
Facebook sorprendió a todo el mundo de la tecnología al anunciar la adquisición de Oculus VR, conocido por sus gafas de realidad virtual, por $ 2 mil millones.
Si en un principio los cascos de esta start-up habían atraído principalmente a los jugadores, Facebook ha querido convertirla en una plataforma abierta a más usos.
» Este es solo el comienzo. Después de los juegos, haremos de Oculus una plataforma para muchas otras experiencias. Imagínese disfrutar de un partido en la banca delantera, estudiar en clase mientras los profesores están por todo el mundo, ver a un médico cara a cara con solo ponerse los anteojos en casa”, se podía leer en una publicación del CEO de Facebook, Mark Zuckerberg.
Las reacciones fueron numerosas. Una de las más candentes fue la del creador de Minecraft, quien decidió cancelar el desarrollo de una versión del juego para las gafas para porno en realidad virtual, Oculus VR.
“No quiero trabajar con redes sociales, quiero trabajar con juegos”, dijo.
Pero también hubo internautas que se preguntaron si, dado que la empresa iba a pertenecer a Facebook, esta última no iba a controlar el tipo de contenido que ofrecía, por ejemplo, prohibiendo el contenido para adultos. Debes saber que en ese momento ya estaba en marcha un proyecto de “simulador de sexo”.
La respuesta a esta pregunta la proporciona más de un año después el fundador de Oculus VR, Palmer Luckey, citado por el sitio Variety.
Durante una conferencia, se le preguntó si Oculus tenía la intención de bloquear el contenido con clasificación X.
Luckey respondió: «The Rift es una plataforma abierta, no controlamos el software que se puede ejecutar en ella». Esto, creo, debería dar esperanza a algunos aficionados…
