by Albert Secreto | Abr 24, 2023 | Tecnología

Un evento que destacará una determinada PlayStation VR2 (o PS VR2).
Una PlayStation VR2 aún misteriosa
Si se formalizó en imágenes hace unos meses, el casco de realidad virtual PS VR2 de Sony aún está atrasado. Recuerde que esta nueva versión de PlayStation VR, dedicada a la PS5, estará llena de nuevas funciones y debería suplantar en gran medida el rendimiento (y la comodidad) de las gafas lanzadas a fines del 2016.
El PS VR2 es familia de las gafas para porno en realidad virtual y aún conserva su parte de misterio, a pesar de que Jim Ryan insinuó recientemente que las gafas vendrán con «más de veinte juegos» cuando se lancen. Un cartel en el que cabe destacar Horizon: Call of the Mountain. Sin embargo, es difícil saber cuándo estará disponible este preciado dispositivo de realidad virtual dedicado a la PS5.

Posible lanzamiento a principios de 2023
Según el analista Ming-Chi Kuo, la producción en masa de este PS VR2 sería inminente, con más de un millón y medio de unidades producidas en el 2022, para una comercialización prevista para principios del 2023. Lanzarlo en el primer trimestre del 2023, dependiendo sin embargo del calendario de desarrollo de los juegos de PS VR2”, explica Ming-Chi Kuo.
Como parte de su próximo State of Play, Sony ya ha prometido «revelaciones emocionantes de socios y una vista previa de varios juegos en desarrollo para PlayStation VR 2». El gigante japonés muestra, por tanto, cierta confianza en el buen desarrollo de los juegos por venir, y debería formalizar un montón de nuevos títulos que se irán descubriendo a través de su nuevo casco virtual.
Recordemos que la gafa de PS VR2 contará con una pantalla OLED que ofrecerá una resolución de 2000 x 2040 píxeles por ojo, todo ello con una tasa de refresco de 90/120 Hz. Además, estará equipado con tecnología de seguimiento completa basada en cámaras integradas, por lo que ya no requiere ninguna cámara externa. También habrá un sistema de seguimiento de la mirada, así como un motor integrado que permitirá que los auriculares se beneficien de la retroalimentación en forma de vibraciones.
by Albert Secreto | Abr 23, 2023 | Tecnología

Meta tardó un año en reconocer su error, luego otro casi un año en remediarlo, pero finalmente se hizo: no se necesita una cuenta de Facebook para usar sus gafas para porno en realidad virtual. La empresa finalmente adquiere un sistema de cuentas global real, al que los usuarios pueden luego adjuntar o no cada uno de sus servicios. Una actualización que se adelanta al lanzamiento de su próxima gafa, que estará destinado en gran medida a profesionales.
Habrá tomado 10 meses, pero ya no es necesario tener una cuenta de Facebook para usar una gafa Meta Quest 2. Luego de un anuncio en octubre pasado. Obviamente, la gafa no se podrá usar sin ninguna cuenta: los usuarios existentes tendrán que usar una «Metacuenta» en su lugar.
Al hacerlo, la empresa adopta una política similar a la de sus competidores como Google, Apple, Microsoft o incluso Amazon. El uso de cuentas de Facebook en lugar de cuentas «genéricas» que potencialmente podrían vincularse a todos los productos de la compañía (que eventualmente será el caso) fue inmediatamente criticado por todo el ecosistema y los observadores de la industria cuando se anunció.
Cambio estratégico
Por lo tanto, esta estrategia desacertada durará dos años. Originalmente, los productos de realidad virtual de Meta requerían una cuenta de Oculus, que lleva el nombre de la marca que usaba en ese momento. Esto se abandonó el año pasado a favor de Meta, que se ha convertido en la identidad global de la compañía, desvinculándola un poco de la red social que fue su primer producto (y cuya popularidad ahora está en declive).
Sin embargo, los usuarios aún tendrán la opción de vincular sus cuentas de Facebook e Instagram a la cuenta Meta. Y tendrán que crear un perfil de Meta Horizon, que sustituye al antiguo perfil de Oculus pero integrando una dimensión social reservada a la realidad virtual (en definitiva, bastante similar a la que se encuentra en las plataformas Xbox, PlayStation o Steam). Tienes que elegir un nombre de usuario, un nombre de perfil (público), una foto de perfil y un avatar (en 3D).

