
Facebok anunció en un septiembre el lanzamiento del Oculus Quest 2, la nueva versión de su casco autónomo de realidad virtual, que empezó a estar disponible desde el 13 de octubre por 349 euros. El grupo de Mark Zuckerberg espera atraer a un amplio público con esta nueva versión, 100 euros más barata, potente y ligera.
Al igual que el primer Quest, lanzado el año pasado, el Oculus Quest 2 es una gafa porno Meta Quest móvil que no necesita estar conectado a un ordenador o smartphone para funcionar. Cuenta con toda la tecnología necesaria para ejecutar juegos mientras se disfruta de libertad de movimiento.
El Oculus Quest 2 puede ejecutar juegos, experiencias inmersivas, entretenimiento y aplicaciones de redes sociales. Lo probamos unos días antes de su lanzamiento.
Una gafa de realidad virtual autónoma
Presentado por Facebook como la gafa «todo en uno» más avanzado del mercado, el Oculus Quest 2 es el mejor compromiso para iniciarse en la realidad virtual. Libre de los cables, máquinas e incluso sensores externos necesarios para hacer funcionar productos como el HTC Vive o PlayStation VR, promete una experiencia mucho más satisfactoria que las cajas de cartón de gama básica que se conectan a un smartphone que ofrecen Samsung o Google.
Escuche
Todos los componentes están alojados dentro de la máscara. Hay un procesador Snapdragon XR2 diseñado específicamente para la realidad virtual, que es más potente que el primer Quest, 6 GB de RAM, 64 GB o 256 GB de almacenamiento, altavoces y micrófonos integrados, un conector y una batería que dura algo más de dos horas. Los auriculares también son más ligeros y compactos. Hay accesorios opcionales disponibles para mayor comodidad.
El dispositivo ofrece una resolución cercana a 4K. Cada ojo tiene una pantalla LCD que proyecta una imagen de 1832×1920 píxeles, un 50% más de píxeles que el primer Quest, con una frecuencia de actualización de 72 Hz. Facebook promete pasar a 90 Hz en un futuro próximo para ofrecer experiencias virtuales más fluidas.
El Quest 2 utiliza el mismo sistema de seguimiento de posicionamiento de seis ejes que su predecesor. Cuatro cámaras rastrean los gestos del usuario y trabajan con los dos mandos, un acelerómetro y un giroscopio para trasladarlos a los juegos y proporcionar libertad de movimiento. La retroalimentación háptica se utiliza para acentuar ciertas situaciones y aumentar la inmersión. También es posible utilizar la gafa como «manos libres»: el sistema de seguimiento detecta los movimientos de la mano y el usuario puede desplazarse por las pantallas directamente con los dedos.

Oculus Quest 2 se anuncia con una biblioteca de varios cientos de juegos y experiencias. Entre ellos, The Climb 2, Walking Dead y Half Life Alyx. También se anuncia una colaboración con Ubisoft para un juego de Assassin’s Creed y un nuevo Splinter Cell. Y se podrá acceder a los juegos de las plataformas Steam y Rift con un solo cable conectado a un PC. Facebook también promete entretenimiento inmersivo y experiencias sociales, como la posibilidad de asistir a conciertos en directo y conectar con amigos en realidad virtual. Siempre que también dispongan de un casco de realidad virtual de Facebook.
Un producto aún destinado a un público nicho
Pudimos probar el casco unos días antes de su lanzamiento. Lo primero que aprendimos es que es muy fácil de usar. La instalación sólo lleva unos minutos. Tras seguir las instrucciones de la pantalla y definir la zona de juego en el salón, se puede acceder rápidamente a las aplicaciones. Hay que tener en cuenta que se necesita una cuenta de Facebook para acceder a la interfaz de Oculus.
Las experiencias son fluidas y cómodas. La ganancia cualitativa es notable con respecto al primer Quest. Es posible probar la escalada, varios juegos de disparos, algunos juegos deportivos al estilo Wii, la pesca e incluso ejercicios de fitness. Pero aparte de dos o tres títulos fuertes, como Star Wars o Half-Life Alyx, el catálogo carece de profundidad general y uno se aburre bastante rápido. Facebook aún tiene que convencer a los estudios para que se hagan con Quest 2 y ofrezcan lanzamientos más frecuentes.
El sistema de correas asegura que la gafa se asiente bien en la cabeza y el sistema de seguimiento detecta perfectamente el movimiento durante los juegos y las experiencias. La gafa es lo bastante ligero como para llevarlo de viaje e incluso es posible jugar al aire libre. Pero, aunque el Oculus Quest 2 ofrece una tecnología madura y dominada, hay que tener en cuenta que la realidad virtual es un ejercicio que no se puede practicar más allá de cierto tiempo sin experimentar cierta fatiga ocular.
En definitiva, el Quest 2 es sin duda la mejor opción para las personas que deseen probar la realidad virtual en casa con un producto accesible que ofrece una gran libertad de movimiento. Pero 349 euros sigue siendo un precio considerable y las aplicaciones para el gran público siguen siendo demasiado limitadas para seducir al mayor número. El aspecto de red social, en particular, está sorprendentemente poco explotado por Facebook, a pesar de que la pandemia podría ofrecerle un campo de expresión favorable. Mark Zuckerberg tendrá que esperar un poco más para alcanzar su objetivo de convertir a mil millones de personas a la realidad virtual.