Site icon Porno en realidad virtual

Oculus Quest Pro: ¿Una gafa que diferenciará a la gama Quest?

Oculus quest pro una gafa que diferenciara a la gama quest

El Oculus Quest 2 se está convirtiendo actualmente en la primera gafa VR para el consumidor. Facebook lo dijo recientemente y apunta a un precio mucho más asequible al tiempo que ofrece un producto de juego que cumple con las expectativas de los jugadores.

Todo esto demuestra que la compañía de Mark Zuckerberg quiere diferenciar la gama Quest. Por lo tanto, es obvio que quiere desarrollar un nuevo modelo de gafa de realidad virtual, probablemente el Oculus Quest Pro, aunque la idea aún no se haya confirmado.

Tenga en cuenta, sin embargo, que el advenimiento de esta famosa versión Pro de Quest no es la única noticia que despierta la curiosidad de los usuarios. También está la implementación del seguimiento ocular en Quest.

Diseño y ajuste

El cinturón. Combinado con una suave almohadilla para la frente y un conveniente dial para ajustar la banda para la cabeza, este auricular es extremadamente fácil de poner y usar.

Otros ajustes son posibles gracias a una pequeña rueda situada en la parte delantera que modifica la distancia entre las lentes. En cuanto al ajuste de la IPD (distancia interpupilar), basta con mover cada ocular hacia la izquierda o hacia la derecha según las necesidades. Con todo, esta es una configuración increíblemente simple.

Además, gracias a la función de calibración de Quest Pro, la gafa puede recordarle que ajuste su configuración si nota que las cosas no están del todo bien. En cuanto al sonido, los altavoces que admiten audio espacial están integrados en los brazos de las gafas. Sin embargo, si prefiere usar sus propias gafas para porno en realidad virtual, también está disponible un conector de 3,5 mm.

Como resultado, incluso con toda la atención que Meta ha puesto en crear una gafa cómodo y equilibrado, el Quest Pro es un poco pesado. Si está utilizando VR, es posible que no note mucho. Pero con un peso de poco más de kilo y medio, durante sesiones más largas a veces sentirás algo de dolor en la frente.

Nuevas características por venir

En cuanto a la integración de seguimiento ocular de Quest, Andrew «Boz» Bosworth dijo que es un área «súper interesante». Facebook incluso lo ha estado estudiando durante bastante tiempo. La compañía planea integrarlo en su próxima gafa.

El uso compartido de aplicaciones también forma parte de las nuevas características de la gama Quest. Bosworth lo mencionó al explicar por qué no está disponible en juegos orientados a la música, como Beat Saber.

En pocas palabras, la característica todavía parece estar vinculada a un problema de licencia. En cuanto al regreso oficial de Virtual Desktop a Oculus Store, Bosworth no dejó de anunciar que es «una especie de obviedad».

El Quest Pro no tendrá varifocal

Todas las gafas VR en el mercado hoy en día son de enfoque fijo. Cada ojo recibe una imagen separada, pero las imágenes se enfocan a una distancia fija de las lentes. Esto significa que los ojos apuntan (vergencia) a la distancia virtual del objeto que está mirando, pero enfocan (adaptan) a la distancia focal fija. Este fenómeno se denomina conflicto de acomodación de vergencia. Puede causar fatiga visual y dolores de cabeza, y también puede desenfocar los objetos cercanos.

En la conferencia anual F8 de Facebook, la compañía mostró «Half-Dome», un prototipo de gafas de enfoque variable. Este último utiliza actuadores físicos para mover la posición de las pantallas en relación con las lentes. Facebook mostró una versión compacta llamada Half-Dome 2 y una versión con capas de lentes de cristal líquido en lugar de partes móviles, llamada Half-Dome 3.

Puede parecer que Quest Pro sería el producto perfecto para mostrar esta tecnología, pero cuando se le preguntó, Bosworth respondió que “Half-Dome es una gafa varifocal. Continuó diciendo que esto significa que la óptica se mueve para ayudar a resolver el problema de acomodar la vergencia, para poder enfocar objetos cercanos. Pero la construcción de tal objeto plantea problemas de fragilidad, coste y peso, que quedan por resolver.

Exit mobile version