Reseña de hp reverb g2 cuanto vale la gafa de realidad virtual desarrollada con valve y microsoft

En el pequeño mercado de la realidad virtual, las soluciones para el consumidor se reducen a Oculus con su Oculus Quest 2, la plataforma Vive Cosmos de HTC y las gafas de Realidad Mixta de Microsoft con Windows 10. También hay que contar con Valve Index y Steam. Ecosistema de realidad virtual que ofrece interconexiones entre estos tres universos. Con Reverb G2, HP ofrece reunir los puntos fuertes de la Realidad Mixta y Steam VR con una gafa diseñada en estrecha colaboración con Valve y Microsoft. ¿Vale la pena desviarse por este producto de alta gama? ¿Es una buena alternativa a los competidores de Oculus y HTC? Veamos esto en detalle.

Una gafa cómoda de llevar, pero no autónoma

Comencemos con una característica definitoria de una gafa de realidad virtual: Se trata de una gafa con cable. Esto significa varias cosas. En primer lugar, es obligatorio disponer de un PC o portátil compatible para poder utilizarlo, ya que no es autónomo. Esto también significa que tendrás que lidiar con la longitud del cable, lo que necesariamente limitará un poco la experiencia dependiendo de dónde quieras utilizar el dispositivo. Finalmente, esto también significa que los auriculares no necesitan necesariamente una batería o parte de la electrónica que se encuentra en unas gafas como el Quest 2, que es autónomo. Volveremos a estos puntos en nuestra prueba, porque son decisivos para ciertos puntos fuertes o débiles de la gafa.

Por lo demás, el HP Reverb G2 se presenta como un casco de realidad virtual bastante clásico con una gran visera en la parte delantera que oculta la pantalla y las dos lentes, un botón de ajuste de la distancia interpupilar y un pequeño altavoz a cada lado. La gafa todavía pesa 550 gramos, lo que lo coloca por encima de un Quest 2, pero por debajo de un Valve Index. Esto quizás se explique por las decisiones de HP de maximizar el confort.

Comodidad de la gafa

Porque el Reverb G2 es muy cómodo de llevar. La gafa utiliza un sistema de doble aro que rodea la parte posterior del cráneo, como para distribuir mejor el peso, con también un clip que pasa por encima de la cabeza. Todos estos elementos están recubiertos de una espesa espuma que recuerda a la que se puede encontrar en las gafas de esquí. Es realmente muy cómodo y podrás utilizar las gafas durante varias horas sin demasiados problemas.

Los ajustes se realizan con bastante facilidad utilizando dos controles deslizantes, uno a cada lado, y el cierre de velcro en la parte superior. Sin embargo, no todo es perfecto con estos auriculares. Primero, no podía quitar fácilmente la visera sin quitarme completamente el casco. Algunos competidores ofrecen ahora levantar la visera para evitar tocar los ajustes, sin dejar de observar el entorno real.

Luego, el cable que conecta las gafas pasa necesariamente por la pantalla situada en la parte frontal. Se puede pasar a la parte posterior de la cabeza a través de un pequeño aro de plástico que se supone que se fija a la parte posterior de la gafa. Digo supuesto, porque, por mi parte, este aro nunca resistió la tensión del cable, y siempre acababa cayendo al suelo al menor movimiento brusco. Al final opté por dejar el cable libre y pasarlo por la ropa para que no estorbe, pero no es lo ideal.

La conexión

Hablemos de cable. El sistema propuesto por HP es ingenioso, pero bastante clásico. Para conectarse a un PC, las gafas para porno en realidad virtual necesitan una señal de vídeo, gracias a DisplayPort, y para intercambiar datos, a través de USB, además de una fuente de alimentación. Para evitar tener 30 cables saliendo de la gafa, HP nos ofrece un pequeño hub desde el que instalaremos el adaptador de corriente suministrado, el cable DisplayPort y el cable USB-C. Si no tienes estas conexiones en tu PC, HP proporciona un adaptador DisplayPort a miniDisplayPort, especialmente para portátiles, y USB-C a USB-A, el formato más clásico.

Una vez conectado correctamente este hub solo queda conectarlo a nuestros auriculares. Aquí tenemos un cable grueso de 6 metros que simplemente se desliza dentro del casco. Con 6 metros de longitud, realmente tenemos suficiente para crear un bonito espacio virtual sin estorbar.

