
En el año 2019, HP lanzó su primera gafa de realidad virtual Reverb, parte del ecosistema Windows Mixed Reality de Microsoft. Una gafa que se ha mantenido a la sombra de las soluciones HTC Vive y Oculus en el sector de consumo, a pesar de varias ventajas, incluida una definición de pantalla muy alta de 2.160 x 2.160 píxeles por ojo. Da igual, HP no ha dicho su última palabra y pretende hacerles cosquillas un poco más a los dos líderes antes mencionados con su nuevo modelo Reverb V2.
Cuatro cámaras para posicionamiento espacial
Desarrollado esta vez en colaboración con Valve, este Reverb G2 gana compatibilidad oficial con la plataforma SteamVR, además de permanecer anclado en el universo más profesional de Windows Mixed Reality. Aún diseñado exclusivamente para funcionar con una PC, el Reverb G2 es, por lo tanto, un casco de realidad virtual con cable que se conecta a la computadora a través de un único cable DisplayPort de 6 m (en comparación con solo 3,5 m del primer Reverb). Lamentablemente, no está prevista ninguna operación inalámbrica. Sin necesidad de instalar sensores en la habitación, el Reverb G2 sabe posicionarse en el espacio gracias al seguimiento de adentro hacia afuera posible gracias a sus cámaras integradas. En comparación con el primer Reverb, el G2 todavía tiene dos cámaras frontales, pero gana una en cada lado, lo que debería mejorar significativamente la precisión del posicionamiento.
Ergonómicamente, hay un sistema de diadema de plástico flexible que llega hasta la parte posterior de la cabeza, junto con una correa elástica en la parte superior para sujetar todo de forma segura a la cara y no pesar demasiado en la nariz del usuario. Será necesario, porque el Reverb G2, una de las gafas para porno en realidad virtual, todavía pesa 550 g. Sin embargo, HP promete comodidad gracias a una espuma viscoelástica muy gruesa, así como a un aislamiento reforzado (especialmente en la punta) para evitar que la luz exterior penetre en la gafa.
Una definición muy alta de 4320 x 2160 px.
En cuanto a la pantalla, no hay grandes cambios ya que nos quedamos con un par de pantallas LCD de 2,89 pulgadas (una por ojo), con una definición de 2.160 x 2.160 píxeles cada una. El campo de visión se mantiene en 114° (frente a los 100° del Rift S, los 110° del Vive Cosmos y los 120° del Valve Index) y la frecuencia de actualización a 90 Hz. No obstante, apreciaremos la posibilidad de ajustar la diferencia. interpupilar, así como la introducción de nuevas lentes desarrolladas por Valve.
En cuanto a la inmersión sonora, HP promete sonido 3D gracias a las dos gafas también proporcionados por Valve (los mismos que en Vive Index).
En cuanto a los mandos inalámbricos, nos quedamos con un diseño ya bastante clásico, comparable al de las Oculus Touch, con un aro repleto de pequeños sensores infrarrojos para la detección en el espacio por las cámaras de la gafa, además de un joystick, dos gatillos y cuatro botones por controlador. Desafortunadamente, no hay detección de dedos, a diferencia de lo que ofrecen los controladores Valve Index.