La competencia ya es dura
Las metacuentas son puramente administrativas y no incluyen ningún componente social en particular. Por supuesto, los clientes existentes podrán desconectar su cuenta de Facebook de sus gafas si así lo desean. Actualmente, las cuentas de Horizon están estrictamente reservadas para el ecosistema Meta y, en particular, para las aplicaciones del mismo nombre. Horizon Worlds, una experiencia social multiusuario aún embrionaria, está disponible en Francia desde la semana pasada.
Meta promociona el servicio como esencial para su visión de un futuro «metaverso», pero debe tenerse en cuenta que ya enfrenta una dura competencia de desarrolladores independientes. Ready Player Me, un servicio interoperable de avatares que se especializa en realidad virtual, por ejemplo, acaba de recaudar $53 millones.
El momento del anuncio tampoco es casual: el proyecto Cambria, que estará más dirigido a usuarios profesionales o al menos «prosumidores», se presentará en septiembre u octubre a más tardar, durante la próxima conferencia Meta Connect. Su posicionamiento hace que una cuenta de Facebook obligatoria hubiera sido una herejía.
by Albert Secreto | Abr 22, 2023 | Tecnología

Valve Index, una de las gafas para porno en realidad virtual, lleva ya más de tres años en el mercado. Todavía tiene la mejor calidad de seguimiento y audio de su clase. Pero su resolución ha sido superada incluso por auriculares de bajo costo como Quest 2 y Pico 4. Y no es compatible con la reproducción inalámbrica.
Valve mencionó por primera vez la inversión en una nueva gafa el año pasado. Insinuó fuertemente que tenía una computadora a bordo para operar de manera autónoma sin la necesidad de una PC. Mientras discutía la tecnología de Steam Deck en febrero, el CEO Gabe Newell preguntó «¿por qué no puedo tener esto en una solución de realidad virtual integrada inalámbrica?» «.
A fines del año pasado, el YouTuber Brad Lynch (SadlyItsBradley) encontró referencias a un nuevo modelo de gafas llamada «Deckard» en los archivos del controlador SteamVR. El sitio web de noticias tecnológicas Ars Technica dijo que sus fuentes confirmaron la existencia de Deckard.
Por otra parte, una publicación de trabajo reciente de Valve decía que estaba buscando un ingeniero para «prototipar, enviar y dar soporte» a una gafa con capacidades de seguimiento avanzadas. Ahora, está surgiendo una patente para controladores VR con un anillo de seguimiento tipo Quest.
La patente se centra principalmente en el diseño de la correa
De hecho, permite al usuario soltar el controlador para dejar caer o lanzar objetos. Se adapta a una gama de diferentes formas de mano. Los puntos de seguimiento visibles en el anillo se describen como LED infrarrojos (IR) para que los auriculares realicen un seguimiento o fotodiodos para las estaciones base SteamVR «Lighthouse».
Es común que las patentes sean amplias para cubrir varias realizaciones posibles de la idea básica. Pero la mención de «seguimiento visual-inercial (HMD y controladores)» en la lista de publicaciones publicadas el mes pasado sugiere que Valve está optando por el seguimiento de visión por computadora basado en gafas y, por lo tanto, controladores con LED IR. Es posible que Valve planee ofrecer varias variantes del controlador.
Otra solicitud de patente de Valve que se hizo pública en junio puede haber revelado el diseño de la correa de las gafas, aunque en realidad no reveló ningún detalle técnico.
Si Valve Deckard está disponible pronto, podría ser una fuerte competencia para Quest Pro y las próximas gafas de Apple.
by Albert Secreto | Abr 21, 2023 | Tecnología

