
Nunca ha habido un mejor momento para regalarte una gafa de realidad virtual. Con Oculus Quest 2, Facebook hace una apuesta loca por un dispositivo de alta gama y bajo coste, arrasando así con toda la competencia. Un tour de force.
Acabemos con el suspenso de inmediato: Oculus Quest 2 es la mejor gafa de realidad virtual del mercado. La mejor gafa porno Meta Quest 2, todo en uno sin competencia real, ya sea para uso profesional o recreativo, y la mejor opción como gafa para PC por su inmejorable relación calidad-precio.
El primer Quest del nombre, a pesar de su baja potencia informática, ha sido hasta ahora nuestra referencia desde su lanzamiento en mayo del 2019. Vendido por 449 euros, su sencillo funcionamiento sin necesidad de ordenador ni sensores externos lo convertía en el producto ideal para la mayoría de los usuarios, sin olvidarnos de su biblioteca de contenidos de calidad. Las Oculus Quest 2 son mejores en casi todos los sentidos, y se dan el lujo de costar 100 euros menos.
Muy alta resolución
Empecemos por lo más obvio: la resolución. El Quest 2 está equipado con una única pantalla LCD con una resolución de 1832 x 1920 píxeles por ojo, frente a los 1440 x 1600 píxeles por ojo proporcionados por dos pantallas OLED del Quest. La frecuencia de actualización de la pantalla del Quest 2 es de 90 Hz frente a los 72 Hz de su predecesor. Las lentes siguen siendo las mismas y, por tanto, el campo de visión (110° en diagonal) tampoco cambia.
Es difícil darse cuenta de lo que aporta esta ganancia en resolución sobre el papel, pero la diferencia es inmediatamente obvia al comparar las dos gafas uno tras otro. El efecto «mosquitera» (SDE), específico de las pantallas VR de baja resolución, que da la impresión de ver la imagen a través de una cuadrícula (mientras en realidad vemos el espacio entre los píxeles), es prácticamente imperceptible en el Quest 2 (puede distinguirse si intentas encontrarlo deliberadamente). Esto representa un gran avance, aún más impresionante en un dispositivo todo en uno. Es muy difícil volver a unas gafas de menor resolución después de haber probado el Quest 2.
La desventaja de elegir una pantalla LCD en lugar de OLED es un contraste más pobre y una reproducción de color ligeramente menos vibrante, pero es la elección de la mayoría de los fabricantes de gafas VR en este momento, incluidos Valve Index y Reverb G2. La mayor resolución del Quest 2 aporta tal ganancia que no podemos encontrarle ningún defecto.
90 Hz… pero al principio no en todas partes
Tenga en cuenta que cuando se lance el producto, solo la pantalla de inicio y el navegador web se ejecutarán a 90 Hz, el resto de las aplicaciones estarán limitadas a 72 Hz. Facebook nos ha dicho que los desarrolladores «pronto» tendrán acceso a este modo y podrán actualizar sus aplicaciones para soportarlo. Sin embargo, este proceso puede llevar tiempo y no se sabe cuándo se habrán convertido todas las experiencias.
Dos veces más poderoso que el primer Quest.
Para ejecutar el Quest 2, Facebook ha elegido el chip móvil más potente del momento: el Snapdragon XR2, una variante del Snapdragon 865 adaptada a usos RA/VR. Es, en pocas palabras, dos veces más eficiente que el Snapdragon 835 instalado en el primer Quest. También viene con 6 GB de RAM, frente a los 4 GB del primer modelo.
Es gracias a esta potencia que el Quest 2 puede mostrar un 50% más de píxeles que su predecesor, y esto con una frecuencia de actualización más alta. Si no se anuncian otras mejoras gráficas por el momento y los futuros juegos de Quest 2 seguirán siendo compatibles con Quest 1, podemos suponer que los títulos exclusivos eventualmente lo aprovecharán. También es destacable el hecho de que Quest 2 gestiona de forma nativa la reproducción de vídeo en 8K a 60 fps y 4K a 120 fps. Probamos estas funciones con vídeo 8K de 360° (monoscópico), lo transferimos localmente y lo reproducimos en la aplicación Oculus TV. No hay problemas que informar.
