
Junto con el lanzamiento de Quest, la filial de Facebook ocupa un lugar central con las gafas para porno en realidad virtual, Oculus Rift S. Esta vez no hay gafas independientes, el dispositivo se centra todo en el rendimiento. ¿Está ganando la apuesta? Lo probamos por ti.
Ventajas
- Muy buen rendimiento.
- Fácil de instalar.
- Sin sensores.
- Muy cómodo.
Desventajas
- Una ligera falta de contraste.
- Un sonido un poco demasiado claro.
Gafa bastante desordenada.
Detalles de la gafa VR
- Nombre: Oculus Rift S
- Marca: Oculus
- Categoría: Gafas VR con cable
- Resolución: 2560 x 1440 píxeles
- Panel: LCD
- Frecuencia de actualización: 80 Hz
- Oculus Rift S: 449€
- Disponibilidad: disponible el 21 de mayo, reserva a partir del 30 de abril
- Micrófono: incluido
- Sonido: Funciona sin auriculares. Un gato integrado
- Dimensiones: 275 mm x 94 mm x 133 mm
- Peso: 563g
Requisitos mínimos del sistema
- Procesador: Intel I3-6100 / AMD Ryzen 3 1200, FX 4350 o superior
- RAM: 8 GB o más
- Tarjeta gráfica: Nvidia GeForce GTX 1050-TI/AMD Radeon RX 470 o superior
- Salida de vídeo: fuente DisplayPort 1.2, adaptador Mini DisplayPort a DisplayPort
- Sistema operativo: PC con Windows 10 o posterior con acceso a Internet
- Puerto USB: USB 3.0
- Prueba realizada en Msi GE63 8RF-026XFR Raider RGB]
- Tarjeta gráfica: Nvidia GeForce GTX 1070
- Procesador: Intel Core I7-8750H
- RAM: 16GB
Oculus Go a principios de año, Oculus Quest y ahora Oculus Rift S: nada parece poder detener al gigante estadounidense de la realidad virtual. Sin embargo, la última versión de Oculus está lejos de perseguir el mismo objetivo que sus dos predecesoras. El Rift S pretende superar el nivel de rendimiento del Oculus Rift y posicionarse como uno de los mejores auriculares del mercado. ¿Misión cumplida?
Unboxing Oculus Rift S: sobrio y eficiente
No hay sorpresas en el empaque de Oculus Rift. Casi todo es negro lo que hace que todo sea muy refinado. Las luces azules de la gafa le dan un aspecto bastante atractivo al conjunto. Quizás nos hubiera gustado un poco de riesgo por parte de Oculus, que se contenta con utilizar casi el mismo embalaje que para Oculus Quest. Cualquiera.
Una vez retirada la caja de cartón brillante, podrás acceder a la caja, que se abre desde arriba. En su interior encontramos obviamente las gafas, las dos Oculus Touch así como una pequeña caja de cartón rectangular que contiene el manual de usuario, el adaptador DisplayPort y las pilas para los mandos. Y eso es todo. Sin sensores como en Oculus Rift, una gran hazaña que promete facilitar la instalación y el juego. Los elementos salen fácilmente y son agradables de sostener.
Diseño y ergonomía de la gafa Oculus: casi impecable
Oculus ha hecho todo lo posible para su nuevo juguete. Se ha hecho todo lo posible para combinar adecuadamente diseño y ergonomía. Ya podemos ver que los paneles integrados los proporciona Lenovo, como se indica en el lado derecho del auricular. En el lado opuesto hay una toma de corriente. La diadema de nailon es muy agradable y las fijaciones se ajustan con un botón muy inteligentemente diseñado para girar en la parte trasera del casco. Además, el casco se puede aflojar ampliamente para dejar pasar los cráneos más prominentes. A la altura de la nariz, la parte de Nylon permite no sentir rigidez ni fricción durante los movimientos.
En la parte superior, la correa de spandex ayuda a asegurar todo una vez colocado en la cabeza. Es posible que tu cabeza sienta muy rápidamente los 563 g que pesa el Oculus Rift S. Es una pena ver que la bestia, por tanto, pesa 63 g más que su hermano mayor, el Oculus Rift. A pesar de todo, el confort que ofrece la maleta sigue siendo realmente óptimo.
Una gafa que aún permanece sucio
Es más bien a lo largo donde aparecen los pequeños defectos del casco. Después de media hora de manipular el casco, se ven algunas huellas dactilares en la parte delantera del casco. Justo debajo, una pequeña zona cuadrada acumula polvo rápidamente. Esto también es difícil de quitar con la mano o simplemente soplando debido al diseño del dispositivo. Es mejor asegurarse de colocarlo en un lugar relativamente limpio. Lástima que Oculus no haya mantenido el diseño de la parte frontal del Oculus Quest, realmente mejor que el del Rift S.
Oculus táctil
Nada nuevo en el lado de Oculus Touch. Toman el cuerpo de los que vienen con Oculus Quest combinándolo con el diseño y la ergonomía de los de Rift. La tecnología Oculus Insight también permite una precisión muy alta durante los movimientos.