La frecuencia de actualización de una de las gafas para porno en realidad virtual, Oculus Quest 2, pronto puede alcanzar un máximo de 120 Hz como parte de una actualización de software.
Actualización del 10/03
Esperada para marzo, la actualización experimental que presenta soporte de 120 Hz en Oculus Quest 2 finalmente se pospuso. De hecho, la hoja de ruta del desarrollador de Oculus se revisó a principios de esta semana.
Esto ahora menciona la llegada de este apoyo experimental en el mejor de los casos durante el segundo trimestre del 2021. Sin embargo, el índice de confianza en cuanto al logro de este objetivo se califica como «bajo». Por lo tanto, esto implica una estimación optimista para el despliegue experimental de 120 Hz en los auriculares VR de última generación de Oculus durante el período anunciado.
La fecha límite podría retrasarse nuevamente hasta fin de año, o incluso hasta el 2022. Si se esperan con entusiasmo los 120 Hz en el Oculus Quest 2, será necesario tener paciencia para verlo integrado en buena y debida forma.
Actualización del 03/02
Anteriormente solo era un rumor, el soporte de 120 Hz para Oculus Quest 2 se hará realidad en marzo, pero primero en forma experimental. De hecho, apareció una hoja de ruta accesible solo para desarrolladores en el sitio de Oculus.
En él se menciona la adición de soporte de 120 Hz para los últimos auriculares de realidad virtual de Oculus. Sin embargo, esta será solo una versión experimental, inicialmente solo accesible para los desarrolladores. En un segundo paso, los interesados en esta función podrán activarla a voluntad en las aplicaciones compatibles.
Dado su estado experimental, podemos esperar una compatibilidad limitada a las aplicaciones oficiales, y no a los juegos, por ejemplo. La designación «MEDIA» asociada con la adición de esta característica también significa que los desarrolladores esperan que no funcione perfectamente en su estado actual.
Por lo tanto, será necesario esperar un poco más antes de ver el soporte total y completo para 120 Hz en Oculus Quest 2.
En cualquier caso, esto es lo que dijo Andrew Bosworth, vicepresidente de Facebook Reality Labs, durante una sesión de preguntas y respuestas en Instagram.

Actualización de frecuencia de actualización
Lanzado originalmente con una frecuencia de actualización predeterminada de 72 Hz, la gafa Oculus Quest 2 VR bajó rápidamente a 90 Hz de forma predeterminada, como lo prometieron Oculus y Facebook. Esto es para que la visualización sea más cómoda y fluida una vez que la gafa está en los ojos.
Pero podría ser que esta frecuencia de actualización aún pudiera subir un poco y llegar a 120 Hz. Durante una sesión de preguntas y respuestas de Instagram, Andrew Bosworth respondió una pregunta relacionada con dicha mejora con un literal «pulgar hacia arriba».
Si bien tal frecuencia de actualización ya es técnicamente posible, plantea problemas de rendimiento y duración de la batería cuando los auriculares no están enchufados. Por el momento, muchas aplicaciones compatibles con Oculus Quest 2 solo son compatibles con una frecuencia de actualización de 72 Hz o 90 Hz.
Al igual que 90 Hz, si se produce el cambio a 120 Hz, se realizará mediante una actualización de software. Los desarrolladores siempre deben poder elegir la frecuencia de actualización recomendada en sus aplicaciones. Tal mejora será especialmente apreciable a través de Oculus Link, lo que permitirá que los juegos de realidad virtual muy exigentes se ejecuten con mayor fluidez que con Oculus Quest 2 en modo independiente.
by Albert Secreto | Abr 20, 2023 | Tecnología

