by Albert Secreto | Dic 15, 2022 | Tecnología

Durante el Meta Connect 2022, se presentó el Meta Quest Pro, un nuevo dispositivo de la gama alta de Meta con características innovadoras, incluyendo sensores de alta resolución, pantallas LCD, un diseño completamente nuevo en comparación con el Meta Quest 2, un sistema de seguimiento ocular y expresiones faciales naturales, y mucho más. La gafa para porno en realidad virtual de gama alta no es para todo el mundo; más bien, es para los pocos dispuestos a gastar para tener en sus manos lo que parece ser uno de los mejores dispositivos de realidad mixta del momento. Meta Quest Pro estará disponible a partir del 25 de octubre a un precio de 1.799 euros, con varios accesorios que pueden adquirirse por separado.
Empecemos con un resumen de las especificaciones técnicas. Según Meta, Meta Quest Pro es el primer dispositivo del mundo que utiliza la nueva plataforma Qualcomm Snapdragon XR2+, optimizada para VR y capaz de funcionar con un 50% más de energía que Meta Quest 2, con una mejor disipación térmica y un rendimiento significativamente mayor. Cada Meta Quest Pro está equipado con 12 GB de RAM, 256 GB de memoria y 10 sensores de alta resolución (cinco dentro de la gafa y cinco fuera) que contribuyen a aumentar las posibilidades de experiencias inmersivas.
En el plano visual, la pila óptica de Meta Quest Pro, completamente renovada, sustituye las lentes Fresnel de Meta Quest 2 por ópticas pancake más finas y reflectantes de la luz, reduciendo la profundidad del módulo óptico en un 40% y proporcionando al mismo tiempo imágenes nítidas y claras. Las dos pantallas LCD utilizan atenuación local y tecnología de puntos cuánticos para obtener colores más vivos y ricos. La gafa también tiene un 37% más de píxeles por pulgada y un 10% más de píxeles por grado que Meta Quest 2, lo que le permite mejorar el aspecto de todo, desde la lectura de texto hasta los juegos. Además, la nitidez visual a campo completo se ha mejorado en un 25% en la parte central del campo de visión y en un 50% en la región periférica, y la gama de colores es 1,3 veces más amplia que en Meta Quest 2.
Meta Quest Pro también cuenta con una nueva arquitectura de sensores con cámaras de alta resolución orientadas hacia el exterior que capturan 4 veces más píxeles que las cámaras externas de Meta Quest 2, ofreciendo una experiencia de realidad mixta de alta definición y a todo color. También en el frente de la realidad mixta, la gafa cuenta con paso estereoscópico, que combina las vistas de varios sensores y crea una visión 3D natural del mundo. En comparación con las soluciones monoscópicas pass-through, se consigue una experiencia de mayor calidad y más cómoda, con una percepción de la profundidad mejorada y menos distorsión visual tanto para escenarios de realidad mixta en primer plano como a escala de sala.
A continuación, puedes echar un vistazo a la lista de especificaciones técnicas compartidas por Meta, con un resumen de las principales novedades:
- Primer dispositivo que utiliza la nueva plataforma Qualcomm Snapdragon XR2+.
- 12 GB RAM.
- 256 GB de memoria.
- 10 sensores de alta resolución.
- Lentes tipo pancake que reflejan la luz varias veces, reduciendo la profundidad del módulo óptico en un 40% y proporcionando al mismo tiempo imágenes claras y nítidas.
- Seguimiento ocular y expresiones faciales naturales para mejorar la presencia social.
- Transferencia de color para mejorar las experiencias de realidad mixta.
- Compatibilidad con el catálogo de Quest 2, que ofrece una amplia gama de juegos y experiencias de VR desde el primer día.
- Dos pantallas LCD con atenuación local y tecnología de puntos cuánticos para ofrecer colores más ricos y vivos.
Tecnología de atenuación local personalizada, impulsada por hardware de retroiluminación específico y algoritmos de software relacionados, capaz de controlar más de 500 bloques de LED individuales de forma independiente, lo que proporciona a las pantallas un contraste un 75% superior al de Quest 2.
37% más de píxeles por pulgada que Quest 2
Mandos Touch Pro rediseñados con sensores específicos para un seguimiento más preciso y una gama completa de movimientos de 360 grados, además de nuestra nueva tecnología táctil TruTouch para ofrecer una gama de reacciones más amplia y precisa, además de baterías recargables.
