Hp reverb g2 un nuevo punto de referencia para la realidad virtual en pc

La nueva gafa de realidad virtual de HP se lanzó en Francia el 15 de octubre. Vendido por 749,95 euros, el HP Reverb G2 está revolucionando el mercado de la realidad virtual en PC. La Digital Factory pudo probar una copia de preproducción durante varias semanas para evaluar su rendimiento frente a la competencia, y la conclusión es clara: para nosotros es el nuevo referente del sector.

El Reverb G2 es la tercer gafa de realidad virtual de HP. Después de un primer modelo lanzado a finales de 2017, basado en el modelo de referencia de Microsoft y rápidamente olvidado, HP decidió abordar seriamente el mercado. El resultado, lanzado el año pasado, fue el Reverb G1: unos auriculares con una resolución muy alta y un formato compacto, pero que adolece de algunas imperfecciones y de los límites de la tecnología de Microsoft. Un año después, HP lo vuelve a hacer subiendo aún más el nivel. El Reverb G2 cuenta con una fidelidad visual y de audio excepcional, una ergonomía rediseñada y controladores y seguimiento significativamente mejorados en comparación con el G1.

La resolución más alta del mercado

Empecemos por las pantallas. Presentan la misma resolución que el primer Reverb, 2160 x 2160 píxeles por ojo, que es un punto de referencia de la industria. Sin embargo, los paneles LCD no son lo mismo. HP trabajó con su subcontratista para reducir el efecto «pared», que denota áreas poco uniformes y puede dar la impresión de una pantalla un poco sucia o donde ciertas áreas son menos brillantes.

Esto ya no es un problema y estos nuevos paneles también están calibrados para reproducir mejor los colores y ofrecer un mejor contraste. La frecuencia de actualización se mantiene en 90 Hz. Si estos nuevos paneles impactan, quizás la mayor diferencia venga de las lentes Fresnel, que están basadas en las del Valve Index (pero adaptadas para el Reverb G2). Le dan un “punto óptimo” más amplio (zona de máxima nitidez), así como un campo de visión ligeramente ampliado de 114°. Resultado: ya no vemos el borde de las pantallas como ocurría en el Reverb G1. Suficiente para superar al Rift S pero sin esperar al nivel del Index. Tenga en cuenta que la distancia interpupilar se puede ajustar mediante un botón debajo del casco.

En concreto, la sensación durante el uso es de extraordinaria claridad para la realidad virtual, como si hubieran limpiado una pantalla sucia. Desde este punto de vista, pasar de unos auriculares de primera generación (Rift CV1 o Vive) a los Reverb G2 recuerda a la transición de SD a HD en los televisores. Incluso en comparación con un Rift S o un Vive Pro, el veredicto es claro. Es difícil volver a consumir estos productos después de probar Reverb G2. Al Valve Index le va mejor y puede presumir de un campo de visión superior; sin embargo, para alguien que busca la resolución más alta posible, el Reverb G2 es una elección fácil.

La única gada que funciona «mejor» es el de Varjo, pero para ello utiliza un sistema de doble pantalla que no está exento de inconvenientes: sólo la zona central está en alta resolución y la demarcación entre ambas es notable, sin tener en cuenta cuenta un campo de visión reducido (sólo 87°). Sobre todo, los productos de Varjo están reservados a las grandes empresas y cuestan diez veces más que el Reverb G2. Depende de cada uno elegir según sus necesidades, pero el Reverb G2 nos parece adecuado para la gran mayoría de casos de uso, y su lanzamiento no es una buena noticia para Varjo.

¿Para qué sirve esta fidelidad visual? Por ejemplo, leer texto, algo muy sencillo pero que puede resultar un dolor de cabeza en la realidad virtual. El Reverb G2 hace que sea más fácil distinguir muchos detalles pequeños, lo que resulta particularmente útil para simulaciones que involucran muchos medidores o diales. Esto abarca desde aplicaciones profesionales hasta simulación recreativa como Elite: Dangerous, Project Cars o el nuevo Flight Simulator, que será compatible con el Reverb G2 desde el lanzamiento de la gafa.

Mismo sonido que el Valve Index

Si la parte visual es clave, el audio también juega un papel importante en la inmersión. Quizás aquí es donde la asociación de HP con Valve marca la mayor diferencia. Las gafas Reverb G1 eran de una calidad decente, pero nada más. El G2 los reemplaza con los mismos parlantes colgantes que el Valve Index. Estos simplemente ofrecen la mejor calidad de sonido en realidad virtual en este momento. Durante nuestra prueba, hemos notado un sonido que parecía un poco menos cualitativo que en el Index, pero esto es simplemente consecuencia de drivers no definitivos según HP. De todos modos, incluso en su estado actual, estos parlantes ofrecen un sonido diferente a todo lo que se encuentra en los productos Oculus o Vive.

