
La transmisión de vídeo en realidad virtual (VR) es tendencia en el espacio del vídeo en línea. Este enfoque innovador del vídeo permite a las organizaciones comunicarse con sus audiencias de una manera más vibrante y atractiva que el contenido de vídeo típico.
La realidad virtual y la transmisión de vídeo en 360° están creciendo sorprendentemente rápido después de haber sido consideradas “futuristas” durante muchos años. Estas tecnologías han tardado décadas en desarrollarse, pero sólo ahora tienen la potencia informática y el ancho de banda para hacerlas realidad. El renacimiento de la realidad virtual finalmente está aquí.
En este artículo, veremos las conexiones entre la transmisión de video en vivo y la revolución de la realidad virtual. Presentaremos la tecnología y su historia antes de explicar algunas diferencias técnicas entre la transmisión de video VR y la transmisión de video 360.
A continuación, veremos la transmisión de realidad virtual en vivo y discutiremos lo que podría significar para los profesionales de la transmisión. Para concluir, compartiremos un flujo de trabajo de realidad virtual y discutiremos los desafíos asociados con esta tecnología.
Realidad virtual y vídeo 360: ¿Cuál es la diferencia?
Los términos “video 360” y “realidad virtual” a menudo se usan indistintamente para describir la transmisión inmersiva. Técnicamente, existe una gran diferencia entre la realidad virtual y el vídeo 360. La realidad virtual, cuando está completamente implementada, permite a los usuarios moverse en un entorno generado artificialmente. Podrás interactuar con objetos, caminar, correr, trepar y operar de la misma forma que en el mundo real.
Las implementaciones modernas de realidad virtual tienen limitaciones que les impiden alcanzar este ideal. Lo mejor que pueden hacer la mayoría de los juegos de realidad virtual es permitirte usar un controlador de videojuego para moverte por el mundo virtual. Puedes girar y girar tanto como quieras, pero aún no es posible realizar movimientos avanzados.
La mayor parte de lo que hoy llamamos realidad virtual es en realidad vídeo de 360°. Este es simplemente un video que fue grabado en todas direcciones a la vez. Esto permite a los usuarios que usan gafas «mirar» a su alrededor. Los usuarios que se encuentren dentro de una disposición circular de monitores pueden simplemente darse la vuelta.
Sin embargo, en vídeos de 360° no se puede cambiar la posición de las cámaras. Es la persona que realizó la grabación quien determina esto. Ésta es la diferencia entre la verdadera realidad virtual y el vídeo 360. Algunos profesionales describen el vídeo de 360° como contenido «puente», que es un vídeo plano estándar extendido sobre un marco circular.
Usos de la transmisión de vídeo VR
Existen muchos casos de uso potenciales para la transmisión de video de realidad virtual. Su uso más común sigue siendo el entretenimiento, pero puede usarse para ventas, marketing, capacitación y otras funciones comerciales.
Durante los confinamientos por el COVID-19, se transmitieron vídeos de 360° y vídeos de realidad virtual para permitir a los compradores potenciales “recorrer” las casas de interés. Esto ayudó a minimizar el contacto con vendedores y agentes inmobiliarios.
La realidad virtual también se ha utilizado para probar vehículos, lo que permite a los compradores reimaginar la experiencia de compra de un automóvil.
La industria de la moda también está considerando utilizar la realidad virtual para permitir a los compradores probarse ropa cuando compran en línea.
Transmisión en vivo de 360°: la próxima frontera
En el mundo del vídeo, el desarrollo se ha producido por etapas. Primero hubo grabaciones de vídeo, luego retransmisiones televisivas y después vídeos online y retransmisiones en directo.
La realidad virtual y el vídeo de 360° están siguiendo un camino similar. Aunque el vídeo de realidad virtual sigue siendo una tecnología de nicho, la transmisión en vivo ya es posible. The Verge llama al vídeo de realidad virtual en vivo «un puente entre lo que la mayoría de la gente ve hoy y la era inmersiva de la realidad virtual que apenas está comenzando».