La gafa de realidad virtual más fina y equilibrada de Meta.
La gafa Meta Quest Pro se suministra con los controladores Meta Quest Touch Pro, las puntas de los lápices ópticos, el inserto parcial para bloquear la luz y la base de carga. Hablando de los mandos, visibles en la imagen adjunta de arriba, Meta confirma que hay varias novedades. En primer lugar, los pads incluyen tres sensores integrados en cada mando, que rastrean su posición en el espacio tridimensional independientemente del espectador, ofreciendo una gama completa de movimientos en 360 grados. Esto garantiza un seguimiento estable en todas las aplicaciones de realidad virtual.
Además, los mandos se han rediseñado para que sean más ergonómicos y equilibrados, de modo que se sientan como extensiones naturales de las manos de los jugadores. Las almohadillas incorporan un sistema háptico mejorado que utiliza la nueva tecnología táctil TruTouch para ofrecer una gama de reacciones más amplia y precisa, así como baterías recargables. Meta anuncia que no es necesario poseer un Meta Quest Pro para aprovechar las ventajas de estos nuevos accesorios, ya que los mandos Touch Pro también son compatibles con Meta Quest 2. A partir de este año se podrá adquirir un par independiente por 349,99 euros.
Las novedades no acaban aquí. Una vez que hayas adquirido Meta Quest Pro, puedes mejorar aún más la experiencia haciéndote con otros accesorios que se venden por separado. A continuación, figura la lista y el precio italiano.

Base de carga compacta Meta Quest Pro (99,99 €, a la venta el 25 de octubre)
Esta base dos en uno carga los mandos Touch Pro y cualquier visor Meta Quest con conexión USB-C. Se incluye un adaptador de corriente USB-C de 45 W.
Meta Quest Pro Full Light Blocking Mask (49,99 €, a la venta el 22 de noviembre)
Una máscara de bloqueo total de la luz que se conecta fácilmente a Meta Quest Pro para una experiencia más envolvente.
Gafas Meta Quest Pro VR (49,99 euros, a la venta el 25 de octubre)
Para eliminar el ruido de fondo y sumergirse en una experiencia de audio de alta fidelidad con un ajuste personalizado. Funcionan junto con accesorios que bloquean la luz Los auriculares izquierdo y derecho separados pueden acoplarse a ambos lados de la gafa, evitando que los cables se superpongan en el campo de visión.
Funda Incase Meta Quest Pro (119,95 euros, a la venta el 25 de octubre)
Una funda personalizada con bolsillos internos para guardar con seguridad la Meta Quest Pro y sus accesorios. Su ligera carcasa exterior ofrece protección durante los desplazamientos.
Meta Quest Pro puede reservarse ya y estará disponible a partir del 25 de octubre a un precio de lanzamiento de 1.799,99 euros. Meta volverá a mostrar la gafa en las próximas semanas.
by Albert Secreto | Dic 14, 2022 | Tecnología

Las gafas para porno en realidad virtual serán la llave para entrar en el metaverso. El nuevo mundo virtual que se está construyendo en las oficinas de Meta es todavía una obra en construcción y el grupo de Mark Zuckerberg lo está apostando todo a esta nueva frontera tecnológica. Muchas empresas se han subido al carro y prometen querer un lugar en este nuevo entorno virtual de 360 grados que debería sancionar la próxima frontera del desarrollo de Internet y los medios sociales, pero aún hay muy poco concreto para poder dar una opinión. Un futuro aún por escribir que, en cualquier caso, trae consigo grandes novedades en lo que se refiere a las gafas de realidad virtual, que ya llevan 10 años o un poco más en estudio, pero que seguro que jugarán un papel importante en un futuro próximo. Moraleja: aunque al final el metaverso resulte un fiasco, su evolución en términos de realidad aumentada nos permitirá sumergirnos en una nueva atmósfera que intentará revolucionarlo todo, desde las reuniones de negocios hasta los videojuegos, desde las compras hasta el chat, aspirando quizás incluso a sustituir al smartphone.
