
Oficialización
Oficializado recientemente por Oculus, la nueva gafa de realidad virtual de la marca, llamado simplemente “Quest 2”, empezó a estar disponible a partir del 13 de octubre del 2020.
Ya disponible para pedidos anticipados en el sitio www.oculus.com, esta nueva gafa presenta varias características nuevas muy interesantes y degrada a su predecesor, el Quest 1st del mismo nombre.
Funcionalidades de la gafa
Antes de hablar de las novedades, conviene recordar lo que ofrece la gama Quest.
Se trata de los llamadas gafas “6DoF” para 6 grados de libertad. Esto significa que, gracias a los diferentes sensores, así como a sus cámaras, el auricular identifica movimientos en el espacio y refleja los movimientos en el entorno 3D de la experiencia. Una característica muy útil en videojuegos, serious games o incluso experimentos de fotogrametría.
Las gafas para porno en realidad virtual son lo que llamamos «independientes», lo que significa que funcionan de forma completamente independiente. No es necesario un teléfono como el último Samsung Gear VR ni conectarlo a una computadora para que funcione, como el Rift S, un casco de realidad virtual que también ofrece Oculus.
Incluye un puerto jack para conectar las gafas, y además ofrece de forma nativa altavoces ocultos en las ramas laterales para ofrecer audio posicional 3D. Esto le permite escuchar los elementos que lo rodean, especialmente durante una experiencia de realidad virtual junto con sonido espacializado.
Entregado con sus dos controladores táctiles, moverse por los menús de las gafas e interactuar con los elementos del juego se convierte en un juego de niños. Además, los sensores presentes en el controlador permiten detectar los dedos del usuario y transmitirlos a sus manos virtuales.
Inicialmente integrado en Quest 1 a finales de 2019, Quest 2 también es compatible con Hand Tracking. Las cámaras de las gafas identifican las manos del usuario y retransmiten, con más detalle que con los controladores táctiles, los movimientos de los dedos del usuario. Por tanto, los controladores ya no son necesarios, lo que es un dato muy interesante en este período de crisis sanitaria en el que minimizar el relevo de objetos es un punto positivo. Por supuesto, se mantiene el contacto con el casco, pero existen protecciones desechables o lavables para disfrutar de la realidad virtual con total seguridad, respetando las recomendaciones de higiene.
También es posible conectar los auriculares a una computadora mediante un cable USB C específico utilizando la tecnología “Oculus Link”. Todo esto para aprovechar la potencia informática de una computadora de escritorio en el Quest 2.
Las mejoras
En primer lugar, la pantalla. Oculus Quest 2 ofrece una resolución de casi 2k por ojo (1834 x 1920) en su pantalla LCD Fast Switch. Esto es un 50% más que el Oculus Quest 1 que optó por una pantalla OLED.
Con una mayor densidad de píxeles, cualquier experiencia de realidad virtual con una resolución de al menos 4k permite apreciar mucho mejor los detalles de la imagen capturada.
También se reduce el efecto de puerta mosquitera, que es el espacio negro visible entre cada píxel.
Además, la actualización de la pantalla es mayor. Era 72 Hz en el Quest 1, ahora es un máximo de 90 Hz en el Quest 2. La frecuencia de actualización varía entre 60, 72 y 90 Hz para optimizar los recursos de la gafa y su batería.
Luego llega el nuevo chip, el SoC de Qualcomm llamado XR2 (por eXtended Reality).
Basado en el Snapdragon 865, el XR2 ofrece un rendimiento notable tanto en términos de CPU como de GPU.
Acompañado de 6GB de RAM, esta nueva potencia nos ofrece un nuevo campo de posibilidades, concretamente en este punto: Mayor resolución de contenidos de vídeo 360.
Como agencia de vídeo 360, producimos contenidos desde 2007 y siempre ofrecemos contenidos cada vez más cualitativos siguiendo las mejoras técnicas en la captura de 360° (resolución, framerate, nitidez de la imagen).
Así lo demuestra esta experiencia inmersiva de los informativos de France Télévision con una resolución final de 12k monoscópico y 8k estereoscópico.
Técnicamente, el chip XR2 permite decodificar contenidos en 8k30p, una resolución muy superior a la que ofrecen otros cascos de realidad virtual no basados en el XR2 y que muy a menudo están limitados a 4k.