Recientemente adquirida por ByteDance, la startup china de realidad virtual lanzó una nueva gafa VR, el Pico 4. Se sabe que Meta Quest 2 también experimentó la misma historia con la adquisición de Oculus, una de las gafas para porno en realidad virtual, por parte de Meta. Entonces, ¿podemos decir que Pico 4 sería un fuerte competidor para el popular Meta Quest 2? Para llegar al fondo, vale la pena comparar los dos dispositivos desde diferentes ángulos.
Pico 4 vs. Meta Quest 2: concepto y diseño
A primera vista, el duelo Pico 4 vs Meta Quest 2 no revela gran cosa. Ambos son de color blanco, con controladores a juego que funcionan con pilas AA. Pero cuando los miras más de cerca, su tamaño los distingue claramente.
El diseño limpio es bastante característico del Pico 4, a diferencia del Meta Quest 2. La gafa Pico VR pesa 586 gramos, con una longitud de 310 mm y un ancho de 163 mm. Por el contrario, el Meta Quest 2 pesa solo 503 gramos. A esto se suman sus dimensiones de 450 mm x 224 mm que lo hacen más voluminoso, aunque menos pesado.
Ambas gafas utilizan las correas para mantener al usuario equilibrado durante el uso.
Software
Es posible que ya haya notado que Pico 4 está muy por delante de Quest 2 en lo que respecta al hardware. Podría decirse que el Pico 4 es una gafa VR de próxima generación y tiene varias mejoras clave que lo colocan por delante del Quest 2.
Pero el hardware por sí solo no es suficiente para justificar la compra de una gafa VR. Puedes tener el mejor hardware disponible, pero si no hay nada que hacer, ¿de qué sirve?
En este punto, Meta Quest se mantiene por delante de Pico 4. Meta ha invertido mucho en el desarrollo de juegos y experiencias de realidad virtual para Quest 2.
La App Store ofrece cientos de juegos e incluso más videos y otras aplicaciones. Encontrará los juegos de realidad virtual más populares como Bonelab, Beatsabre, Vader Immortal, Job simulator y muchos más en Quest 2.
Correas para la cabeza
Cuando se trata de correas, el informe Pico 4 vs Meta Quest 2 proporciona algunas cosas relevantes. El Pico 4 viene con correas ajustables para la cabeza. Un cojín SuperSkin sirve como forro para evitar que la transpiración moleste al usuario. Para brindar más comodidad, el casco está equipado con un cuero PU antideslizante en la parte posterior.
También ayuda a controlar mejor el dispositivo. Sin embargo, colocar la batería en la parte posterior no facilita quitarla o reemplazar la correa con una correa de otro fabricante.
Por otro lado, la correa para la cabeza del Meta Quest 2 es más suave al tacto. Además, la correa superior permite reforzar la sujeción del casco, en particular con la hebilla que pasa alrededor de la correa lateral. Cuando quieras ajustarlo a tu cabeza, simplemente tira de la parte izquierda. Pero también hay correas para la cabeza de terceros que se pueden usar para reemplazar la correa original.

¿Cómo son las pantallas?
Las dos gafas VR tienen un modo de paso. Lo que significa que el usuario puede vislumbrar lo que sucede a su alrededor mientras usa cualquiera de los dos. Este es un punto común para los dos. Solo que se queda ahí, aunque el informe Pico 4 vs Meta Quest 2 saca a relucir un diseño más o menos similar.
Las pantallas Pico 4 cuentan con un nuevo sistema óptico de lente pancake. De esta forma, las pantallas quedan más cerca de la lente. Es por eso que la caja es bastante delgada. De hecho, el casco Pico VR tiene dos pantallas de 2,56 pulgadas cada una.
Cada pantalla tiene una resolución de 2160 x 2160 píxeles por ojo. También ofrece una frecuencia de actualización que puede cambiar entre 72 Hz y 90 Hz. Esto hace que el Pico 4 sea bastante diferente del Meta Quest 2, que tiene una sola pantalla con una resolución de 1832 x 1920 píxeles por ojo. Este último, sin embargo, tiene una frecuencia de actualización que oscila entre los 60 Hz, los 72 Hz y los 90 Hz.
Además, la configuración óptica de Meta Quest 2 se basa en el sistema de lentes Fresnel. Por lo tanto, tiene una caja más voluminosa y pesada en la parte delantera.
Otras especificidades
Las dos gafas también tienen similitudes en términos de CPU y almacenamiento. Ambos se utilizan con un chip Qualcomm Snapdragon XR2. Cuentan con un procesador octa-core de 7nm. Además, puede elegir entre un auricular de 128 GB o 256 GB. Donde Pico 4 toma la delantera contra Meta Quest 2 es, en primer lugar, su RAM. De hecho, tiene 8 GB de RAM frente a los 6 GB de RAM del Quest 2.
Continuando, ambas modelos de gafas VR ofrecen audio espacial, aunque el Pico 4 carece de un conector para gafas como el Meta Quest 2. También son compatibles con Wi-Fi 6 y Bluetooth 5.
Si hablamos del campo de visión, la gafa Pico 4 ofrece una visión más amplia de 105 grados frente al Meta Quest 2 que solo tiene 89 grados.
Duración de la batería
En cuanto a la energía, el Pico 4 funciona con una batería de 5300 mAh con la opción de carga rápida de 20 W a través de un puerto USB-C. El Meta Quest 2 tiene uno de 3640 mAh que también se carga a través de un puerto USB-C. Su adaptador de 10 W proporciona una carga completa en 2,5 horas.
La batería del Meta Quest 2 dura hasta 2 horas, una hora menos que la del Pico 4 cuando está completamente cargada. No obstante, el usuario puede optimizar su autonomía con una pulsera Elite. Esto duplica su vida útil.
Pico 4 vs. Meta Quest 2: controladores
El Pico 4, al igual que el Meta Quest 2, viene con un par de controladores equipados con tecnología de retroalimentación háptica y diseños intuitivos. Sin embargo, hay algunos puntos divergentes.
Para el Pico 4, las cámaras de ojo de pez de 4 esquinas se colocan en un arco en las manos. Esto rastrea los LED infrarrojos (IR) en los controladores. Además, los controladores Pico brindan un mejor control de juegos con su motor de banda ancha HyperSense.
Por su parte, el Meta Quest 2 tiene un par de controladores donde los LED infrarrojos (IR) están dispuestos en un anillo frente a la mano del usuario. No solo son más ergonómicos, sino que los controladores de Quest 2 acceden a movimientos más precisos. Esto reduce en gran medida la latencia con una tasa de seguimiento de 60 Hz. Además, el control de movimiento mejora ya que hay un acelerómetro y un giroscopio integrados.

