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Oculus Quest 2: una gafa de realidad virtual excepcional a un precio inmejorable

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Acabemos con el suspenso de inmediato: Oculus Quest 2 es una de las mejores gafas para porno en realidad virtual del mercado. El mejor auricular todo en uno sin competencia real, ya sea para uso profesional o recreativo, y la mejor opción como auricular para PC por su inmejorable relación calidad-precio.

El primer Quest del nombre, a pesar de su baja potencia informática, ha sido hasta ahora nuestra referencia desde su lanzamiento en mayo del 2019. Vendido por 449 euros, su funcionamiento sencillo que no requiere ordenador ni sensores externos lo convierte en el producto ideal para la mayoría de los usuarios, sin olvidarnos de su biblioteca de contenidos de calidad. Las Oculus Quest 2 son mejores en casi todos los sentidos, y se dan el lujo de costar 100 euros menos.

Muy alta resolución

Empecemos por lo más obvio: la resolución. El Quest 2 está equipado con una única pantalla LCD con una resolución de 1832 x 1920 píxeles por ojo, frente a los 1440 x 1600 píxeles por ojo proporcionados por dos pantallas OLED del Quest. La frecuencia de actualización de la pantalla del Quest 2 es de 90 Hz frente a los 72 Hz de su predecesor. Las lentes siguen siendo las mismas y, por tanto, el campo de visión (110° en diagonal) tampoco cambia.

Es difícil darse cuenta de lo que aporta esta ganancia en resolución sobre el papel, pero la diferencia es inmediatamente obvia al comparar los dos auriculares uno tras otro. El efecto «mosquitera» (SDE), específico de las pantallas VR de baja resolución, que da la impresión de ver la imagen a través de una cuadrícula (mientras en realidad vemos el espacio entre los píxeles), es prácticamente imperceptible en el Quest 2 (puede distinguirse si intentas encontrarlo deliberadamente). Esto representa un gran avance, aún más impresionante en un dispositivo todo en uno. Es muy difícil volver a unos auriculares de menor resolución después de haber probado el Quest 2.

La desventaja de elegir una pantalla LCD en lugar de OLED es un contraste más pobre y una reproducción de color ligeramente menos vibrante, pero es la elección de la mayoría de los fabricantes de auriculares VR en este momento, incluidos Valve Index y Reverb G2. La mayor resolución del Quest 2 aporta tal ganancia que no podemos encontrarle ningún defecto.

90 Hz… pero al principio no en todas partes

Tenga en cuenta que cuando se lance el producto, solo la pantalla de inicio y el navegador web funcionarán a 90 Hz, el resto de las aplicaciones estarán limitadas a 72 Hz. Facebook nos ha dicho que los desarrolladores «pronto» tendrán acceso a este modo. podrán actualizar sus aplicaciones para soportarlo. Sin embargo, este proceso puede llevar tiempo y no se sabe cuándo se habrán convertido todas las experiencias.

Dos veces más poderoso que el primer Quest

Para ejecutar el Quest 2, Facebook ha elegido el chip móvil más potente del momento: el Snapdragon XR2, una variante del Snapdragon 865 adaptada a usos AR/VR. Es, en pocas palabras, dos veces más eficiente que el Snapdragon 835 instalado en el primer Quest. También viene con 6 GB de RAM, frente a los 4 GB del primer modelo.

Es gracias a esta potencia que el Quest 2 puede mostrar un 50% más de píxeles que su predecesor, y esto con una frecuencia de actualización más alta. Si no se anuncian otras mejoras gráficas por el momento y los futuros juegos de Quest 2 seguirán siendo compatibles con Quest 1, podemos suponer que los títulos exclusivos eventualmente lo aprovecharán. También es destacable el hecho de que Quest 2 gestiona de forma nativa la reproducción de vídeo en 8K a 60 fps y 4K a 120 fps. Probamos estas funciones con vídeo 8K de 360° (monoscópico), lo transferimos localmente y lo reproducimos en la aplicación Oculus TV. No hay problemas que informar.

Un nuevo sistema para ajustar la distancia interpupilar

Aunque Oculus Quest 2 solo usa una pantalla, la distancia interpupilar (IPD) aún se puede ajustar usando un nuevo sistema que implica ajustar manualmente las lentes empujándolas con un dedo. Hay tres niveles disponibles: 58 mm (1), 63 mm (2) y 68 mm (3). Según Facebook, esto proporciona una experiencia cómoda para los usuarios cuyo IPD esté entre 56 y 70 mm. Como nuestro IPD es medio, la configuración básica (n°2) nos vino muy bien. Un punto destacable es que este sistema es mucho más sencillo de entender para el usuario medio, siendo uno de los problemas recurrentes con la configuración de IPD que a menudo se configuran incorrectamente y por lo tanto hacen más daño que bien (un IPD incorrecto puede causar dolores de cabeza).

