
En CES en Las Vegas, la realidad virtual y aumentada estuvieron en el centro de atención. En la feria se dieron a conocer numerosos dispositivos, software y otros proyectos, lo que indica que el mercado continúa creciendo a un ritmo acelerado. Había algo para todos, y para todas las edades. Así, en las antípodas del casco Merge VR para niños o la aplicación AR Magik para aprender a cepillarse los dientes, también estuvo el gigante del porno VR Naughty America.
Naughty America produce 2 películas porno VR a la semana
Un poco apartados de los expositores del “público en general”, acudieron representantes de la empresa para presentar sus últimas novedades. Hay que decir que en la actualidad es difícil hablar de realidad virtual sin hablar de pornografía. Así como el sexo ayudó a democratizar el VHS, bien puede estimular la adopción masiva de la realidad virtual. Según los analistas de Loup Ventures, solo la pornografía en realidad virtual generó 93 millones de dólares en el 2017 y se espera que genere 1400 millones de dólares para 2025. Esto convertiría a la pornografía en el tercer sector más lucrativo de la industria de la VR, detrás de los juegos y los deportes, según Piper Jaffray. Una vena jugosa.
En PornHub, las películas de realidad virtual atraen a 500.000 espectadores al día, el doble que cuando se lanzaron en 2016. Por su parte, Naughty America ahora produce dos películas pornográficas de realidad virtual a la semana. Según el CIO de la firma, Ian Paul, Naughty America, es de los mejores sitios de porno en realidad virtual que ofrece hoy un catálogo de más de 200 películas de realidad virtual de 45 minutos cada una.
Naughty America presenta la cámara 360 y la aplicación RA en CES
La compañía estadounidense estuvo presente en CES 2018 para presentar su nueva cámara de 360 grados, la Rig 2.0. Este dispositivo puede capturar videos en definición de 5.6K. Las imágenes están filmadas a 60 FPS para evitar sensaciones de náuseas. Suficiente para permitir que los aficionados hagan videos de calidad profesional.
La firma también presentó una aplicación de realidad aumentada que permite a las mujeres aparecer en medio de la sala de su casa para verlas bailar sensualmente. Naughty America espera lanzar esta aplicación en la App Store de iOS, pero teme que Apple se niegue a respaldar este contenido en su tienda de aplicaciones.
Naughty America quiere poder ofrecer sus vídeos en App Store y Oculus Store
De hecho, uno de los principales problemas que enfrenta actualmente la industria de la pornografía en realidad virtual es la incapacidad de entregar el contenido en las principales plataformas como Oculus Store, SteamVR, iOS App Store o Android Play Store. Ningún fabricante de auriculares o teléfonos inteligentes VR puede permitirse el lujo de aceptar contenido pornográfico, a pesar de los colosales ingresos generados.
Actualmente, la única forma de acceder a contenido pornográfico en VR es cargar los videos uno por uno en un sitio web y luego cargarlos en las gafas VR. Un proceso tedioso y poco intuitivo para usuarios no iniciados. En un foro sobre VR realizado en Japón en 2017, el creador de Oculus Rift, Palmer Luckey, también criticó de esta manera que a las empresas de la industria de VR les preocupa que dicho contenido pueda empañar su imagen.
Por su parte, Naughty America está considerando una solución. La firma simplemente propone establecer un sistema de límite de edad para las solicitudes. Al igual que los videojuegos con clasificación PEGI 18, los videos pornográficos de RV podrían ofrecerse en las principales plataformas de distribución, pero estarían prohibidos para los menores. Como último recurso, el gigante estadounidense también podría invertir dinero en tecnología de verificación de edad.
Naughty America quiere superar los límites del porno VR
Este no es el único desafío que enfrenta la industria del porno VR. Naughty America está luchando por atraer a una audiencia femenina. Actualmente, el 99% de los espectadores son hombres. La firma está tratando de remediar este problema produciendo videos filmados desde el punto de vista de una mujer, pero la receta no funciona.
El representante de la empresa también menciona los límites técnicos relacionados con la realidad virtual. Actualmente, los auriculares VR solo se pueden usar durante unas pocas horas. Pasado este tiempo, el usuario siente cierto cansancio. En el caso de los auriculares de móvil, el tiempo de uso se reduce incluso a unos pocos minutos por el problema del sobrecalentamiento. Naughty America no puede resolver este problema por sí solo y espera que los fabricantes de cascos encuentren soluciones rápidamente.