Posicionamiento espacial
En términos de posicionamiento espacial, ambas marcas han invertido en 6DoF. Esto permite que el usuario tenga una visión completa al usarlo. Pero cabe señalar que el Pico 4 también puede funcionar con rastreadores de movimiento con posicionamiento 3DoF que el usuario debe sujetar a sus piernas.
Tanto para admitir que la comodidad está asegurada. Pero, ya sea que uno elija uno u otro, la comparación de Pico 4 vs Meta Quest 2 vale la pena. Ambos productos solo están disponibles en un número bastante limitado de países. Veámoslo en el siguiente párrafo.
Precio y disponibilidad
El Pico 4 ofrece dos opciones de almacenamiento de 128 GB y 256 GB, por lo que los precios difieren de una versión a otra. El primero cuesta 429 € mientras que se necesitan 499 € para adquirir el segundo. Por otro lado, Meta Quest 2 está disponible a un precio más alto. Si la versión de 128 GB cuesta 449€, la de 256 GB de memoria cuesta 549€.
Si comparamos los precios, podemos recordar que el Pico 4 es más asequible, sobre todo porque ofrece las mejores especificaciones. Sin embargo, el modelo solo está disponible en algunos países de Europa, incluidos Francia, Japón y Corea del Sur.
En cuanto a Meta Quest 2, ya está disponible en una veintena de países, especialmente en Europa. También se encuentra en los Estados Unidos, Canadá y Australia, sin mencionar Japón y Corea del Sur. Sin embargo, en Francia, puedes conseguirlo fácilmente en Amazon.
Pico 4 vs Meta Quest 2: ¿Qué pasa con la experiencia en realidad virtual?
Sin duda, la experiencia de realidad virtual está ahí para ambas gafas. Solo que no podemos decir que la gafa Pico 4 sea del tamaño del Meta Quest 2 visto desde este ángulo. Se sabe que Meta tiene una gran biblioteca de juegos exclusivos recientemente, incluidos Resident Evil 4 y, posiblemente en un futuro cercano, Assassin’s Creed VR.
Si la exclusividad evoluciona a tal velocidad, es posible que el Pico 4 ni siquiera tenga su apogeo antes de dar paso al arsenal de Meta. Oculus Quest 3 y Project Cambria pronto se unirán al mercado de gafas VR.
Por el contrario, la biblioteca actual de Pico 4 promete ofrecer juegos no menos entretenidos. También puedes disfrutar de próximos juegos como The Walking Dead: Saints and Sinners Chapter 2 y The Peaky Blinders: The King’s Ransom. Además, hay rumores sobre el juego de baile, Just Dance, que será exclusivo de Pico 4 cuando se lance en 2023, por lo que los fanáticos del baile no tendrán que suscribirse a Facebook para disfrutarlo.
Pico 4 vs. Meta Quest 2: ¿Cuál elegir?
La elección sigue siendo subjetiva, aunque hay algunos puntos a destacar. Primero, comparar Pico 4 vs. Meta Quest 2 llevó a la conclusión de que cada uno de los dos tiene sus propias especificidades. Pero si eso es todo, es mejor optar por Pico 4. Sin embargo, los grandes jugadores preferirán apoyarse en Meta Quest 2, que tiene una biblioteca de juegos más rica.