
HP está atacando seriamente el mercado de la realidad virtual para PC. Un año después del lanzamiento de los Reverb, que nos impresionaron a pesar de algunas deficiencias, la compañía regresa con unas gafas para porno en realidad virtual mejoradas en todos los sentidos. Llamado HP Reverb G2, todavía está diseñado en asociación con Microsoft, pero también con Valve.
Los ponentes de Valve Index
Cuenta con la tecnología de altavoces suspendidos cerca de los oídos del Valve Index para una fidelidad de sonido extraordinaria. El seguimiento todavía lo proporciona la tecnología Windows MR de Microsoft, pero los auriculares ahora tienen cuatro cámaras: una a cada lado además de las dos frontales. Esto le da un volumen de seguimiento del controlador 1,4 veces mayor que el del primer modelo.
Controladores inspirados en Oculus Touch
También hay un cambio en el lado del controlador. HP ha revisado minuciosamente su diseño para lograr una disposición de botones claramente inspirada en Oculus Touch. Es una decisión acertada: Los Touch son muy buenos controladores e inspirarse en ellos simplifica el trabajo de los desarrolladores. Cada controlador requiere dos baterías AA para funcionar. El HP Reverb G2 solo es compatible con estos controladores, pero se pueden usar con cualquier gafa WMR y se venderán por separado. Tenga en cuenta también que el sistema no gestiona el seguimiento de los movimientos de la mano (seguimiento de la mano).
Resolución de pantalla incomparable
En términos de visualización, la resolución sigue siendo la misma que la del primer Reverb (2160 x 2160 píxeles por ojo), que es muy alta y requiere una tarjeta gráfica de alta gama (por ejemplo, GeForce RTX 2080 Ti). HP se jacta de que esta resolución es 2,5 veces mayor que la del Oculus Rift S (diseñado en colaboración con su rival Lenovo). El G2, sin embargo, utiliza nuevas pantallas LCD de 2,89 pulgadas para una mejor calidad visual.
En concreto, están menos sujetos al efecto «mura», que denota zonas mal informadas. También tienen mejor contraste y brillo, y reducen el brillo residual. La frecuencia de actualización es de 90 Hz. Las lentes Fresnel se basan en la misma tecnología que las Valve Index, pero con un campo de visión de 114° (más estrecho). La distancia interpupilar se ajusta mediante un botón debajo de la gafa.
Un cable de 6 metros de largo
El Reverb G2 pesa lo mismo que su hermano mayor (alrededor de 500 gramos), pero su sistema de fijación ha sido revisado. Cubre un área más grande, reduciendo la presión del dispositivo en la cara. Para desarrollo o uso profesional, también es posible levantar la correa a 90°, lo que permite comprobar rápidamente una escena en realidad virtual sin tener que ponerse los auriculares. HP ya estuvo en el origen de un sistema de las gafas sobre soporte para lograr el mismo resultado.
Entre otros detalles a mencionar, destacamos que la espuma que está en contacto con la cara está adherida magnéticamente (como el Valve Index) y es lavable. Los altavoces se pueden quitar si es necesario, pero los auriculares no tienen un puerto jack de 3,5 mm. El cable que conecta los auriculares al PC tiene 6 metros de largo, 1 metro más que la mayoría de los productos de la competencia. Utiliza el estándar DisplayPort 1.3. Se trata de un cable fino y ligero diseñado para ser lo más discreto posible. Por supuesto, está disponible un cable de un metro para usar con una PC tipo mochila.
Las gafas requieren un puerto compatible con Power Delivery para funcionar; de lo contrario, será necesario conectar el cable a un adaptador conectado a una toma de corriente. De lo contrario, los requisitos del sistema para el G2 siguen siendo los mismos que los del primer Reverb (es decir, una computadora robusta), con la opción de reducir la resolución en un 50% si es necesario.
Un formidable nuevo entrante al mercado
Con este anuncio, HP demuestra que se toma muy en serio el mercado de la realidad virtual. L’Usine Digitale aún no ha tenido la oportunidad de probar el HP Reverb G2, pero todo indica que el pionero de Silicon Valley ha decidido no hacer concesiones. Se trata de un verdadero dispositivo de segunda generación para el ecosistema Windows MR, lo que podría darle un impulso… Si Microsoft se tomara la molestia de invertir un poco en él. Desde este punto de vista, la elección de HP de aliarse con Valve es más que lógica.
También señala la llegada de un importante competidor al mercado de las gafas de realidad virtual para PC. A 718 euros, el Reverb G2 no está realmente posicionado frente al Oculus Rift S (vendido por 449 euros y cuyo precio probablemente debería bajar este año), a pesar de lo que dice HP. Pero representa una opción adicional muy tentadora para los jugadores con un presupuesto importante pero que no quieren preocuparse por las limitaciones del Valve Index (vendido por 1.079 euros y que requiere atornillar etiquetas externas a las paredes). Es también y sobre todo un duro golpe para HTC, cuyo Vive Cosmos, vendido por 799 euros, no puede rivalizar con este nuevo competidor.
Para los profesionales que buscan la mejor calidad visual posible, el Reverb G2 también es una buena alternativa a los productos Varjo, que son muy caros. Por último, si Samsung no comercializa un nuevo modelo de su HMD Odyssey, podría convertirse rápidamente en el único casco de realidad virtual que queda en el ecosistema Windows MR.