Cómo elegir la mejor gafa de realidad virtual
A la luz de todo esto, entonces, ¿cómo elegir una gafa de VR? Ahora mismo, si quieres lo mejor en calidad tienes que ir a por HTC y la antigua Oculus -ahora incorporada a Meta-. Alternativamente, si necesitas una aplicación profesional (en un estudio gráfico o de arquitectura) puedes pensar en las Hololens 2 de Microsoft (pero con precios fuera de escala a partir de 3800 euros). Por lo demás, si te gusta la idea de la realidad virtual y quieres divertirte con algún videojuego o vídeos en 360 grados, una buena alternativa son las gafas que funcionan con tu smartphone: introduces el teléfono en la gafa, abres la app que te interese y listo. Sencillo y, sobre todo, barato. Tal y como están las cosas ahora mismo en el mercado, es impensable comprar una gafa de VR que funcione de forma autónoma o conectado a un PC por menos de 400 euros. A la espera del lanzamiento de las nuevas gafas inteligentes -con Apple en primera fila y dispuesta a dar el pistoletazo de salida en el 2023-, hemos decidido, por tanto, prepararnos para la llegada del metaverso buscando las mejores gafas de realidad virtual para comprar ahora mismo.
Meta Quest 2: Una garantía absoluta
Quest 2 es la gafa de realidad virtual todo en uno de nueva generación. No requiere el uso interno de un smartphone ni cables para funcionar. Más ligero, con mejores prestaciones y resolución que su predecesor, Quest 2 es la gafa perfecta para una experiencia de VR totalmente inmersiva, con 6 grados de libertad que permiten moverse dentro del espacio virtual como si fuera el real. Con Quest 2, podrás probar montones de contenidos, juegos y experiencias para todos los gustos. Además, gracias al cable Oculus Link, puedes conectarlo a tu PC para acceder también a todos los juegos y experiencias ya disponibles para Rift y Rift S. Es la mejor alternativa que puedes comprar ahora mismo. Puede encontrarlo en Amazon por 445,99 euros.

PlayStation VR: La alternativa de juego
A la espera de la nueva Playstation VR 2 que llegará a principios del 2023, la primera generación de realidad virtual según Sony sigue siendo la mejor opción si quieres divertirte con tu PlayStation 5 incluso en 360 grados. Equipadas con una pantalla OLED de 5,7 pulgadas con resolución HD de 1080 píxeles, las gafas se centran en la fluidez del juego en virtud de la tasa de 120 fotogramas, que te permitirá jugar sin parar, perdiéndote en la realidad virtual sin notar grandes saltos ni píxeles difuminados. Si quieres dar el salto a la realidad virtual basada en juegos compatibles con tu consola favorita, esta es la mejor opción del momento. El paquete con PS Camera, adaptador para PS5 y un vale para jugar a VR Worlds puede adquirirse en Gamestop por 199,98 euros, en oferta en lugar de los 299,98 euros de precio de catálogo.
HTC Vive Pro 2: Para los que quieren lo último
Pero si solo quieres lo mejor, HTC Vive Pro 2 tiene unas características técnicas superiores al resto de la competencia. Desde la absurda resolución 5K (2448×2448 píxeles por ojo) hasta el campo de visión de 120 grados a través de pantallas con frecuencia de refresco de 120 Hz. Con estos visores recibiremos en casa un mando dual de HTC para interactuar con las manos también en realidad virtual, en un espacio de 4,5 metros cuadrados: en lugar de un joypad tendremos las manos libres para recorrer y hacer lo que queramos en el entorno virtual. ¿Deficiencias? Necesitas un ordenador muy potente para que funcione a pleno rendimiento, así que puede que tengas que presupuestar un gasto adicional para actualizar tu PC. En Amazon puedes comprarlo por 799 euros.
by Albert Secreto | Dic 13, 2022 | Tecnología

Los propietarios de la gafa para porno en realidad virtual Oculus Quest 2 tienen unas cuantas razones más para seguir usándolo (o para desempolvarlo), ya que la actualización a la versión 37 del software del visor introduce bastantes novedades. Entre las más destacadas están la posibilidad de utilizar el Magic Keyboard de Apple en realidad virtual, el uso compartido de enlaces desde el smartphone Android a la gafa y mejoras en la gestión de ventanas. Hay que hacer una premisa para evitar decepciones: el procedimiento de actualización comenzó oficialmente ayer, pero, como es habitual, se desarrollará por etapas, por lo que no todo el mundo recibirá la nueva versión al mismo tiempo.