Lo único que lamento: debido a su diseño que no toca los oídos (y por lo tanto ofrece mayor comodidad), los altavoces emiten un sonido que se puede escuchar claramente alrededor del usuario. Se pueden quitar, pero los auriculares no tienen un puerto jack de 3,5 mm ni una solución de audio más aislante. Esto no supone necesariamente un problema para el uso doméstico o profesional, pero sí es un obstáculo para el mercado del entretenimiento fuera del hogar, donde varios participantes se codean en un ambiente generalmente bastante ruidoso.

Por fin controladores y seguimiento dignos de ese nombre

El Reverb G1, como todos los auriculares del ecosistema Windows Mixed Reality, adolecía de un volumen de seguimiento limitado y controladores con una ergonomía que podría mejorarse. También en este caso HP ha intentado corregir estos defectos con el G2. El seguimiento todavía lo proporciona la tecnología Windows MR de Microsoft, pero los auriculares ahora tienen cuatro cámaras (una a cada lado además de las dos frontales), lo que significa que los controladores ya no «caen» tanto al realizar grandes movimientos. Esta es una comodidad muy apreciable y soluciona lo que fue, con diferencia, el mayor inconveniente del G1.

En términos generales, la precisión del seguimiento está al mismo nivel que en el pasado con Windows MR: buena sin ser perfecta. A pesar de todo, seguimos por debajo del seguimiento de las gafas para porno en realidad virtual, Oculus, cuyos algoritmos se han mejorado periódicamente desde su lanzamiento. Por ejemplo, los controladores Reverb G2 tienden a perder seguimiento cuando están demasiado cerca de los auriculares. La tecnología de seguimiento óptico de Windows MR también puede verse afectada por demasiada o muy poca luz ambiental, aunque funciona mejor que la de Vive Cosmos de HTC.

En cuanto al hardware, los controladores han sido completamente rediseñados. HP no intentó reinventar la rueda: están muy cerca de Oculus Touch, que se ha consolidado como el estándar del mercado. Un joystick, dos gatillos y dos botones frontales en cada mando, además de dos botones de menú. Su agarre es agradable y están bien hechos, aunque un poco más pesados ​​que los Touch. Sin embargo, lamentamos la ausencia de detección táctil (para saber si los dedos están colocados sobre los botones o no), lo que limita la posibilidad de realizar gestos (señalar, poner el pulgar hacia arriba o hacia abajo, hacer un signo de «OK»… ). También tenga en cuenta que cada uno requiere dos baterías AA para funcionar (en comparación con solo una para el Touch).

Por fin controladores y seguimiento dignos de ese nombre

Estamos esperando la versión final del sistema de archivos adjuntos

En cuanto al casco en sí, los plásticos del sistema de fijación no eran definitivos en nuestro modelo de pruebas, por lo que no es posible comentar sobre el acabado del producto. El sistema de fijación ha sido completamente revisado respecto al Reverb G1, con un mejor agarre en la parte posterior de la cabeza que aumenta la comodidad de uso durante largas sesiones. Sin embargo, el ajuste de la correa no resultó muy práctico, lo que refleja su estado no finalizado. Este artículo se actualizará una vez que esté disponible la versión final de las gafas.

La espuma en contacto con la cara está recubierta de piel sintética, lo que puede simplificar la limpieza. En general, encontramos que las gafas eran cómodos de usar, pero presionaban demasiado nuestra cara. Una vez más, es imposible comentar sobre la comodidad del producto final porque probablemente ya habrá

sido modificado para entonces. Sin embargo, tenga en cuenta que, debido a su naturaleza compacta, el Reverb G2 no parece diseñado para usarse con gafas graduadas.

Para desarrolladores o artistas, un aspecto interesante es la posibilidad de elevar el sistema de fijación hacia arriba para poder echar miradas rápidamente en realidad virtual sin tener que ponerse y quitarse las gafas cada vez. HP es la única empresa que ofrece un sistema de este tipo, que es en realidad una evolución del sistema «pie» que el fabricante había desarrollado para sus primeros auriculares VR (utilizados en particular por DreamWorks).

Los ordenadores de bajo consumo se abstienen

Quien dice casco de realidad virtual para ordenador también dice configuración mínima. Dada su altísima resolución, el Reverb G2, como era de esperar, requiere una máquina muy potente. Hablamos de al menos una GeForce RTX 2080 (o su equivalente en la gama Quadro) para tener un rendimiento correcto. Windows Mixed Reality permite que los auriculares funcionen a una resolución de 1440 x 1440 o a 60 Hz, lo que reduce los recursos necesarios (una GeForce GTX 1070 puede ser suficiente), pero también reduce el atractivo de las gafas.

Detalle importante

Las gafas se conectan al PC mediante un cable de 6 metros, un metro más que la competencia. El cable está conectado a una pequeña caja de la que salen un cable DisplayPort y un cable USB con conector tipo C. Con el auricular se suministra un adaptador a mini DisplayPort, sin embargo, no hay un adaptador a un conector USB tipo A.

