Los juegos porno en realidad virtual progresan o desaparecen

Las cifras claramente no son buenas. El portal online Statista compartió esta semana previsiones de su Digital Market Insights sobre la penetración de las gafas de realidad virtual en el mercado de los videojuegos.

Muestra en particular que el 1,3% de los jugadores poseerán un dispositivo de este tipo en 2023. Pero es lo que sucederá a continuación lo que es motivo de preocupación, porque deberíamos ver un verdadero estancamiento. Así, los tipos previstos son del 1,5% para 2024, del 1,6% para 2025 y del 1,7% para 2026 y 2027.

¿Cómo podemos explicar un desarrollo tan lento? Statista menciona en particular el altísimo coste de estos dispositivos. También podríamos mencionar la falta de juegos de realidad virtual que realmente no justifica una inversión por el momento.

¿Crecimiento o estancamiento de la realidad virtual?

Para matizar un poco esta abrumadora observación, podemos remitirnos a un estudio de mercado anterior publicado por la empresa Newzoo a finales de 2022. Los analistas estimaron que el número de gafas en circulación aumentaría de 27,7 millones a 46 millones en 2024.

Mientras tanto, el mercado de la realidad virtual podría generar 3.200 millones de dólares este año, frente a sólo 1.800 millones en 2022. Los expertos estimaron correctamente que los videojuegos eran uno de los motores de este mercado. Para ilustrar sus puntos, mencionaron una encuesta que indicaba que el 73% de los usuarios de gafas VR citaron los juegos porno VR como su actividad de ocio favorita.

Según otra encuesta de la empresa Globant realizada el año pasado, el 52% de los jugadores cree que el metaverso también podría cambiar las reglas del juego para la industria de los videojuegos, con empresas como Epic Games y Meta mencionadas como puntas de lanza de esta tecnología.

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¿PSVR2 es demasiado caro?

Mientras esperan ver con mayor claridad, los gigantes tecnológicos continúan avanzando sus peones. Sony ha presentado así su Playstation VR 2 y también puedes encontrar nuestra prueba muy completa de este dispositivo. Pero ya una primera polémica ha marcado esta presentación en torno al precio.

Hay que decir que, por 600 euros, el PSVR2 claramente no está al alcance de todos los presupuestos, sobre todo si lo comparamos con su predecesor que costaba 200 euros menos. Esto es un problema porque sabemos que el coste se menciona con razón entre los principales obstáculos para el despliegue de la realidad virtual en los videojuegos.