Cuidado antes de actualizar, hay un bug
El Magic Keyboard de Apple se incluye en la lista de dispositivos compatibles con la gafa: esto significa que, como ocurría con el Logitech K830 compatible con la versión 28, tras emparejarlo por Bluetooth, el software creará una representación en 3D tanto del teclado como de las manos del usuario. De este modo, no sólo será posible utilizar el teclado para interactuar con el software, sino también verlo en realidad virtual. Se trata de un proyecto en fase de desarrollo que requiere una activación explícita a través de la sección de funciones experimentales.
Intercambio de enlaces
Con la actualización v37, los propietarios de un smartphone Android podrán enviar enlaces al visor mediante la aplicación Oculus Mobile. Todo lo que tienen que hacer es encender la gafa y establecer una conexión con el smartphone a través de Bluetooth. Para compartir el enlace a una página web, basta con seleccionar la opción «Compartir» del navegador, elegir la aplicación Oculus y seleccionar la gafa; una vez encendido, la página compartida se abrirá automáticamente. Alternativamente, si no tienes la gafa cerca, puedes seleccionar la opción «Guardar en VR» para encontrar más tarde el enlace en la sección Guardados de la página Explorar. Oculus afirma que estas funciones también estarán disponibles para dispositivos iOS en el futuro.
Reorganización de los paneles
La v37 introduce los modos tableta y escritorio, que ayudarán a ordenar los distintos paneles. Con más detalle:
- El modo tableta muestra los paneles 2D en una única ventana de primer plano.
- El modo escritorio repite lo visto hasta ahora: paneles 2D más grandes, más separados, reposicionables y preparados para la multitarea.
Un aspecto importante para dar coherencia a la interfaz: todos los paneles 2D se abrirán en el modo seleccionado (tableta o escritorio), incluidos los dedicados a la Tienda, la Biblioteca y el Navegador. Se puede pasar de un modo a otro en cualquier momento simplemente agarrando y arrastrando la barra de visualización (la pequeña línea gris en la base de la ventana): hacia arriba para activar el modo escritorio o hacia abajo para el modo tableta.
Por último, Oculus ha optimizado el manejo de las pestañas del navegador: al pasar del modo escritorio al modo tableta, las pestañas se agruparán en una sola ventana, lo que ayudará a mantener el espacio de trabajo despejado.

Acciones a mano alzada
V37 introduce la compatibilidad con un nuevo gesto de la mano, a través del cual se puede acceder a las opciones más comunes del menú Acciones rápidas. El usuario tendrá que orientar la palma de la mano hacia arriba y juntar el pulgar y el índice: aparecerá un menú con una serie de acciones rápidas que incluyen capturar pantallas y activar comandos de voz.
Sección del explorador rediseñada
Oculus actualiza por fin la sección Explorar, es decir, la que te da la bienvenida nada más encender la gafa. La idea es ofrecer de inmediato toda la información y consejos posibles para explorar la realidad virtual Oculus. La renovada sección recomendará nuevos contenidos para probar (juegos, aplicaciones y medios), mostrará lo que hacen tus amigos, permitirá consultar la información guardada en tu smartphone y englobará las nuevas secciones de Fitness y Productividad.
by Albert Secreto | Dic 12, 2022 | Tecnología

Las especificaciones técnicas de Playstation VR2 con las gafas para porno en realidad virtual de nueva generación presentado por Sony.
Durante la conferencia de prensa de Sony en el CES 2022, por fin descubrimos los primeros detalles importantes sobre PlayStation VR2, la gafa de realidad virtual de nueva generación presentado por la compañía japonesa. Aunque datos como el precio, la fecha de lanzamiento e incluso la apariencia de PS VR2 siguen envueltos en el misterio, Sony ha compartido las especificaciones detalladas de la segunda gafa de realidad virtual de su historia.
Para entender mejor qué podemos esperar de PS VR2, echemos un vistazo a las especificaciones, profundizando en algunas características destacadas y comparando las peculiaridades de hardware del visor de PS5 con los que ya están en el mercado: Oculus Quest 2, Valve Index y el PSVR original.
Resolución y visualización
La infografía que hemos elaborado muestra claramente las especificaciones técnicas de PS VR2 en comparación con las de otras gafas de realidad virtual disponibles en la actualidad. Basándonos en lo que sabemos hasta ahora de PlayStation VR2, su rival más cercano en términos de salida de vídeo y resolución de píxeles por ojo sería Oculus Quest 2. Sin embargo, es importante destacar que la gafa no ostenta el «récord» de mayor número de píxeles por ojo, ya que HTC Vive Pro 2 (que no se ha tenido en cuenta en la comparación anterior) es hasta la fecha el visualizador con la pantalla de mejor rendimiento, con un panel 5K con una resolución de 2448 por 2448 píxeles por ojo.
