
Muchas veces te habrás hecho varias preguntas sobre el funcionamiento y la utilidad de un visor de realidad virtual.
Hoy queremos explicar los fundamentos de cómo funciona este sistema y qué tipos de soluciones hay en el mercado, e intentaremos analizar diferentes aspectos para ayudarte a elegir el visor adecuado para ti.
El principio de funcionamiento del visor de realidad virtual es el mismo para todas las marcas del mercado, de hecho, muy a menudo comparten las mismas aplicaciones, un poco como funciona con los smartphones entre Android y Apple.
Las características internas cambian, la resolución de la pantalla virtual, el controlador. A continuación, veremos los distintos modelos que existen en el mercado.
Pero empecemos por el principio. ¿Cómo funciona la realidad virtual?
Es sencillo, hay que llevar una gafa en la cabeza, llamado visor, que se puede usar incluso si se tienen gafas.
También suele venir con dos mandos, uno en cada mano. El uso de estos mandos no es obligatorio, pero a día de hoy es muy importante, de hecho, una vez que los lleves puestos, el visor entenderá de forma muy precisa dónde se sitúan tus manos en el espacio 3D. Esto es para permitirle interactuar con lo que está viendo.
Una vez que te pongas la gafa, te sumergirás en un nuevo entorno virtual de 360 grados. Puede ser de diferentes tipos: 3D, vídeo de 360 grados, imágenes de 360 grados. Cada tipo es una experiencia diferente.
Anticipamos que para algunos modelos la posibilidad de ver directamente sin un controlador estará disponible pronto, le mantendremos informado.
¿Realidad virtual con o sin cables?
El mercado ofrece diferentes tipos de gafas de VR.
Disponemos de versiones con cable, es decir, que sólo funcionan con un cable conectado a un PC de alta potencia. Esta solución permite reproducir incluso contenidos muy complejos, ya que requiere una gran potencia de cálculo que puede manejar un PC de alto nivel.
Si, por el contrario, desea una libertad de movimiento total, es decir, que funcione con pilas y sin un cable que le restrinja los movimientos, esta versión será para usted.
En este caso, las aplicaciones tendrán unos gráficos más limitados, porque los componentes utilizados (prácticamente los de los smartphones) son menos potentes, ya que no se puede comparar la potencia de un PC con la de un smartphone.
Físicamente, el procesador y el resto de los componentes están integrados en la parte frontal del visor, lo que se traduce en un mayor peso, pero siempre se mantendrá bien equilibrado en la cabeza sin resultar molesto.
La batería dura unas 2 horas. Para solucionar esta limitación, puedes utilizar baterías externas (las clásicas powerbanks) para cubrir todo el día de uso.
Con el visor conectado al PC, no tendrás este problema, ya que el cable alimentará el sistema.
Por otro lado, los mandos de ambos funcionan con pilas, normalmente una es suficiente y la duración es de unas 4 horas, pero es muy fácil de cambiar.
La experiencia sigue siendo de alto nivel y muy agradable para ambas soluciones.
Entre ambas, en nuestra opinión, no hay una versión mejor o peor, ya que siempre depende del tipo de necesidad.
Podemos garantizar que, sobre todo las primeras veces, el efecto del mundo virtual ganará y te fascinará… ¡con o sin cables!
Qué no hacer con la realidad virtual
Si es la primera vez que lo hace, le aconsejamos que no pruebe juegos o vídeos demasiado movidos. Por ejemplo, las montañas rusas son un ejemplo muy impresionante pero también muy extremo que puede causar molestias al usuario, como mareos, náuseas y vértigo, especialmente si se utiliza de pie.
En cambio, como vídeo, evita los vuelos aéreos o todos esos puntos de vista en los que tendrás la sensación de «estar suspendido», déjalo al menos al principio.
Familiarícese con esta herramienta, no debe tener prisa, le dará muchas satisfacciones.
Consejos para iniciarse en la realidad virtual
Cada día se publican nuevos vídeos de 360° de excelente calidad, prácticamente todos gratuitos y divididos en categorías. Te aconsejamos que entres en Youtube, busques vídeos siempre especificando «360 grados», de esta forma sólo verás contenidos en los que tu visor será explotado de la mejor manera. Son aptos para todas las edades y muy agradables de ver.
Busca «National geographics 360 videos», son nuestros favoritos como punto de partida, te catapultarán desde África entre los elefantes hasta la Antártida entre los pingüinos, una visita obligada, apta para todas las edades… también podrás visitar las ciudades más bonitas del mundo, con visitas guiadas y total libertad de miradas.
Si, por el contrario, quieres empezar con un videojuego, es muy recomendable “Beat Saber”, un juego musical de espadas láser, uno de los mayores éxitos del año pasado. Todas las personas que lo han probado han quedado muy impresionadas, es sencillo, muy estético y adictivo.
¿Qué modelos de gafas de VR comprar?
Hasta la fecha, existen principalmente cuatro grandes marcas de visores de VR en el mercado: Oculus (propiedad de Facebook), Vive (propiedad de HTC), Valve y Pimax.
Las dos primeras marcas ofrecen soluciones con cable e inalámbricas, con características muy similares, excepto para los usuarios avanzados que notarán varias diferencias técnicas, mientras que las dos últimas ofrecen visores que sólo pueden utilizarse con una conexión a un ordenador (incluso uno bastante potente), ya que ofrecen una calidad de vídeo sin precedentes.
No consideraremos los visores con smartphones, ya que son dispositivos demasiado simples que no permiten una verdadera experiencia virtual inmersiva.
Destacamos estos modelos
Visores con cable, por lo que requieren la conexión a un PC:
- HTC Vive Cosmos.
- Pimax Vision 8K X.
- Índex Valve.
Visores inalámbricos:
- Oculus Quest 2 versión 64gb (recomendado).
- Oculus Quest 2 versión 256gb.
- HTC Vive Focus Plus.
Nuestra preferencia es el Oculus Quest 2. Además de ser un completo conjunto inalámbrico, también existe la posibilidad de conectarlo a un PC a través del nuevo cable oficial “Oculus”.
¿En que áreas se puede usar la realidad virtual?
La realidad virtual tiene diferentes usos como los siguientes:
- Medicina.
- Entretenimiento.
- Porno en realidad virtual.
- Educación.
- Arquitectura, etc.