Un nuevo sistema para ajustar la distancia interpupilar
Aunque Oculus Quest 2 solo usa una pantalla, la distancia interpupilar (IPD) aún se puede ajustar usando un nuevo sistema que implica ajustar las lentes manualmente empujándolas con un dedo. Hay tres niveles disponibles: 58 mm (1), 63 mm (2) y 68 mm (3). Según Facebook, esto proporciona una experiencia cómoda para los usuarios cuyo IPD esté entre 56 y 70 mm. Como nuestro IPD es medio, la configuración básica (n°2) nos vino muy bien. Un punto destacable es que este sistema es mucho más sencillo de entender para el usuario medio, siendo uno de los problemas recurrentes con la configuración de IPD que a menudo se configuran incorrectamente y por lo tanto hacen más daño que bien (un IPD incorrecto puede causar dolores de cabeza).

Más ligero, más compacto, más cómodo
El sistema de fijación del Quest 2 ha sido completamente revisado y se acerca más al de Oculus Go que al del Quest de primera generación. Es una correa flexible que se ajusta mediante dos correas en la parte trasera. La comodidad de las gafas VR surge de la combinación del sistema de fijación, la “interfaz facial” (la espuma en contacto con la cara), el peso del dispositivo y la morfología del usuario. Por tanto, es difícil establecer una prueba estándar (por no decir imposible), pero en nuestro caso concreto, el Quest 2 es significativamente más cómodo que su predecesor durante sesiones largas (más de una hora).
Lo comprobamos durante nuestra prueba del Quest: aunque bastante cómodo, estaba lejos de igualar al Rift en este aspecto, ya que su sistema de fijación no se adaptaba perfectamente a la parte posterior de nuestro cráneo. Espuma más blanda y menos abrasiva, casco más ligero (con 503 gramos, pesa un 10% menos que el Quest), correa más ajustada para distribuir mejor el peso… Es difícil decir exactamente por qué, pero la observación está ahí: el Quest 2 funciona mejor.
Para los compradores que desean absolutamente un sistema de fijación rígido, que no cunda el pánico, Facebook ha proporcionado dos accesorios exclusivos: la correa Quest 2 Elite (vendida por 49 euros) y la correa Quest 2 Elite con batería adicional (vendida por 139 euros pero que también incluye una maleta de transporte que sólo vale 49 euros). Pudimos probar la Elite Strap. Su diseño de “halo” se parece al del Rift S a primera vista, pero se destaca con un semicírculo de silicona diseñado para abrazar la parte posterior de la cabeza para brindar un soporte mejorado.
Este sistema de fijación rígido es de buena calidad y sigue siendo cómodo durante largas sesiones de juego, aunque en nuestro caso no supone una mejora especialmente destacable respecto al que viene de serie con el Quest 2. Añade notablemente un peso nada despreciable a la gafa, aunque esté equilibrado para no pesar en el rostro. Una vez más, la elección de seguir con el sistema de fijación predeterminado o invertir en Elite Strap dependerá de cada persona según sus gustos y forma corporal.
Sin embargo, tenga cuidado con los usuarios de gafas: el Quest 2 no parece adecuado para monturas grandes (o incluso medianas). Un “fit pack” vendido por 39 euros y que incluye dos interfaces faciales (una más ancha y otra más estrecha) quizás podría ayudar, pero nada garantizado. Esta falta de consideración es lamentable, sobre todo porque las lentes correctoras especiales que podrían instalarse en el primer Quest y el Go a priori ya no son compatibles con el Quest 2.
Sonido decente que será compatible con los accesorios de Logitech
En cuanto al audio, nos basamos en un sistema basado en pequeños altavoces integrados en las patillas del casco, cuyo sonido sale a través de ranuras. La calidad ha mejorado ligeramente en comparación con el Quest 1 y sigue siendo muy decente, pero obviamente estamos lejos de lo que permiten unos buenos auriculares, o incluso del rendimiento de los altavoces Valve Index. El Quest 2 obviamente tiene un puerto jack de 3,5 mm para conectar auriculares o audífonos.
Lamentamos que sólo haya un puerto jack y no dos como en el Quest original, porque los auriculares Quest que se conectaban a ambos lados del auricular eran muy agradables de usar. Le permitían aislarse del ruido ambiental (y no molestar a los demás) sin enredarse con un cable colgando.