Evidentemente aún debes tener en cuenta que, de pie, la gafa quedará colocado aproximadamente a 2 metros del suelo, dependiendo de tu altura, lo que deja 4 metros de distancia entre el PC y tu posición. Sin embargo, no encontré ningún problema para moverme en mi espacio virtual. Todo depende del espacio en casa para esta actividad.

A los controladores les vendría bien más trabajo

Ver el mundo virtual es bueno, interactuar con él es mejor. HP incluye dos controladores en la caja que presentan un diseño bastante clásico en el campo de la realidad virtual. Tenemos en cada mano la mitad de un mando con: un stick analógico, cuatro botones frontales, dos botones de menú y dos gatillos. Cada controlador está rematado por un círculo cubierto de sensores para que los auriculares puedan localizarlos en el espacio. Cada controlador requiere dos baterías AA para funcionar.

Se conectan de forma inalámbrica directamente a los auriculares, lo cual resulta bastante práctico. Esto hace que el emparejamiento sea muy sencillo, ya que no pasa por un menú de conexión Bluetooth. Simplemente presione prolongadamente el botón de Windows para encenderlos y se conectarán.

Lamentablemente, estos controladores son uno de los puntos débiles del Reverb G2. Son bastante imponentes, en comparación con las Oculus Touch, por ejemplo, y por lo tanto es fácil chocar con ellos durante una experiencia de realidad virtual. Claramente hay que hacer un esfuerzo de miniaturización, pero HP aquí sólo sigue el diseño de referencia de Microsoft para su plataforma de Realidad Mixta. Nos hubiera gustado que la colaboración con Valve incluyera, por ejemplo, el uso de sus controladores Valve Index.

A los controladores les vendria bien mas trabajo reseña de hp reverb g2 cuanto vale la gafa de realidad virtual desarrollada con valve y microsoft

Una pantalla VR ultralegible

La pantalla es uno de los componentes más importantes de un visor de realidad virtual. Es él quien determinará la precisión de la visualización, así como la fluidez de la experiencia. Aquí HP nos mima con dos pantallas de 2,98 pulgadas con una definición de 2160 x 2160 por ojo y una frecuencia de actualización de 90 Hz. Para colmo, las lentes fueron diseñadas por Valve para no perder ningún detalle. Tan pronto como nos ponemos los auriculares delante de los ojos, la evidencia es sorprendente: tenemos una pantalla de muy alta calidad.

Pude usar los auriculares durante varias horas para ver un escritorio virtual y trabajar en este artículo sin problemas de legibilidad. Obviamente, la escritura se vuelve un poco más borrosa en la visión periférica, pero realmente no tenemos ningún fenómeno de cuadrícula que aparece frente a los ojos. La altísima definición de cada pantalla permite que el texto se muestre con precisión y sea muy legible. La frecuencia de visualización de 90 Hz es más que suficiente para brindar una muy buena experiencia e incluso girar la cabeza rápidamente no lleva la pantalla al límite.

Este es sin lugar a dudas el gran punto fuerte de este visor de realidad virtual. Estamos aquí mucho más allá de lo que la competencia puede ofrecer, incluso el reciente Oculus Quest 2.

Realidad virtual sin Oculus

Oculus es a la vez el cuasi creador del mercado y uno de sus líderes. Cuando se lanza un visor de la competencia, se hace sin el rico ecosistema de Oculus Store y los desarrolladores que gravitan a su alrededor. Esto no es sólo un defecto. Oculus, perteneciente a Facebook, los cascos VR de la marca deben estar sincronizados con una cuenta de Facebook para funcionar. Este no es el caso en absoluto aquí.

Por tanto, será necesario ignorar las exclusivas desarrolladas por o para Oculus Store. Títulos como Lone Echo que son de altísima calidad, pero que requieren necesariamente unas gafas de esta marca.

¿Qué pasa con Steam VR?

Afortunadamente, Microsoft tuvo la buena idea de hacer muy rápidamente su plataforma compatible con SteamVR, que, como su nombre indica, reúne todas las experiencias de realidad virtual de Steam. Por lo tanto, en teoría, podemos jugar juegos como Half-Life Alyx en realidad virtual con solo unos pocos clics.

En teoría, porque durante mis pruebas encontré bastantes problemas de compatibilidad y basta con mirar los foros oficiales de Steam y Microsoft o Reddit para descubrir un sinfín de problemas entre los cascos Windows MR y la plataforma Steam VR. En mi caso, fueron principalmente problemas de rendimiento los que hicieron que el uso del visor de realidad virtual fuera muy desagradable.