Analisis hp reverb g2

Después de muchas horas jugando con esta propuesta de HP, os dejamos el análisis del HP Reverb G2, unas gafas de realidad mixta de Windows que destaca por su buen panel 4K, sus lentes con un punto dulce espectacular y su facilidad de montaje.

Con la llegada del Windows Mixed Reality “estándar”, la realidad virtual ha dejado de ser cosa de Oculus, HTC Vive y PlayStation VR para ser algo más universal.

Fabricantes como Lenovo, Dell, HP o Razer se lanzaron al grupo de la realidad virtual con cascos muy similares, ya que todos cumplían con los requisitos mínimos de Microsoft, pero siempre con algo interesante.

Tras una primera generación que no llamó mucho la atención, HP lanzó la segunda generación de sus gafas para porno en realidad virtual y, tras probarlo durante muchas horas con algunos de los mejores juegos de este tipo, os traemos nuestro análisis del HP Reverb G2.

Un diseño cuidado con detalles interesantes y velcro que no es mi favorito

Empezaré el análisis del HP Reverb G2 hablando de diseño porque no hay mucho que inventar aquí, pero sigue siendo uno de los elementos más importantes para que la experiencia en el mundo virtual sea la mejor posible.

El diseño es bastante elegante, con una visera de plástico con un acabado liso que puede ensuciarse bastante con la grasa de los dedos, pero que a mí me parece atractivo.

Las gafas de realidad mixta tienden a ser un poco voluminosos y este parece ser un poco más premium, lejos de la sensación de «plástico barato» de otros dispositivos con este material.

En el frontal solo tenemos el logo de la marca y dos de las lentes, ya que hay dos más en los laterales y es un añadido a este modelo que luce muy bien con la tecnología de realidad mixta de Windows. Pero bueno, luego os lo cuento.

Uno de los mejores puntos del dispositivo es que, en la parte inferior, tenemos una palanca que nos permite modificar la distancia interpupilar.

Esta es la clave para personalizar la experiencia y en otros modelos suele ser algo más tosco, como mover el sistema de lentes entre múltiples niveles. Aquí es un poco más suave y se agradece porque se adapta mejor a las particularidades de cada persona.

Podrás configurar desde 60 a 68 milímetros y creo que es un muy buen detalle por parte de HP. El regulador es lo suficientemente duro como para que no se pueda cambiar por accidente y encaja perfectamente porque, como dije, gran parte de la experiencia de juego depende de ello.

En el diseño exterior hay un elemento que llama la atención. Y tiene dos altavoces incorporados. Son ajustables y se quedan a un centímetro más o menos de nuestra oreja. Estos no son auriculares supraaurales, pero hay algo de aire entre ellos y tu cabeza.

Y el sonido es realmente bueno, de verdad. Sorprende la calidad que son capaces de ofrecer y, si no tienes mucho ruido de fondo, podrás disfrutar del juego sin problemas con este sistema integrado.

Ahora, si deseas utilizar los auriculares de tu PC, podrás quitar los parlantes incorporados simplemente quitando un tornillo. No tienes cables ni nada complicado, pero tampoco tienes un jack de 3,5 mm para conectar los auriculares directamente al auricular.

Esto requerirá que lo conectes a la PC (por lo que necesitarás un cable bastante grande) y, en última instancia, estarás conectado a la computadora a través del DisplayPort ancho de los auriculares y del conector para auriculares. También puedes optar por unos auriculares Bluetooth, pero no lo recomiendo porque añadirás latencia a la experiencia de juego.

Además, en la parte trasera encontramos un prensaestopas que me dio la impresión de ser muy frágil y romperse con facilidad. Ten cuidado con esto.

En la parte que ajustamos a la cara tenemos una especie de mascarilla con gomaespuma que está imantada (para pegar y quitar fácilmente de la zona interna por si queremos hacer cambios) y que tiene un protector nasal que, en mi opinión, . caso, no me apretó.

Aquí cada cabeza pertenece a su padre y a su madre, así que sólo puedo decir que la visera me pareció cómoda y que no provoca presión en los senos nasales, pero eso no es algo, nada objetivo.

Y como digo, me parece una visera muy cómoda que no me molestó durante las sesiones de juego, pero el sistema de ajuste con velcro no me gusta mucho. En los laterales tenemos dos tiras de velcro que sólo tendrás que ajustar la primera vez que te lo pongas, ya que en posteriores ocasiones tendrás que utilizar la tira superior.