Instalar Oculus Rift S: un juego de niños
Si este es el primer auricular Oculus que compra, primero deberá instalar el software Oculus en su computadora, lo que requiere Windows 10 para ejecutar Rift S. Luego, siga las instrucciones para crear una cuenta y configurar su auricular. Inserte también las baterías en el Oculus Touch, cuya tapa se abre simplemente deslizándola hacia abajo. La conexión de los auriculares a su PC se realiza a través de USB 3.0 y el puerto de pantalla. Considere utilizar el adaptador proporcionado si no tiene un puerto adecuado. En nuestro PC, al estar los dos puertos uno al lado del otro, nos molestó bastante la prominencia de los dos cables. Fue necesario un poco de fuerza para que encajaran perfectamente en sus respectivos puertos.
A pesar de este pequeño problema inherente al modelo de nuestro PC, la instalación es realmente ejemplar. Una vez cumplidos los 10 minutos de actualización del firmware de la gafa (o el triple dependiendo de tu conexión), finalmente podrás comenzar a disfrutar de tu nueva joya a través del sistema hecho en Oculus llamado: the Guardian.
Oculus Rift S: disfrutable a pesar de sus defectos
En el juego lo primero que destaca es la calidad visual. La resolución es de 2560×1440, muy superior a la de los auriculares Oculus anteriores. Los paneles LCD también son de muy buena calidad y no presentan ningún efecto de cuadrícula, a diferencia del Rift. Pasar por las diferentes experiencias es un verdadero placer para la vista, pero un poco menos para los oídos, debido a un sonido que parece demasiado claro. Esto no altera en modo alguno el placer del juego que fue constante durante toda la prueba. Los menús son muy fáciles de navegar y cambiar de experiencia es un juego de niños gracias a Oculus Touch que responde muy bien. En cuanto a la distancia pupilar (también llamada IPD), es imposible ajustarla manualmente. Estos datos son suficientes para sorprender, sin embargo, a las personas que probaron los auriculares en la redacción en ningún momento les molestó su ausencia. Por tanto, esperamos que sea lo mismo para todos los propietarios de auriculares.
Sólo después de varias horas de juego se hacen evidentes los defectos de los auriculares, especialmente su peso. El cable es un poco rígido y a veces puede resultar molesto al viajar. Incluso tiende a torcerse al jugar, lo cual resulta muy restrictivo. Después de algunas partidas de Beat Sabre y SuperHot, también empezamos a sentirnos realmente calientes. Aún tendrás que llegar a las 2 horas de juego consecutivo para sentir realmente cómo sube la temperatura. Pero aún así. Junto con el peso de la bestia, quitarse el casco durante unos minutos realmente hace mucho bien.
En cuanto al seguimiento: todo salió muy bien durante nuestras partidas. Oculus Touch responde muy bien, incluso cuando se colocan más juntos.
El Oculus Rift S se enfrenta a la competencia
Comparamos los nuevos auriculares Oculus con los principales auriculares con cable del mercado, pero también con el Quest, dado su buen rendimiento.
Frente al Oculus Rift
No hay diferencia entre el Rift y el Rift S. Este último hace todo mejor que su predecesor. Esto puede parecer normal teniendo en cuenta que el Rift tiene más de 3 años, pero la diferencia es realmente significativa cuando se pasa de uno a otro. Ya sea en los menús, la calidad visual o la ergonomía, es imposible que el Rift pueda competir. El único punto en el que se defiende es en su peso, inferior al del Oculus Rift S. Pero incluso ahí, la última versión del auricular es más agradable de llevar, especialmente a la altura de la nariz, donde el Rift parece un poco rígido. Todo esto demuestra que Oculus realmente ha perfeccionado sus auriculares y que la realidad virtual ha logrado avances reales en solo 3 años.
Frente al HTC Vive
Incluso tanto tiempo después de su lanzamiento, el HTC Vive se mantiene admirablemente bien en términos de rendimiento. Su resolución de 2160 x 1200 no es muy inferior a la del Rift S y sus 2560 x 1440 píxeles. La frecuencia de actualización del Vive es incluso mayor que la de los auriculares Oculus: 90 Hz frente a 80 Hz. El contraste también da la impresión de ser un poco mejor que en el Rift S.
El problema del HTC Vive es el precio. Disponible a 800 euros en el lanzamiento, ahora está en el mercado a 600 euros, lo que sigue siendo muy alto. Con sus 449 euros, el precio del Rift S es mucho más atractivo para un rendimiento ligeramente mejor.
Frente a Oculus Quest
Terminamos nuestra prueba comparando el Rift S con el último visor independiente de la marca, el Oculus Quest. Al pasar de uno a otro, nos damos cuenta de que el principal defecto del Rift S es, de hecho, no poder olvidar la ausencia de cable en el Quest. Nos gusta más llevar el casco autónomo, que es más cómodo. Aunque ofrece menos detalles que el Rift S, los contrastes son mejores en Oculus Quest.
Evidentemente es a nivel de catálogo donde no hay coincidencia. Por el momento, Oculus ha anunciado que Quest tendrá alrededor de cincuenta juegos en el lanzamiento. La subsidiaria de Facebook dice que sus desarrolladores ayudarán a los desarrolladores externos a trasladar juegos de Oculus Store a Quest. Como es difícil estimar qué tan rápido sucederá esto, el Rift S sigue siendo la mejor manera de aprovechar todo el catálogo de Oculus. Otro argumento de peso: los juegos de Steam son compatibles con Oculus Rift S pero no con Oculus Quest.
