
SexLikeReal, como uno de los mejores sitios de porno en realidad virtual brinda datos precisos sobre el tamaño de los mercados de juegos y pornografía en realidad virtual. Según la filtración de jugadores de Steam de julio, se estima que los ingresos totales de 481 juegos de VR lanzados desde 2016 ascienden a 50 millones de dólares. Si analizamos las ventas de pornografía en la VR durante el mismo período, observamos una estimación similar de 50 millones de dólares en ingresos totales, con alrededor de 6000 vídeos de realidad virtual publicados hasta la fecha. Estos datos demuestran claramente que los juegos y la pornografía en realidad virtual son los mercados de consumo más importantes y, por lo tanto, los principales impulsores de la realidad virtual.
Gracias a la filtración de jugadores de Steam del 6 de julio, fue posible calcular los ingresos aproximados de la principal plataforma de distribución de la industria de los juegos de realidad virtual. Los datos revelan que hay más de 3,5 millones de perfiles de jugadores de la VR, y un usuario podría tener varios perfiles de jugadores para su familia y amigos. El equipo de SexLikeReal ha reducido la lista a solo 481 títulos de RV, indicando el número de jugadores y los precios junto con la fecha de lanzamiento. Terminamos con una estimación de $50 millones* de ingresos totales por juegos de RV lanzados desde 2016, año en que se lanzaron al mercado las gafas de consumo Rift y Vive.
Es interesante comparar esta cifra con nuestra investigación previa sobre el mercado de la pornografía en RV en 2017, que registró ventas de $18 millones en ingresos brutos. Al analizar las ventas durante el mismo período que los datos de Steam, estimamos un total de $50 millones con alrededor de 6,000 videos de RV lanzados hasta la fecha, con $15 millones en ingresos en 2018.
SexLikeReal es el Steam de la pornografía en la realidad virtual
La aplicación de VR de SexLikeReal permite a los usuarios comprar y reproducir videos para adultos; es el equivalente a Steam para la pornografía en RV. Desde su lanzamiento en 2016, la aplicación SLR ha sido descargada por 600,000 usuarios. Al mismo tiempo, no se permite su publicación en ninguna plataforma de contenido importante y debe descargarse desde el sitio web de SLR. Las plataformas de contenido más importantes, así como las tiendas de contenido de RV, prohíben el material para adultos. Si bien GearVR y OculusGo dificultan considerablemente la instalación de la aplicación, iPhone y PSVR la descartan por completo. Nos resulta difícil convencer a la gente de que instale una aplicación para ver pornografía debido a estas limitaciones.
Hay alrededor de 80 juegos de RV para adultos en el sitio web de GameVirt, que aspira a convertirse en una plataforma similar a Steam para juegos de RV para adultos. La mayoría de estos juegos son creados por pequeños equipos de desarrolladores que se financian a través de Patreon. Esta financiación es mucho menor a la que suelen recibir los juegos convencionales.
La pornografía tiene importantes limitaciones de distribución en comparación con la industria de los videojuegos
Los sitios de pornografía más grandes son plataformas de streaming con un modelo de negocio que perjudica a toda la industria al ofrecer contenido supuestamente robado de forma gratuita, a cambio de ver anuncios de terceros, sin que los productores reciban prácticamente nada. Afortunadamente, el impacto negativo de estas plataformas es menor en el caso de la pornografía en la realidad virtual. Además, las limitaciones tecnológicas impiden que estas plataformas sigan el ritmo de las mejoras de calidad y el consiguiente aumento del tamaño de los archivos de los vídeos de realidad virtual. La base de datos de pornografía en la VR de PornHub es tres veces menor que la de SexLikeReal. Muchos estudios de VR retiran voluntariamente su contenido de las plataformas en cuanto tienen la opción.
* Si bien algunos desarrolladores han confirmado la exactitud de las cifras, otros no lo han hecho, sin especificar. Compensamos la suma de $75 millones a $50 millones para representar lo siguiente:
- Algunos de estos títulos se proporcionaron gratis con las gafas Vive en diversas ocasiones.
- Algunos de estos títulos se adquirieron durante periodos promocionales y con descuento.
- Los precios variaron con el tiempo.
- Un propietario de un juego podía tener varios perfiles de juego, para familiares, demostraciones y amigos.
- Los juegos sin logros no se incluyeron en la lista, como los populares BeatSaber, H3VR y Pavlov.
Además, entre 2016 y 2018, la plataforma Steam se utilizó principalmente para ofrecer contenido para las gafas HTC Vive, pero también fue compatible con las gafas Oculus Rift y Windows Mixed Reality. Sin embargo, Oculus Rift se convirtió recientemente en la gafa de realidad virtual más popular en Steam. Podemos estimar que las ventas entre 2016 y 2018 de las plataformas de contenido Oculus Home y PlaystationVR fueron de 40 millones cada una. Esto representa 130 millones de dólares en ingresos totales para la industria de los videojuegos durante los albores de la realidad virtual (o la primera generación).