La transmisión en vivo es más difícil que la transmisión de video bajo demanda porque requiere infraestructura para entregar el contenido casi tan rápido como se captura. Desde un punto de vista técnico, la mayoría de las transmisiones en vivo de realidad virtual son en realidad transmisiones en vivo de videos de 360°.
Desafortunadamente, la mayoría de los espectadores y creadores de contenido aún no están listos para crear o ver este tipo de contenido debido al diseño único y al tamaño de los archivos de video. La gente necesita mejores herramientas y más ancho de banda del que generalmente está disponible.
Creemos que estos obstáculos pronto serán cosa del pasado. Las velocidades de Internet aumentan, la potencia de las computadoras aumenta y los algoritmos de compresión se vuelven más eficientes. Estos factores, combinados con el hecho de que la transmisión de realidad virtual será un medio de comunicación verdaderamente poderoso, hacen que la transición sea inevitable.
Aunque todavía es bastante raro, existen algunos programas de software que admiten la transmisión en vivo de 360 grados, como la herramienta de transmisión de 360 grados de Wowza.

Desafíos de ofrecer vídeo de 360° y VR
Los mayores desafíos en el video de realidad virtual son los datos. En otras palabras, se necesita una enorme cantidad de datos para representar un campo de visión de 360°. La mayoría de las transmisiones en vivo de alta calidad tienen una resolución máxima de 1080p. Por lo general, esto no es suficiente para el porno VR en 8K o video 360, por lo que es imprescindible la compatibilidad con transmisión de mayor resolución.
Por ejemplo, digamos que su campo de visión con una gafa de realidad virtual es de 120 grados. Esto significa que para ver videos en resolución 4K dondequiera que los mires, debes grabar en resolución 12K. Tiene una resolución de 12.288 x 6144.
El contenido de realidad virtual también se beneficia de frecuencias de actualización muy altas. La mayoría de los vídeos de realidad virtual deben grabarse al menos a 90 fotogramas por segundo para que parezcan realistas. Esto requiere aún más datos.
Otro desafío de la realidad virtual es la costura. Actualmente, es complicado combinar vídeos de varias cámaras. El software lo hace más fácil, pero pueden surgir problemas. Pueden producirse artefactos y problemas de fusión cuando las imágenes se superponen. A veces el resultado no es del todo satisfactorio.
Lo bueno es que estos desafíos se están desvaneciendo poco a poco. Las mejoras en la velocidad de Internet, la potencia de procesamiento, la compresión de video y la usabilidad del software harán que sea más fácil producir y ver contenido de realidad virtual en el futuro.
El futuro de la realidad virtual
Los teléfonos inteligentes son la tecnología que define la generación actual, y la realidad virtual bien puede ser la tecnología que define la próxima.
A medida que aumenten la potencia de procesamiento y el ancho de banda, la realidad virtual se generalizará. Es totalmente posible suponer que el contenido de realidad virtual será el medio multimedia dominante dentro de diez años.
Este cambio afectará a los medios de comunicación, el entretenimiento, los deportes, la televisión, la música, los videojuegos y decenas de otras industrias. Las empresas, conferencias y grupos religiosos también utilizarán cada vez más la transmisión de vídeo en realidad virtual.
El contenido estereoscópico también forma parte del futuro de la realidad virtual. Esto significa que cada ojo ve una imagen ligeramente diferente. Esto es similar a un video 3D. En lugar de una única superficie de visión plana, tienes una pantalla para cada ojo o gafas especiales que filtran ciertos tipos de luz. Esto permite una percepción de profundidad real en un entorno virtual. Algunas cámaras especiales con lentes duales ya permiten la grabación de vídeo estereoscópico.
El futuro de la transmisión de vídeo en realidad virtual no tiene límites.
Conclusión
Es un momento emocionante para el video de realidad virtual a medida que la tecnología de transmisión continúa evolucionando y mejorando para admitir este tipo de entrega de video inmersivo. Esperamos que esta tecnología avance aún más en el futuro.
Actualmente, muchos proveedores de transmisión en vivo ofrecen cierto nivel de soporte para transmisión de video de 360°. Dacast, por ejemplo, admite transmisión de 360° en la mayoría de los casos. Esperamos que el video en vivo 360 esté disponible en nuestra plataforma de transmisión en vivo en el futuro.