Más ligero, más compacto, más cómodo

El sistema de fijación del Quest 2 ha sido completamente revisado y se acerca más al de Oculus Go que al del Quest de primera generación. Es una correa flexible que se ajusta mediante dos correas en la parte trasera. La comodidad de las gafas VR surge de la combinación del sistema de fijación, la “interfaz facial” (la espuma en contacto con la cara), el peso del dispositivo y la morfología del usuario. Por tanto, es difícil establecer una prueba estándar (si no imposible), pero en nuestro caso concreto, el Quest 2 es significativamente más cómodo que su predecesor durante sesiones largas (más de una hora).

Lo comprobamos durante nuestra prueba del Quest: aunque bastante cómodo, estaba lejos de igualar al Rift en este aspecto, ya que su sistema de fijación no se adaptaba perfectamente a la parte posterior de nuestro cráneo. Espuma más blanda y menos abrasiva, casco más ligero (con 503 gramos, pesa un 10% menos que el Quest), correa más ajustada para distribuir mejor el peso… Es difícil decir exactamente por qué, pero la observación está ahí: el Quest 2 funciona mejor.

Para los compradores que desean absolutamente un sistema de fijación rígido, que no cunda el pánico, Facebook ha proporcionado dos accesorios exclusivos: la correa Quest 2 Elite (vendida por 49 euros) y la correa Quest 2 Elite con batería adicional (vendida por 139 euros pero que también incluye una maleta de transporte que sólo vale 49 euros). Pudimos probar la Elite Strap. Su diseño de “halo” se parece al del Rift S a primera vista, pero se destaca con un semicírculo de silicona diseñado para abrazar la parte posterior de la cabeza para brindar un soporte mejorado.

Este sistema de fijación rígido es de buena calidad y sigue siendo cómodo durante largas sesiones de juego. Sin embargo, en nuestro caso no supone una mejora especialmente destacable respecto al que viene de serie con el Quest 2. Añade notablemente un peso nada despreciable a la gafa, aunque esté equilibrado para no pesar en el rostro. Una vez más, la elección de seguir con el sistema de fijación predeterminado o invertir en Elite Strap dependerá de cada persona según sus gustos y forma corporal.

Sin embargo, tenga cuidado con los usuarios de gafas: el Quest 2 no parece adecuado para monturas grandes (o incluso medianas). Un “fit pack” vendido por 39 euros y que incluye dos interfaces faciales (una más ancha y otra más estrecha) quizás podría ayudar, pero nada garantizado. Esta falta de consideración es lamentable, sobre todo porque las lentes correctoras especiales que podrían instalarse en el primer Quest y el Go a priori ya no son compatibles con el Quest 2.

Sonido decente que será compatible con los accesorios de Logitech

En cuanto al audio, nos basamos en un sistema basado en pequeños altavoces integrados en las patillas del casco, cuyo sonido sale a través de ranuras. La calidad ha mejorado ligeramente en comparación con el Quest 1 y sigue siendo muy decente, pero obviamente estamos lejos de lo que permiten unos buenos auriculares, o incluso del rendimiento de los altavoces Valve Index. El Quest 2 obviamente tiene un puerto jack de 3,5 mm para conectar auriculares o audífonos.

Lamentamos que sólo haya un puerto jack y no dos como en el Quest original, porque los auriculares Quest que se conectaban a ambos lados de la gafa eran muy agradables de usar. Le permitían aislarse del ruido ambiental (y no molestar a los demás) sin enredarse con un cable colgando.

Para compensar este cambio, Logitech prepara dos accesorios de audio para los Quest 2 de su gama G: unas gafas in-ear creados especialmente para la ocasión (G333 VR Headphones), con cable asimétrico, y unos auriculares supraaurales (Logitech Pro Gaming Headset) ya a la venta pero que ahora tiene un segundo cable más corto para VR.

Accesorios que sin duda mejorarán mucho la calidad del sonido pero que supondrán un coste adicional: 49 euros para los auriculares G333 y 99 euros para los auriculares Pro Gaming. Tenga en cuenta, sin embargo, que las gafas Pro Gaming, además de añadir un peso significativo a la cabeza (320 gramos), podrían resultar incómodos de usar con la «Elite Strap» de Facebook. Los probaremos en una fecha posterior, ya que actualmente estos productos solo están disponibles en Norteamérica.

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