Al igual que su predecesor, PS VR2 ofrecerá un panel OLED con una frecuencia de actualización de hasta 120 Hz. Ya hemos hablado de las diferencias entre una pantalla LED normal y una pantalla OLED al comparar los dos modelos de Nintendo Switch, la Switch original y el modelo más reciente de Switch OLED, pero la gran diferencia entre los dos tipos de pantalla radica en la forma en que se iluminan.
PlayStation VR: el visor visto de cerca
Los LCD utilizan uno o varios sistemas de retroiluminación para crear una luz constante en la pantalla, mientras que en el caso de un panel OLED se utilizan píxeles autoiluminados: las pantallas OLED, en definitiva, funcionan de forma diferente, píxel a píxel, lo que significa que sólo se encienden cuando realmente hay una imagen que mostrar. Las pantallas LCD suelen ser más brillantes, pero las OLED ofrecen un contraste mucho mayor y, por lo general, negros más profundos. Sin embargo, hay que hacer algunas aclaraciones cuando este tipo de tecnologías se aplican a las pantallas de las gafas de VR, y no a las tradicionales pantallas de televisión o monitores de juegos.
La diferencia más obvia es que los OLED son un poco más caros y, como señalaba el analista Ross Young en un informe reciente relacionado con el muy rumoreado casco de VR/RA de Apple, las pantallas OLED no son tan habituales en las gafas de realidad virtual modernos debido a la menor densidad de píxeles (que puede traducirse en una menor calidad de imagen) en comparación con los paneles LCD. Young señala que, sin duda, la empresa podría utilizar una pantalla OLED con mayor densidad de píxeles, pero es evidente que una solución de este tipo (más cara) repercutiría en el coste final. Aunque de momento no hay detalles concretos sobre la densidad de píxeles que propone la pantalla de PlayStation VR2, estamos seguros de que será un panel OLED.
Seguimiento
La inclusión del sistema de seguimiento en interiores/exteriores de PlayStation VR2 es, sin duda, una gran mejora con respecto a la primera generación de PSVR, que obligaba al usuario a utilizar la PlayStation Camera, los LED de PlayStation Move (o la Lightbar de DualShock 4) y una mezcla de acelerómetros y giroscopios para seguir el movimiento del jugador. De forma similar a Oculus Quest 2, PlayStation VR2 cuenta con cuatro cámaras integradas, lo que permite al casco realizar un seguimiento tanto del movimiento como de las entradas del mando sin depender de una cámara externa.
PlayStation VR2, sin embargo, añade una nueva función exclusiva que ni siquiera la gafa de realidad virtual insignia creado por Facebook/Meta puede ofrecer: la capacidad de rastrear la posición de los ojos. El sistema Eye Tracking dará al próximo casco de realidad virtual de Sony la capacidad de detectar el movimiento de los ojos y, esto significa que mirar en una dirección específica generará información adicional que podría ofrecer una mayor participación en los juegos diseñados específicamente para aprovechar PS VR2. Algunos rumores sugieren que Valve está trabajando en un nuevo casco de realidad virtual que podría incluir un sistema de seguimiento ocular, lo que significa que esta función podría ser utilizada por más desarrolladores además de los que trabajan en el desarrollo de juegos para PS VR2.

Controladores
Los mandos de PS VR2 son una de las características más distintivas del nuevo dispositivo de Sony. De forma similar al mando DualSense de PS5, los nuevos mandos Sense de PS VR2 ofrecerán retroalimentación háptica y gatillos adaptativos en cada mando, ofreciendo un gran salto con respecto a los antiguos mandos PlayStation Move utilizados en PSVR.
PS5: Primeras imágenes de los nuevos mandos de realidad virtual
La inclusión de retroalimentación háptica y gatillos adaptativos en los mandos Sense, combinada con la compatibilidad con un sistema de retroalimentación háptica directamente en el visor, podría permitir a PlayStation VR2 ofrecer a los jugadores un compromiso mucho mayor que su predecesor u otros cascos de realidad virtual como Oculus Quest 2. Según especifica PS Blog, las nuevas características sensoriales de la gafa y los mandos permitirán a los jugadores «experimentar e interactuar con los juegos de una forma mucho más intensa y profunda», permitiéndoles sentir los latidos elevados del corazón de un personaje en momentos de tensión.
