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Zuckerberg: Los dispositivos de VR y RA del futuro se parecerán a las gafas normales

Zuckerberg los dispositivos de vr y ra del futuro se pareceran a las gafas normales

Zuckerberg lo dijo durante la conferencia F8 para desarrolladores celebrada ayer en San Francisco.

La realidad virtual y la realidad aumentada juegan un papel muy importante en los planes de Facebook para los próximos 10 años, dijo el CEO de Facebook durante el evento. La empresa de Menlo Park está desarrollando toda una serie de experiencias sociales y de entretenimiento basadas en este tipo de dispositivos.

Como es sabido, Facebook adquirió gafas para porno en realidad virtual como Oculus VR, por 2.000 millones de dólares, y el esperado debut en el mercado de Oculus Rift se produjo finalmente el 28 de marzo. Samsung Gear VR, el dispositivo móvil de VR, también está construido sobre la tecnología de Oculus y llegó al mercado el pasado noviembre. Según Zuckerberg, tanto la realidad virtual para móviles como la VR para PC serán las principales prioridades en los próximos años.

Los usuarios de Gear VR han visto un total de 2 millones de horas de vídeos de realidad virtual, mientras que miles de aplicaciones de VR ya están disponibles en las distintas tiendas. Hay más de 50 juegos de Oculus Rift disponibles, mientras que los esperados mandos Oculus Touch llegarán al mercado a finales de año y ofrecerán «un nuevo tipo de inmersión». Los mandos Oculus Touch, de hecho, servirán para reproducir las manos del usuario dentro de la realidad virtual y permitirle así interactuar más profundamente, «sintiendo» su propio cuerpo.

Durante el evento, Mark Zuckerberg también mostró el primer prototipo de una cámara de vídeo de 360 grados que forma parte de un sistema de captura de vídeo de alta definición de 360 grados llamado Sorround 360.

«La realidad virtual nos hace sentir como si estuviéramos realmente junto a otra persona», dijo el CEO de Facebook. «Es un tipo de experiencia social que ya es posible con las tecnologías actuales».

En el futuro, gracias a los dispositivos que tienen el mismo aspecto que las gafas normales, ya no necesitaremos mirar nuestro smartphone o un monitor para ver las imágenes. Agitando las manos frente a las gafas, será posible manipular, ampliar o reducir las imágenes, mientras que una aplicación que cuesta un dólar podrá simular una televisión a pantalla completa frente a nuestros ojos. «Estas son las bases de nuestra visión para los próximos 10 años», concluyó Zuckerberg.

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