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Se prefiere esta gafa de cinco años al reciente Quest 3 en SteamVR

Se prefiere esta gafa de cinco años al reciente quest 3 en steamvr

A principios de año, se pensaba que Meta’s Quest 3 superaría en popularidad al Valve Index. Pero Valve Index ha logrado mantener su posición dominante en SteamVR. El Quest 3 no experimentó un aumento significativo en su participación de mercado en febrero y marzo. Esto sugiere que el potencial de crecimiento del dispositivo es actualmente limitado.

Por otro lado, a pesar de la antigüedad del Valve Index, que cumplirá cinco años en junio, sigue siendo el segundo visor de realidad virtual para PC más utilizado. Incluso con la llegada de nuevos modelos al mercado, este dispositivo mantiene una base de usuarios leales. Tenga en cuenta que aún no ha habido un anuncio oficial de Valve sobre un posible sucesor del Valve Index.

En marzo, el Quest 2 sufrió una caída en su cuota de mercado. Perdió más de un punto porcentual. De hecho, parece más probable que los usuarios de Quest 2 cambien sus gafas para porno en realidad virtual por el modelo más nuevo, el Quest 3. A pesar de esta pérdida, Meta sigue dominando en gran medida el mercado de realidad virtual para PC, con alrededor de dos tercios de la cuota de mercado total.

Valve Index se mantiene firme frente a la competencia en los datos de SteamVR

Por lo tanto, Valve Index sigue siendo el segundo visor de realidad virtual para PC más utilizado. Aparte de eso, no ha cambiado mucho en las estadísticas de SteamVR. El Pico 4 mantiene su nivel en el 2%. Además, los usuarios de Bigscreen Beyond y Varjo Aero siguen siendo pocos (menos del 1%). Finalmente, la proporción de usuarios de SteamVR entre todos los usuarios de Steam se mantiene por debajo del 2%.

Vale recordar que SteamVR es la principal plataforma de realidad virtual para PC. Cada mes, Valve realiza una encuesta sobre el hardware y software de Steam. Analiza todos los cascos de realidad virtual conectados a una PC y utilizados con Steam durante el mes anterior. Tiene en cuenta las respuestas de los usuarios a la encuesta.

Utilizando estos datos, tenemos una estimación de la distribución relativa de diferentes gafas de realidad virtual para PC. Sin embargo, esta encuesta no tiene en cuenta otras plataformas no relacionadas con SteamVR. Citamos en particular la Playstation VR 2 y los dispositivos independientes que no se utilizan con un PC. Por tanto, los resultados de la encuesta representan sólo una fracción del mercado general de la realidad virtual.

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