Requisitos de hardware adicionales
PlayStation VR2 está diseñado específicamente para PS5, lo que significa que, como ya ocurría con el PSVR original (que necesitaba una PlayStation Camera y una PS4 o, más recientemente, una PlayStation 5 tras obtener un adaptador), el auricular no se podrá utilizar sin conectarlo directamente a la nueva consola de Sony. Esta restricción, con todo, está en línea con lo que exigen otras gafas de VR de gama alta para PC como Valve Index o HTC Vive Pro 2, que requieren una conexión a un PC de juegos «preparado para realidad virtual» además de la colocación de una serie de sensores para seguir los movimientos del usuario en el espacio virtual.
Sin embargo, esta «restricción» contrasta con lo que ha hecho el popularísimo Oculus Quest 2 de Meta, un auricular autónomo que puede funcionar de forma independiente, sin necesidad de ningún hardware adicional para jugar (pero que permite usar juegos de SteamVR conectándolo a un PC de juegos si es necesario).
Aunque PSVR2 seguirá estando vinculado al uso con la consola, Sony está simplificando (y minimizando) los cables necesarios para utilizar la gafa de VR de nueva generación: PlayStation VR2 utilizará un único cable para conectarse a PS5 y, gracias a las cámaras integradas, no serán necesarios sensores adicionales para su funcionamiento. Se trata de una configuración mucho más sencilla que la del PSVR original, que requería múltiples cables, la webcam PS Camera e incluso una pequeña unidad adicional para procesar la señal VR, una caja que hacía aún más engorrosa su estación de juego.

Horizon: La llamada de la montaña – Primeras imágenes desveladas en CES 2022
La presentación en CES 2022 aún no ha proporcionado una ventana de lanzamiento oficial, y mucho menos un precio de venta al público para PS VR2. Esperemos que Sony pueda compartir más información sobre el nueva gafa de realidad virtual a finales de este año, pero mientras tanto, te invitamos a descubrir los primeros detalles sobre el primer juego anunciado para PSVR2, Horizon: Call of the Mountain, realizado por Guerrilla Games en colaboración con Firesprite Games.
by Albert Secreto | Dic 11, 2022 | Tecnología

Poco menos de dos años después de su lanzamiento, Facebook ha anunciado un aumento de precio para su gafa de realidad virtual Meta Quest 2, que a menudo ha sido elogiado por sus bajas barreras de entrada. La empresa cree que el ajuste es necesario para poder invertir más en realidad virtual, sobre todo teniendo en cuenta el reciente aumento de los costes de producción. El aumento de precio de las dos versiones del visor, 128 GB y 256 GB, tendrá lugar el 1 de agosto, y Facebook ha anunciado que todo aquel que compre la gafa porno Meta Quest 2 antes del 31 de diciembre recibirá Beat Saber sin coste adicional.
A partir del 1 de agosto, el precio de Meta Quest 2 pasará de los 299,99 dólares actuales a 399,99 dólares para la versión de 128 GB de almacenamiento interno, y de 399,99 dólares a 499,99 dólares para la versión de 256 GB. En Italia el precio recomendado de la gafa ya es más alto, con 349 euros solicitados para la versión de 128 GB y 449 para la de 256 GB, pero teniendo en cuenta que en el perfil oficial de Meta Quest 2 se escribió que «los precios se ajustarán en todos los países en los que la gafa esté disponible», podemos esperar un nuevo aumento, aunque probablemente sea «sólo» de cincuenta euros por nuestra parte.
«El coste de fabricación y envío de nuestros productos está aumentando, y ajustando el precio de Meta Quest 2 podremos seguir invirtiendo en investigación y desarrollo para que la industria de la VR alcance nuevas cotas», se lee en la web oficial de la gafa. «Tenemos una hoja de ruta muy ambiciosa, que incluye títulos como Ghostbusters VR, Among Us VR, The Walking Dead: Saints & Sinners – Chapter 2: Retribution, BONELAB y NFL PRO ERA-VR, e incluso con este ajuste, creemos que Meta Quest 2 sigue siendo uno de los dispositivos de realidad virtual más asequibles que existen.»