Para compensar este cambio, Logitech prepara dos accesorios de audio para los Quest 2 de su gama G: unos auriculares in-ear creados especialmente para la ocasión (G333 VR Headphones), con cable asimétrico, y unos auriculares supraaurales (Logitech Pro Gaming Headset) ya a la venta pero que ahora tiene un segundo cable más corto para VR.
Accesorios que sin duda mejorarán mucho la calidad del sonido pero que supondrán un coste adicional: 49 euros para los auriculares G333 y 99 euros para los auriculares Pro Gaming. Sin embargo, tenga en cuenta que los auriculares Pro Gaming, además de añadir un peso significativo a la cabeza (320 gramos), podrían resultar incómodos de usar con la «Elite Strap» de Facebook. Los probaremos en una fecha posterior, ya que actualmente estos productos solo están disponibles en Norteamérica.
Controladores más ergonómicos
Uno de los elementos clave de un casco de realidad virtual es qué tan bien rastrea el posicionamiento en el espacio. No hay cambios aquí, el Quest 2 usa las mismas cámaras de seguimiento que su hermano mayor y con el mismo rendimiento. Ya eran excelentes antes y lo siguen siendo. Los controladores, por otro lado, han sido ligeramente rediseñados para mejorar la ergonomía. De hecho, están más cerca de las Oculus Touch originales (las del Rift CV1) que de las Quest.
Es una mejora. Los controladores del Quest no eran incómodos, pero eran claramente inferiores a los del Rift. Esta nueva versión recupera una curva del mango que se adapta a la palma de la mano y un espacio más amplio en el que puedes colocar el pulgar sin correr el riesgo de presionar un botón. Se adaptan bien a la mano y es un placer utilizarlos. También se ha reforzado el compartimento de pilas AA que alimenta cada controlador. Algunos usuarios se quejaron de que podían abrirse sin darse cuenta durante los juegos salvajes y esto ya no es un problema.
Lo negativo: las vibraciones de los mandos son más fuertes que antes, y esto a veces va acompañado de un ruido desagradable, audible debido al sistema de audio abierto. Este es particularmente el caso de In Death: Unchained.
Una biblioteca de contenidos rica y de calidad
Un casco de realidad virtual sería inútil sin contenido. Aquí las cosas son simples: Quest 2 es compatible con todo el contenido de Quest de forma predeterminada. Se trata de una biblioteca de contenidos relativamente limitada pero que tiene la ventaja de ser muy cualitativa. Facebook fue muy estricto con las aplicaciones que autorizó. Se mejora con títulos exclusivos como Lies Beneath o Phantom: Covert Ops.
Con motivo del anuncio de Quest 2, se anunciaron una decena de nuevos juegos (enumerados en detalle en este artículo), incluido un nuevo título de Star Wars, un juego de batalla real al estilo Fortnite, una nueva versión del juego de culto Myst y muchos más. Facebook continúa invirtiendo en contenidos, en particular a través de una asociación recién formalizada con Ubisoft para un juego de Assassin’s Creed y un nuevo Splinter Cell. Y, por supuesto, se puede acceder a todos los juegos de PC, ya sea en la plataforma Rift o en Steam, mediante un simple cable. Es lo mejor de ambos mundos.
El acabado del Quest 2 ahora es completamente de plástico blanco en lugar de tela como el original (donde sólo el frente era de plástico). Algunos pueden preferir uno u otro, pero no tenemos opinión al respecto. Esto no hace mucha diferencia, excepto que el plástico es menos complicado y permite una ubicación mucho mejor del puerto USB, que anteriormente estaba en el borde del frente. Esto es importante cuando se utiliza la función Oculus Link para acceder a experiencias de PC a través de una conexión por cable.
Obviamente, esto está disponible en Quest 2 (como todas las demás funciones de Quest, incluido el seguimiento manual) y eventualmente se puede usar con una actualización de pantalla a 90 Hz. Sin embargo, esto no será efectivo en el inicio del dispositivo y podría tardará unos meses en implementarse. Dato destacable: mientras que el primer Quest incluía un cable USB-C largo que acabó siendo compatible con Oculus Link, el Quest 2 se conforma con un cable de un metro. Por lo tanto, necesitarás conseguir un cable USB tipo C de longitud suficiente (5 metros es ideal) para aprovecharlo.