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¿Por qué a la gafa porno Oculus Quest 2 es el activo de la VR?

Gafa porno oculus quest 2

Oculus Quest 2 es una de las gafas para porno en realidad virtual que retoma la herencia del primer modelo y la línea de gafas de realidad virtual de la empresa Oculus VR, pionera en su tipo. Pero a diferencia de los primeros modelos o de la competencia actual, Oculus Quest 2 es un sistema autónomo de realidad virtual, como su predecesor. Esto significa que puedes usarlo sin tener que cargar con una computadora para conectarlo o cualquier otro dispositivo (teléfono inteligente, consola, etc.). Menos molestias también al moverse. ¿Es esto a expensas de la experiencia o del poder? Te lo contamos todo.

¿Qué es una gafa de realidad virtual?

La primera vez, a menudo da miedo ver a personas con la gafa en la cabeza, dando vueltas en todas direcciones, armadas con controles extraños, sin entender realmente lo que están haciendo. ¡Bienvenidos a la realidad virtual! Esta gafa es tu pasaporte a un Nuevo Mundo. Propondrá experiencias de juego y de descubrimiento, pero también experiencias de ocio como conciertos o espectáculos, permitiéndole visualizar sus contenidos de vídeo o fotografías en un universo específico para usted. Sólo póntelo.

Ciertamente entonces aislados del mundo exterior, atrapados en la virtualidad, pero no del todo. Porque determinadas experiencias también te permiten interactuar con tus amigos que no están cerca de ti, a través del juego online o ver una película juntos, charlar, etc.

Los accesorios del Oculus Quest 2

Los controladores táctiles han sido completamente rediseñados. Son más ergonómicos y agradables en la mano. Son similares en diseño a los controladores Rift. Las teclas y los gatillos caen de forma más intuitiva bajo los dedos, incluso para manos pequeñas, con una superficie ampliada y botones menos estrechos.

Los auriculares reconocen inmediatamente los controladores táctiles cuando se configuran, lo que facilita su uso inmediatamente. Funcionan con una pila AA cada uno (incluidas) y su autonomía es bastante cómoda, entre 20 y 30 horas. Sobre todo, si has tenido las primeras versiones en tus manos, apreciarás el mejor acabado de la tapa de la batería, que ya no se quita tan fácilmente mientras estás en medio de una partida de combate virtual.

También es posible optar por controles manuales en el menú de los auriculares, así como por determinadas aplicaciones gracias a la tecnología Hand Tracking. Luego, las interacciones se realizan sin los controladores táctiles, por ejemplo, pellizcando los dedos para validar una elección. El puntero que aparece en las pantallas sigue así el movimiento de la mano.

Audio de la gafa VR

El Quest 2 cuenta con un sistema de audio mejorado. Está directamente integrado en las patillas del casco. Por tanto, es posible prescindir de unos auriculares que supondrían un poco más de peso sobre la cabeza. La calidad está muy presente y la aprovechamos al máximo durante experiencias como los juegos. Escucharás perfectamente los diálogos, así como a los enemigos a tus espaldas.

La pantalla abandona Oled para una mejor experiencia para el Quest 2

El Quest 2 ha cambiado Oled por LCD. Pero la pantalla ahora muestra una resolución de 1832 x 1920 píxeles por ojo. Se trata de una clara mejora respecto al Quest 1 (1440 × 1600 por ojo), aunque perdamos calidad en negros y contrastes. Para experimentos de iluminación esto no supone ningún problema. Si te gustan los juegos de terror o las experiencias que cuentan con un ambiente nocturno, verás la diferencia.

Si ya has probado los primeros auriculares, no notarás una gran diferencia visual, al contrario. La pantalla LCD tiene la ventaja de reducir los espacios entre cada píxel (agregando más subpíxeles) y limitando así el efecto de cuadrícula que se puede tener con una pantalla tan cerca de los ojos. Oculus anuncia un 50% más de píxeles para mayor claridad. Pero lo que también mejora la calidad visual es el cambio de frecuencia de actualización de 72 a 90 Hz con la actualización de noviembre de 2020.

Hablemos de la pantalla. El Quest 2 ha cambiado las dos pantallas por un solo panel. Esto también provoca un cambio en el ajuste interpupilar. Salimos de la rueda de ajuste, el casco la ha reducido a tres opciones fijas (58, 63 o 68 mm). Y esto no es necesariamente práctico. Al necesitar un espacio entre dos posiciones, tuve que optar por una y reajustar el uso del casco en consecuencia.

Tenga en cuenta que, si usa gafas, se proporciona un adaptador para agregar dentro de la gafa para su comodidad. Sin embargo, Oculus también ha reducido ligeramente el ancho del área de la pantalla. Si usa gafas un poco anchas, es posible que le moleste el borde de espuma.

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