
Facebook presenta oficialmente su próxima gafa de realidad virtual, el Oculus Quest 2. Más potente, con mejor resolución y tasa de refresco de 90 Hz, también es más ligero, más cómodo, acompañado de mejores controladores y… más barato que su predecesor, con un precio base de 349 euros. Es la culminación de los esfuerzos de Facebook por darle vida al mercado de las gafas de realidad virtual y está destinado a reemplazar tanto al antiguo Quest como al Oculus Rift S. Entre la docena de nuevos juegos anunciados, Facebook ha formalizado su asociación con Ubisoft para crear dos juegos exclusivos basados sobre las licencias Assassin’s Creed y Splinter Cell.
Oculus Quest 2, discontinuación de Rift S, asociación con Ubisoft… Todos los anuncios de VR de Facebook Connect.
Facebook finalmente anunció oficialmente su nueva gafa de realidad virtual, Oculus Quest 2, en su conferencia Facebook Connect (anteriormente Oculus Connect). Objeto de numerosas filtraciones durante varias semanas, el dispositivo es un hito importante tanto para Facebook como para el mercado de realidad virtual en su conjunto.
Las primeras Oculus Quest habían contribuido en gran medida a democratizar la tecnología al ofrecer un dispositivo todo en uno con contenidos de calidad y un precio asequible cuando se lanzaron en mayo de 2019. Tanto es así que su éxito ha superado las expectativas de Facebook. Su sucesor lo hace mejor en todos los aspectos.
El procesador más potente del mercado
Facebook ha hecho muy pocas concesiones con Oculus Quest 2. Está equipado con el Snapdragon XR2, el chip móvil más potente dedicado a AR/VR disponible en la actualidad. Su rendimiento de CPU y GPU es el doble que el del Snapdragon 835 utilizado en el primer Quest, y tiene una gran cantidad de ventajas tanto en el cálculo de shaders como en la cantidad de cámaras compatibles. Este nuevo chip viene acompañado de 6 GB de RAM frente a los 4 GB del modelo anterior.
Una resolución de 1832 x 1920 píxeles por ojo
Visualmente, el Quest 2 cuenta con una pantalla LCD que permite una resolución de 1832 x 1920 píxeles por ojo, lo que supone un 50% más de píxeles que el Quest 1, que tiene una resolución de 1440 x 1600 píxeles por ojo. La frecuencia de actualización de la pantalla del Quest 2 también es de 90 Hz en comparación con los 72 Hz de su predecesor. Sin embargo, las lentes siguen siendo las mismas que para el Quest y el Rift S.
Aunque sólo utiliza una pantalla, la distancia interpupilar (DPI) aún se puede ajustar mediante un nuevo sistema que implica el ajuste manual de las lentes. Hay tres muescas disponibles: 58 mm, 63 mm y 68 mm, lo que, según Prabhu Parthasarathy, proporciona una experiencia cómoda para los usuarios con un IPD entre 56 mm y 70 mm. El sistema también tiene la ventaja de ser más fácil de configurar para principiantes.
En términos de audio, el Quest 2 se apega a la fórmula de pequeños altavoces que envían el sonido a través de ranuras ubicadas en los brazos de los auriculares. En el lado izquierdo del dispositivo hay un puerto jack de 3,5 mm para conectar auriculares o un accesorio.
Más ligero, más compacto, más cómodo…
También se ha rediseñado la ergonomía de la gafa. Es un 10% más ligero que el original y visiblemente más compacto. Su sistema de fijación ha cambiado por completo y ahora es flexible y fácilmente ajustable. Como señalamos en nuestra revisión en profundidad del Quest 2, es mucho más cómodo de llevar. Pero los fanáticos de las fijaciones rígidas no deben preocuparse: habrá dos correas alternativas disponibles (vendidas por separado), una de las cuales estará equipada con una batería que duplicará la duración de la batería del casco. Por defecto, su autonomía se mantiene entre dos y tres horas dependiendo del uso, como su antecesor.