Esta información no debe descuidarse si su computadora no es reciente, porque Windows MR funciona con dificultad con adaptadores o incluso tarjetas de expansión PCIe. Sin un puerto USB C nativo, no se debe subestimar el riesgo de incompatibilidad. Otra limitación: el Reverb G2 requiere 6W de potencia a través del cable USB. Sin embargo, HP ha sido previsor y, si es necesario, es posible conectar una fuente de alimentación a la pequeña caja.

En cuanto al software, la instalación es rápida y sencilla. Windows MR te pide que definas una zona de uso moviendo los auriculares (nada ha cambiado en este lado) y ofrece algunas configuraciones, pero es principalmente en el lado de Steam donde hay un cambio. Gracias a su asociación con Valve, HP ha garantizado una amplia compatibilidad del Reverb G2 con SteamVR.

¿Qué recomendación para qué tipo de uso?

HP destina el Reverb G2 tanto a jugadores como a profesionales. Pudimos disfrutarlo con juegos como Half-Life: Alyx y hay que reconocer que la experiencia es sublimada respecto al mismo juego en Rift S. La resolución es tal que nos permite apreciar nuevos detalles en cada escena, o incluso identificar texturas incompletas que no destacarían sin esta fidelidad visual. Nuestras pruebas se realizaron con una GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition.

Para uso recreativo, la ecuación es bastante simple. Vendido por 449 euros, el Rift S es una opción básica que actualmente es imposible de recomendar en comparación con el Oculus Quest. Pero este último tampoco ofrece una experiencia perfecta en PC. Con un precio de 749,95 euros, el HP Reverb G2 es bastante más caro, pero de todos modos está dirigido a un público exigente que ya dispone de un ordenador de gama alta. Y en 2020, para hacer realidad virtual en PC, la diferencia de precio está realmente justificada, tanto visual como sonoramente.

¿Qué pasa con el índice de válvulas? Aquí nuevamente nos encontramos con una diferencia de 300 euros, costando el kit Index completo 1079 euros. Los auriculares de Valve tienen sus ventajas, incluido su mayor campo de visión, mejor precisión de seguimiento y controladores que detectan los movimientos de todos los dedos de la mano. Por otro lado, su resolución es menor, requiere montar balizas en las paredes y sus

controladores no son cómodos para todos. En cuanto al Vive Cosmos, su precio y rendimiento lo hacen poco competitivo con el Reverb G2.

Depende de cada comprador elegir según su presupuesto y sus necesidades, pero en nuestra opinión los Reverb G2 son la mejor relación calidad-precio en estos momentos para un usuario exigente que busca unos auriculares de alta gama. Para aquellos que ya poseen auriculares, el G2 proporciona una ganancia visual significativa para todos los productos excepto Index, Cosmos y Reverb G1, para los cuales es más liviano. Tenga en cuenta también que una versión del Reverb G2 sin controladores se vende por 629,95 euros. A este precio, para los entusiastas de la simulación que utilizan un volante o un conjunto HOTAS, ni siquiera necesitan hacer la pregunta.

Que recomendacion para que tipo de uso hp reverb g2

Una opción tentadora para los profesionales

¿Y para los profesionales? El Reverb G2 se presenta como un competidor muy serio para HTC, que tiene una sólida base instalada, y para la start-up finlandesa Varjo, que se sitúa en un segmento de gama muy alta. En pocas palabras, ambos tienen cosas de qué preocuparse. Desde nuestro punto de vista, el Reverb G2 es superior en todos los sentidos al Vive Cosmos, y ello por un precio inferior. También se beneficia del poder logístico de HP, que puede confiar en toda su infraestructura existente para PC para garantizar un soporte premium.

El caso de Varjo es más complicado, porque estos auriculares ofrecen otras funciones (seguimiento ocular, módulo AR) y tienen un área central con una resolución altísima. El Reverb G2 tiene la ventaja de un precio 10 veces menor, viene con controladores y no requiere etiquetas externas. También podríamos mencionar el resto del ecosistema Windows MR, pero a falta de un nuevo modelo Odyssey de Samsung, el Reverb G2 es la única gafa de este tipo que vale la pena considerar.

Para concluir, el Reverb G2 marca la transición a cosas serias para los cascos de realidad virtual en términos de fidelidad visual. Si bien la sensación de presencia (la ilusión de estar realmente en un espacio virtual) es posible gracias al Oculus Rift CV1, los usuarios más exigentes hasta ahora no están satisfechos con la representación visual (nitidez, colores, contraste, etc.). de estas experiencias. Este es especialmente el caso para usos profesionales, por ejemplo, la evaluación de la calidad percibida en el automóvil. El Reverb G2 es un vistazo a un futuro cercano en el que la realidad virtual ofrecerá una fidelidad superior a la de las pantallas tradicionales.