Es un sistema que, sí, no está mal, pero no me gusta, porque prefiero un sistema de ajuste más premium como el que usan algunas gafas con una zona superior de plástico con acolchado y una rueda de ajuste en la parte superior. la nuca

Eso sí, entiendo que esto encarece el precio y HP ha rebajado ciertos puntos para poder ofrecer lentes y un panel a la altura de los mejores sistemas.

Un punto óptimo espectacular, pero con un seguimiento limitado por la tecnología

Volvamos a lo que realmente marca la experiencia de juego. Lo primero es que tenemos una gafa que requerirá importantes recursos del PC porque la tasa de refresco es de 90 Hz, sí, pero la resolución es de 4K. Esto se traduce en 2160 x 2160 píxeles por ojo y es realmente estúpido.

No hay muchos visores con esta resolución y cuando alcanzas el punto óptimo, es espectacular. El punto óptimo es el centro de las lentes, porque es la zona con mayor calidad y, con un panel de menor resolución, muchas veces notamos los píxeles más grandes de lo normal.

Aquí esto no pasa y tenemos una visualización perfecta de los juegos gracias tanto al panel como a las lentes. Si nos alejamos de este punto dulce, que no es muy grande en este perímetro, podemos tener aberraciones de coma, pero no he notado ninguna distorsión geométrica.

Y los colores, además del contraste, me atrajeron. No es la calidad ni el contraste que ofrece un panel OLED, pero lo cierto es que el brillo de las imágenes blancas sobre fondo negro (las «altas luces») está muy controlado y los colores son atractivos.

Por supuesto, si se trata de juegos con muchas pantallas brillantes o fondos blancos, tendrás un poco de «efecto granulado», pero bueno, como todo está en movimiento, es fácil que esto pase desapercibido.

Mientras evaluaba el HP Reverb G2 jugué muchos títulos, pero especialmente Arizona Sunshine, Beat Sabre, Half Life Alyx y Moss y la experiencia en cada uno de ellos (de Steam) fue excepcional.

Ahora, además de las lentes y la pantalla, los controles son otra parte crucial de la experiencia de realidad virtual. Aquí tenemos prácticamente el diseño básico de los controladores de realidad mixta de Windows.

El resultado son controles de plástico muy simples con un halo lleno de puntos de luz. No es necesario colocar sensores en la habitación, ya que las cámaras de los auriculares se encargan de «leer» estos puntos y traducir los movimientos al juego.

Esta es la ventaja de esta tecnología, ya que la instalación es realmente sencilla, pero también es la principal desventaja porque puede causar problemas de seguimiento.

Lo primero que tengo que decirte es que la experiencia es buena en general, sin mayores problemas incluso en juegos muy exigentes como Beat Sabre, pero siempre hay un «pero» y aquí, a pesar de las cámaras laterales, seguimos teniendo problemas si el controlador está a la altura de la frente o de la cadera.

Las cámaras no pueden rastrear el movimiento en esta área y se producen problemas de seguimiento durante este tiempo. Tan pronto como el control vuelve a la posición “visible”, todo es normal. Y también puede haber problemas si estás sentado entre dos controladores, como si sostuvieras un arma en un juego.

Esto es algo que me pasaba a veces en los juegos de disparos, pero por ejemplo en los juegos de tiro con arco la experiencia es genial y, de hecho, superior a la que tenemos en otros juegos de realidad mixta de Windows, precisamente por las cámaras laterales.

Reverb g2 seguimiento limitado

El mejor sistema WMR debe ir más allá: análisis del HP Reverb G2

Y llegamos al final de la review del HP Reverb G2 y la sensación es que hemos tenido en nuestras manos el mejor sistema Windows de realidad mixta que hay actualmente en el mercado.

Cuesta menos de 600 euros y creo que tiene pantalla y lentes comparables a cualquier gafa de alta gama. La experiencia de juego es espectacular (siempre que tu PC pueda soportarla al máximo) y me encanta tanto el diseño como la comodidad durante horas gracias a las zonas acolchadas.

Creo que el detalle de los altavoces es genial (sobre todo porque puedes tenerlos encendidos o apagados, según tus preferencias) y el sistema de ajuste interpupilar también es muy bueno.

Ahora está claro que para proporcionar esta experiencia visual es necesario reducir ciertos apartados, pero en general, y teniendo en cuenta que el seguimiento es propio de un sistema de realidad mixta, creo que es un primer sensor de realidad muy bueno.