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La tasa de uso de Valve Index en Steam aumenta, pero sigue muy por detrás de Rift S

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Valve es una de las gafas para porno en realidad virtual que ha apostado por la gama alta con sus nuevas gafas reality. Su precio supera los 1000 euros, pero ofrece una experiencia incomparable en el mercado de la realidad virtual de consumo. Sin embargo, esto no es garantía de éxito. Centrándose en la facilidad de uso y un precio razonable, Facebook ha ganado hasta ahora tres veces más usuarios de Steam que su rival.

Valve ha actualizado la encuesta que realiza cada mes en su plataforma Steam. Parece que las cuotas de mercado del Índice Valve se han duplicado en un mes, pero que el número de usuarios sigue siendo limitado.

El 3,32% de los usuarios de SteamVR ahora tienen un índice de válvula, frente al 1,46% en el mes de lanzamiento. Un crecimiento modesto que refleja la elección de Valve de favorecer la fidelidad visual y sonora de la experiencia en detrimento del precio y la facilidad de uso. Como recordatorio, el Valve Index se vende por 1.079 euros, frente a los 449 euros del Oculus Rift S.

El Rift S encima de Windows Mixed Reality

En comparación, el Rift S aumentó 2,45 puntos, pasando del 8,4 al 10,85%. Por tanto, toma una clara ventaja sobre el índice, pero también supera al ecosistema Windows Mixed Reality, que cayó un punto, hasta el 8,24%, frente al 9,39% del mes pasado. Sin embargo, entre estos últimos se incluyen media docena de gafas diferentes (Samsung, Lenovo, Acer, HP, Dell…), los primeros de los cuales se comercializaron hace casi dos años y cuyos precios han bajado en ocasiones hasta los 150 dólares. Estas gafas diseñadas con la ayuda de Microsoft también fueron los primeros en beneficiarse del seguimiento de adentro hacia afuera. Por detrás se sitúa el Oculus Rift original (del 40,9% al 37,76%), al igual que el HTC Vive (del 37,08% al 35,4%).

Aunque estas cifras sólo dan una imagen parcial de las tarifas de equipos de consumo (la encuesta es opcional y los propietarios de gafas Oculus no utilizan Steam de forma predeterminada), son un indicador de las tendencias dentro del mercado de PC. La evolución de la cuota de mercado de Valve Index en Steam es particularmente importante porque todos los propietarios de Valve Index utilizan esta plataforma y es el producto campeón. Por lo tanto, una tasa de uso baja en comparación con la del Rift S representaría un reconocimiento del fracaso de Valve.

Tenga en cuenta que la tasa de uso de gafas de realidad virtual en Steam ha ido aumentando de forma lenta pero segura desde 2016, y ahora alcanza el 1,04% de los usuarios. Un porcentaje ciertamente bajo, pero que ya no es despreciable porque supera, por ejemplo, la tasa de usuarios de Linux. Recordemos también que, por parte de Facebook, el campeón de ventas no es el Oculus Rift S sino el Oculus Quest, una gafa «todo en uno» que funciona sin PC.

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