía necesaria para manejar las señales de realidad virtual también se aplica a Samsung: el Note, especialmente con las animaciones 3D en modo VR, se calienta mucho y agota la batería muy rápidamente. Entre las otras limitaciones de este primer ejemplar, además de la ausencia de audio, está el ajuste de las dioptrías común a ambos ojos: no hay ajuste independiente. El coste en sí es bastante elevado: 199 euros pueden parecer pocos para la tecnología y el resultado, pero al final es una carcasa de plástico con dos lentes y un panel táctil.

¿Y el audio?
Se habla mucho de vídeo en 360°, pero nunca de audio: tanto las GearVR como las Oculus carecen de un sistema de audio integrado, siendo los auriculares una opción externa. De hecho, el audio juega un papel fundamental en la reconstrucción de la escena, un papel que tanto Oculus como otros jugadores aún no le han dado. El sonido envolvente y el 5.1 no son suficientes ni adecuados para una experiencia de 360°: necesitamos un sistema de audio basado en objetos, como Dolby Atmos, capaz de reposicionar los sonidos y los efectos en tiempo real a nuestro alrededor, modificando dinámicamente las trayectorias, la panorámica y los efectos al movimiento de nuestra cabeza. Situar los efectos y las voces en un punto preciso del espacio no es un problema con las tecnologías actuales si el contenido es generado por ordenador, pero como en el caso del 3D se convierte en un gran problema para la filmación en tiempo real. No es casualidad que se esté poniendo de moda la tecnología binaural para las grabaciones, cabezas reales con micrófonos dentro de las orejas que simulan exactamente la audición que percibe el oído humano.
by Albert Secreto | Nov 1, 2022 | Juegos, Sitios

Si quieres experimentar todas las delicias del sexo desenfrenado con una buena dosis de desenfreno en realidad virtual, entonces The Dragon Milf es definitivamente para ti.
Así, Bangers VR, uno de los primeros y mejores sitios de porno en realidad virtual y de entretenimiento del mundo en crear una experiencia completa de realidad virtual de 360 grados para adultos, y SinVR anunciaron el lanzamiento de un juego realista de realidad virtual de 360 grados llamado The Dragon Milf. El juego se creó para coincidir con el estreno de otra parodia XXX de alto presupuesto de VR Bangers, Game of Moans, inspirada en la serie Juego de Tronos.
La última película de VR Bangers debería satisfacer a todos los fans de VR Porn y Juego de Tronos, ya que conecta estos mundos de la manera más divertida. Esperamos que todos los espectadores de GoT que esperan con ansias la próxima temporada de esta popular serie puedan encontrar consuelo en la última entrega de VRB.
En The Dragon Milf es un juego porno VR en el que puedes moverte y acercarte al sujeto, lo que supone una experiencia realmente innovadora e interactiva. El último juego sexy de GoT contiene un montón de contenido interesante y divertido, como dragones fantásticos, diferentes posiciones y la posibilidad de tocar realmente a la chica y mover su cuerpo con los joysticks de Oculus o HTC.