Los controladores también han sido revisados y corregidos, pero esto es más bien un paso atrás. ¿Malas noticias? ¡No! Están más cerca del Oculus Touch original que venía con el Rift CV1. En otras palabras: su ergonomía es mucho mejor y vuelven a tener un lugar donde apoyar el pulgar. Su autonomía también ha mejorado mucho y dura cuatro veces más, todavía con una sola pila AA por mando. El seguimiento de movimiento, ya de por sí excelente, permanece inalterado. Todavía lo proporcionan cuatro cámaras.
Obviamente, todas las funciones de una de las gafas para porno en realidad virtual, Quest están incluidas, incluido el seguimiento manual y la conectividad por cable a una PC (Oculus Link). Oculus Link también está saliendo de su fase de pruebas beta y los juegos ahora se podrán jugar a 90 Hz. No hay noticias -por el momento- de un accesorio para conectarse de forma inalámbrica.
Y más barato
Dadas sus especificaciones técnicas, uno podría verse tentado a pensar que el Quest 2 se ofrecerá a un precio más alto que su predecesor, pero este no es el caso. «Queríamos hacerlo mejor y poder ofrecerlo a más personas», dijo Prabhu Parthasarathy, gerente de producto de Quest 2, a L’Usine Digitale durante una sesión de presentación del producto.
Como resultado, se vende a 349 euros para el modelo equipado con 64 GB de almacenamiento interno (no ampliable) y a 449 euros (el mismo precio que la versión de 64 GB del Quest 1) para un modelo con 256 GB de almacenamiento. . Está disponible para pedido anticipado hoy y se enviará a partir del 13 de octubre. Tenga en cuenta que, como se anunció anteriormente, Oculus Quest 2 requiere una cuenta de Facebook para funcionar. Sin embargo, el nombre real del usuario no aparece en la realidad virtual, a menos que éste así lo desee.
Este precio tan agresivo refleja el objetivo de este Oculus Quest 2 para Facebook: llegar a un número creciente de usuarios que todavía tenían dudas. En este contexto, uno de los retos de la empresa era poder responder a la creciente demanda. De hecho, el Quest original ha estado regularmente agotado desde su lanzamiento, y Facebook ha declarado en repetidas ocasiones que no puede producir tantos como quisiera debido a una demanda mayor a la esperada. Quest 2 fue diseñado con este problema en mente y no debería encontrarse en la misma situación. Cabe señalar que el Quest 2 se distribuirá oficialmente en las tiendas de Japón, una novedad para los productos Oculus.
El Rift S al margen
La producción del primer Quest ya se ha detenido y el auricular es prácticamente imposible de encontrar, pero hay otra víctima de este Oculus Quest 2: el Rift S. Este auricular para PC será retirado del mercado en primavera de 2021, después de dos años de Buenos y leales servicios. La lógica es simple: el Quest 2 es una gafa mejor que el Rift S, y Facebook quiere centrarse en un único producto tanto para su ecosistema móvil (utilizable directamente en el auricular) como para PC a través de Oculus Link.
Tenga en cuenta que no debemos esperar una caída de precios. “No hay planes para esto en este momento”, nos dijo Prabhu Parthasarathy. “El Rift S es muy popular y está agotado en casi todos los mercados, por lo que esperamos que las existencias restantes se agoten muy rápidamente”.
Un programa de colaboración en torno a los accesorios
Mencionamos dos sistemas de fijación rígidos alternativos (producidos por Facebook), pero este Quest 2 también viene con nuevos accesorios oficiales creados por socios, etiquetados «Oculus Ready». Entre ellos, dos accesorios de audio creados por Logitech en su gama G: unos auriculares in-ear (G333 VR Headphones) y unas gafas over-ear (Logitech Pro Gaming Headset). Se venderán por 49 y 99 euros respectivamente.
Facebook también producirá un paquete de espuma facial que se ajuste a un número máximo de formas corporales y cumpla con ciertas demandas (bloquear completamente la luz en la nariz, por ejemplo), y una «interfaz facial» lavable será producida por la compañía especializada VR Cover. También está prevista una funda de transporte oficial (se vende por 49 euros).
