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Reverb G2: HP y Valve se unieron para crear una gafa de realidad virtual

Reverb g2 y valve se unieron para crear una gafa de realidad virtual

Hace varias semanas, HP anunció que estaba trabajando en el desarrollo de un casco de realidad virtual “de referencia” con Valve y Microsoft. Se esperaba que fuera el Reverb G2, sucesor del G1 y… ¡efectivamente es así! El Reverb G2 se anuncia con un precio de 720 euros y a partir de julio se lanzó una ola de pedidos anticipados en el sitio web de HP. La gafa debería llegar al mercado a partir de septiembre si no se produce un resurgimiento de la crisis sanitaria.

Básicamente, el Reverb G2 es una de las gafas para porno en realidad virtual que se conecta a una PC para jugar en realidad virtual o crear contenido. Es compatible con todo el ecosistema de software SteamVR y Windows Mixed Reality. Esta gafa cuenta con dos pantallas internas y cuatro cámaras (2 frontales, 1 a cada lado). Por tanto, no es necesario utilizar terminales externos para capturar los movimientos del usuario.

La diadema G2 ofrece varias posibilidades de ajuste para distribuir mejor el peso de la gafa (550 g). También destacamos la presencia de grandes tiras de viscoelástica para un máximo confort.

Los auriculares de audio 3D están integrados en la diadema principal y son ajustables para aumentar la comodidad y la inmersión. Son casi las mismas que las del Valve Index, garantía de calidad según HP.

El G2 viene con dos controladores, que se parecen mucho a los que Microsoft desarrolló para las máscaras de Windows Mixed Reality. No hay una detección precisa de los movimientos de los dedos o la presión, como los controladores Index, por ejemplo, pero… ¡el G2 no cuesta el mismo precio! Y es imposible prescindir de ella para producir movimientos en un juego o una experiencia de realidad virtual, ya que la máscara no es capaz de realizar un seguimiento directo de la mano.

Un buen competidor de Oculus Rift S y HTC Cosmos

El Reverb G2 aprovecha una serie de tecnologías de Valve para mostrar la realidad virtual. Este es el caso de las lentes que se crearon a partir de las de las gafas Valve. No son iguales, pero según los portavoces de HP, son muy similares.

También es posible ajustar su separación (de 60 a 68 mm) manualmente (como en el Índice) para que tus ojos puedan beneficiarse plenamente de las pantallas 2K de 2,89 pulgadas (2160 x 2160 a 90 Hz) instaladas en la visera. Y también creado con la ayuda de Valve.

El amplio campo de visión de 114° que ofrece el dispositivo de visualización maximizaría la inmersión y, sobre todo, combatiría eficazmente el malestar de la realidad virtual que algunas personas sienten durante ciertos juegos o experiencias.

HP diseñó el Reverb G2 para que pueda usarse durante horas. Por eso se ha prestado especial atención al confort. Dentro de la estructura hay gruesas tiras de espuma viscoelástica que están magnetizadas allí. Por lo tanto, se pueden quitar o añadir según el tamaño y la forma del cráneo del usuario.

Un dispositivo nasal bastante exclusivo permite cortar la luz externa y al mismo tiempo mejorar la comodidad. La estructura se ajusta mediante varios sistemas de correderas para un ajuste preciso. En cuanto a la gran banda elástica superior, también ofrece diferentes niveles de ajuste.

Finalmente, se proporciona un cable de 6 metros para conectar al PC para maximizar el área de juego y no obstaculizar (demasiado) la libertad de movimiento de los jugadores. HP también ha indicado que ningún dispositivo de transmisión inalámbrica existente es compatible con el Reverb G2.

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