Videos de vr se ven diferentes a otros o por que 6k 60 fps

Existen diferencias significativas entre videos con las mismas especificaciones de diferentes productores. La configuración técnica de 6K 180º estéreo a 60FPS es fundamental para que los videos se vean geniales. Las cifras simplemente nos indican que, si todo lo demás se hace correctamente, el video cumple con las especificaciones máximas de la gafa.

Lo que sucede en el set es igualmente importante: cómo se configura la filmación y la iluminación, cómo se completa la postproducción y cómo se lleva el video a la gafa, junto con nuestros ojos y cerebros individuales con los que lo vemos. Todo esto tiene un gran impacto en el video final, en paralelo con las cifras de especificaciones.

Para analizarlo con más detalle, tomemos estas dos escenas como referencia: Your White Knight de BaDoinkVR y Cheeky de StripzVR, que parecen superiores a las de la mayoría de los demás productores. Estas escenas brindan una fuerte sensación de presencia con cuerpos de actores, objetos y colores que reflejan fielmente la vida real. El cuerpo como objeto se distingue del fondo y tiene un color de piel específico que parece natural y no interfiere con otros colores.

Tenga en cuenta que la calidad suele variar mucho entre los lanzamientos de los mismos productores. Se espera que los videos más recientes ofrezcan una calidad mucho mejor que los producidos en 2016/2017, aunque algunos productores podrían ver mejor sus videos antiguos.

En SLR, como uno de los mejores sitios de porno en realidad virtual, se intenta solucionar los problemas en posproducción utilizando material sin editar de la cámara, si lo hay. Otra opción es mejorar la reproducción de video con las compensaciones de la aplicación SLR para cada video. No se pudo hacer mucho con una configuración deficiente o algún fallo en el set.

Tanto el equipo de cámara personalizado como la cámara prefabricada que se utiliza para producir videos de referencia también son utilizados por otros productores con resultados deficientes. Cabe destacar que uno de ellos es la Z Cam K1 Pro, que siempre utiliza la misma configuración de lente y el mismo software para unir el material. Esto significa que la diferencia solo puede deberse al método de grabación y la preparación de la iluminación para cada escena.

La mayoría de los estudios siguen este estándar convencional: hardware 5K 180º a 60 FPS grabado con un equipo estéreo GoPro 6/7 casero o hardware 6K 180º a 30 FPS interpolado a 60 FPS a 30 Mbps (con la ZCam K1 Pro). Pero, como pueden ver, la apariencia de los videos producidos con el mismo hardware por diferentes equipos varía mucho.

Vemos que lo importante no es solo la configuración del set de rodaje y el equipo de video, ni lo que sucede en la postproducción. Idealmente, ambos se aprovecharían al máximo, pero, como podemos ver, esto no es lo que suele suceder.

Estos son los factores que importan en cuanto a la calidad del video:

  • Sensores y lentes (la filmación con una sola cámara apenas importa, pero para la filmación estéreo todo debe estar perfectamente calibrado y adaptado).
  • Iluminación en el set y posición de los objetos (las sombras y los reflejos de luz son clave).
  • Configuración y calibración del equipo (es fácil desalinear elementos al usar una cámara en movimiento, o incluso si se toca el equipo durante la filmación, y es difícil verificar todas las calibraciones cada vez).
  • Ángulos de cámara y movimiento de actores y objetos.
  • Postproducción, etalonaje, alineaciones estereoscópicas y unión.
  • Renderizado y codificación para cada visor. Los archivos descargados y los que se transmiten en streaming también son diferentes, y hay alrededor de treinta ajustes a considerar al prepararse para cualquiera de los dos formatos:
  • El decodificador de hardware, el motor de reproducción y la configuración del reproductor de vídeo de las gafas.
  • Las gafas en sí (pantalla, lentes).
  • Método de reproducción: archivo local, streaming, streaming desde la ventana gráfica con la mejor calidad o WebVR, que ofrece la menor calidad posible.

Cada uno de estos factores tiene múltiples variaciones, y la lista anterior podría ampliarse fácilmente para incluir todos los involucrados. Incluso el audio afecta la percepción de la imagen.

Para obtener la máxima calidad, las cámaras réflex ofrecen vídeos 5K interpolados a 90 FPS para ver en gafas Oculus Rift, HTC Vive y Windows MR, para que coincidan con la frecuencia de visualización de 90 Hz. 90 FPS ofrecen un movimiento más fluido, manteniendo la imagen intacta. Para ello, se requiere una GPU Nvidia 10xx o 20xx.

Las cámaras utilizadas en la grabación tienen codificadores de hardware integrados, lo que significa que nunca se obtienen archivos RAW reales. Para obtener la imagen de ojo de pez, se deben recortar aproximadamente 2700x2700px o 3000x3000px por ojo y alinearlos. La tasa de bits original suele rondar los 120 Mbps, que luego se comprime a una tasa de bits constante de 30 Mbps o 50 Mbps. En SLR, creemos que obtenemos mejor calidad utilizando una tasa de bits variable, lo que resulta en un tamaño de archivo un 40 % menor.