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La tasa de uso del Valve Index en Steam ha aumentado, pero sigue muy por detrás del Rift S

La tasa de uso del valve index en steam ha autmentado pero sigue muy por detras del rift s

Valve es una de las gafas para porno en realidad virtual ha apostado por la gama alta con sus nuevas gafas reality. Con una prima de 1000 euros, seguimos ofreciendo una experiencia sin estar en el mercado de la realidad virtual para el público en general. Sin embargo, esto no es garantía de éxito. Además de la sencillez de uso y un precio razonable, Facebook está disponible durante horas y está pensado para más usuarios de Steam que sus rivales.

Valve actualizó recientemente el sensor que se realiza cada vez en la placa Steam para integrarlo en el período de agosto del 2019. El resultado es que las partes del Índice de Valve se duplican en un mes, pero el número de usuarios es limitado.

El 3,32% de los usuarios de SteamVR están desesperados por un Valve Index, frente al 1,46% de los lanzadores. Un crecimiento modesto que refleja la elección de Valve de favorecer la fidelidad visual y la experiencia sonora en detrimento del precio y la simplicidad de uso. Para bajar, el Valve Index se vende por 1.079 euros, frente a los 449 euros del Oculus Rift S.

El Rift S llega después de Windows Mixed Reality

En comparación, el Rift S avanzó 2,45 puntos, del 8,4 al 10,85%. Sin embargo, hay un claro avance en el índice, pero no funciona en el sistema Windows Mixed Reality, que tiene un punto del 8,24% frente al 9,39% de los últimos. Sin embargo, este último incluye un documento mediático de diferentes casos (Samsung, Lenovo, Acer, HP, Dell…), no los primeros en sus comercializaciones y hace unos años más y no los precios en ocasiones bajan a menos. de 150 dólares. Estos cascos están diseñados con la ayuda de Microsoft para ayudarte a mejorar la velocidad del dispositivo. El Oculus Rift original tiene la mayor participación (del 40,9% al 37,76%), al igual que el HTC Vive (del 37,08% al 35,4%).

Aunque estas cifras sólo dan una visión parcial de la tasa de equipamiento de los consumidores (la encuesta es opcional y la carcasa de Oculus no utiliza Steam por defecto), son un indicador de las tendencias dentro del mercado de PC. La evolución de las piezas de repuesto de Valve Index en Steam es particularmente importante para todas las posiciones de Valve Index que utiliza en este sitio, y son el producto en el sitio. Por lo tanto, una tasa de uso baja en comparación con la del Rift S representaría un fracaso para Valve.

Se dice que el uso de cascos de realidad virtual en Steam aumentó la seguridad en el 2016 y aumentó un 1,04% a los usuarios. Una parte aquí es deficiente, pero no es muy significativa y no es un ejemplo para los usuarios de Linux. En el autobús de todos los usuarios que, en la página de Facebook, el campo de ventas es el Oculus Rift S u Oculus Quest, un estuche «todo en uno» que funciona sin PC.

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