
Las especificaciones técnicas de Playstation VR2 con las gafas para porno en realidad virtual de nueva generación presentado por Sony.
Durante la conferencia de prensa de Sony en el CES 2022, por fin descubrimos los primeros detalles importantes sobre PlayStation VR2, la gafa de realidad virtual de nueva generación presentado por la compañía japonesa. Aunque datos como el precio, la fecha de lanzamiento e incluso la apariencia de PS VR2 siguen envueltos en el misterio, Sony ha compartido las especificaciones detalladas de la segunda gafa de realidad virtual de su historia.
Para entender mejor qué podemos esperar de PS VR2, echemos un vistazo a las especificaciones, profundizando en algunas características destacadas y comparando las peculiaridades de hardware del visor de PS5 con los que ya están en el mercado: Oculus Quest 2, Valve Index y el PSVR original.
Resolución y visualización
La infografía que hemos elaborado muestra claramente las especificaciones técnicas de PS VR2 en comparación con las de otras gafas de realidad virtual disponibles en la actualidad. Basándonos en lo que sabemos hasta ahora de PlayStation VR2, su rival más cercano en términos de salida de vídeo y resolución de píxeles por ojo sería Oculus Quest 2. Sin embargo, es importante destacar que la gafa no ostenta el «récord» de mayor número de píxeles por ojo, ya que HTC Vive Pro 2 (que no se ha tenido en cuenta en la comparación anterior) es hasta la fecha el visualizador con la pantalla de mejor rendimiento, con un panel 5K con una resolución de 2448 por 2448 píxeles por ojo.
Al igual que su predecesor, PS VR2 ofrecerá un panel OLED con una frecuencia de actualización de hasta 120 Hz. Ya hemos hablado de las diferencias entre una pantalla LED normal y una pantalla OLED al comparar los dos modelos de Nintendo Switch, la Switch original y el modelo más reciente de Switch OLED, pero la gran diferencia entre los dos tipos de pantalla radica en la forma en que se iluminan.
PlayStation VR: el visor visto de cerca
Los LCD utilizan uno o varios sistemas de retroiluminación para crear una luz constante en la pantalla, mientras que en el caso de un panel OLED se utilizan píxeles autoiluminados: las pantallas OLED, en definitiva, funcionan de forma diferente, píxel a píxel, lo que significa que sólo se encienden cuando realmente hay una imagen que mostrar. Las pantallas LCD suelen ser más brillantes, pero las OLED ofrecen un contraste mucho mayor y, por lo general, negros más profundos. Sin embargo, hay que hacer algunas aclaraciones cuando este tipo de tecnologías se aplican a las pantallas de las gafas de VR, y no a las tradicionales pantallas de televisión o monitores de juegos.
La diferencia más obvia es que los OLED son un poco más caros y, como señalaba el analista Ross Young en un informe reciente relacionado con el muy rumoreado casco de VR/RA de Apple, las pantallas OLED no son tan habituales en las gafas de realidad virtual modernos debido a la menor densidad de píxeles (que puede traducirse en una menor calidad de imagen) en comparación con los paneles LCD. Young señala que, sin duda, la empresa podría utilizar una pantalla OLED con mayor densidad de píxeles, pero es evidente que una solución de este tipo (más cara) repercutiría en el coste final. Aunque de momento no hay detalles concretos sobre la densidad de píxeles que propone la pantalla de PlayStation VR2, estamos seguros de que será un panel OLED.
Seguimiento
La inclusión del sistema de seguimiento en interiores/exteriores de PlayStation VR2 es, sin duda, una gran mejora con respecto a la primera generación de PSVR, que obligaba al usuario a utilizar la PlayStation Camera, los LED de PlayStation Move (o la Lightbar de DualShock 4) y una mezcla de acelerómetros y giroscopios para seguir el movimiento del jugador. De forma similar a Oculus Quest 2, PlayStation VR2 cuenta con cuatro cámaras integradas, lo que permite al casco realizar un seguimiento tanto del movimiento como de las entradas del mando sin depender de una cámara externa.
PlayStation VR2, sin embargo, añade una nueva función exclusiva que ni siquiera la gafa de realidad virtual insignia creado por Facebook/Meta puede ofrecer: la capacidad de rastrear la posición de los ojos. El sistema Eye Tracking dará al próximo casco de realidad virtual de Sony la capacidad de detectar el movimiento de los ojos y, esto significa que mirar en una dirección específica generará información adicional que podría ofrecer una mayor participación en los juegos diseñados específicamente para aprovechar PS VR2. Algunos rumores sugieren que Valve está trabajando en un nuevo casco de realidad virtual que podría incluir un sistema de seguimiento ocular, lo que significa que esta función podría ser utilizada por más desarrolladores además de los que trabajan en el desarrollo de juegos para PS VR2.
Controladores
Los mandos de PS VR2 son una de las características más distintivas del nuevo dispositivo de Sony. De forma similar al mando DualSense de PS5, los nuevos mandos Sense de PS VR2 ofrecerán retroalimentación háptica y gatillos adaptativos en cada mando, ofreciendo un gran salto con respecto a los antiguos mandos PlayStation Move utilizados en PSVR.
PS5: Primeras imágenes de los nuevos mandos de realidad virtual
La inclusión de retroalimentación háptica y gatillos adaptativos en los mandos Sense, combinada con la compatibilidad con un sistema de retroalimentación háptica directamente en el visor, podría permitir a PlayStation VR2 ofrecer a los jugadores un compromiso mucho mayor que su predecesor u otros cascos de realidad virtual como Oculus Quest 2. Según especifica PS Blog, las nuevas características sensoriales de la gafa y los mandos permitirán a los jugadores «experimentar e interactuar con los juegos de una forma mucho más intensa y profunda», permitiéndoles sentir los latidos elevados del corazón de un personaje en momentos de tensión.
Requisitos de hardware adicionales
PlayStation VR2 está diseñado específicamente para PS5, lo que significa que, como ya ocurría con el PSVR original (que necesitaba una PlayStation Camera y una PS4 o, más recientemente, una PlayStation 5 tras obtener un adaptador), el auricular no se podrá utilizar sin conectarlo directamente a la nueva consola de Sony. Esta restricción, con todo, está en línea con lo que exigen otras gafas de VR de gama alta para PC como Valve Index o HTC Vive Pro 2, que requieren una conexión a un PC de juegos «preparado para realidad virtual» además de la colocación de una serie de sensores para seguir los movimientos del usuario en el espacio virtual.
Sin embargo, esta «restricción» contrasta con lo que ha hecho el popularísimo Oculus Quest 2 de Meta, un auricular autónomo que puede funcionar de forma independiente, sin necesidad de ningún hardware adicional para jugar (pero que permite usar juegos de SteamVR conectándolo a un PC de juegos si es necesario).
Aunque PSVR2 seguirá estando vinculado al uso con la consola, Sony está simplificando (y minimizando) los cables necesarios para utilizar la gafa de VR de nueva generación: PlayStation VR2 utilizará un único cable para conectarse a PS5 y, gracias a las cámaras integradas, no serán necesarios sensores adicionales para su funcionamiento. Se trata de una configuración mucho más sencilla que la del PSVR original, que requería múltiples cables, la webcam PS Camera e incluso una pequeña unidad adicional para procesar la señal VR, una caja que hacía aún más engorrosa su estación de juego.
Horizon: La llamada de la montaña – Primeras imágenes desveladas en CES 2022
La presentación en CES 2022 aún no ha proporcionado una ventana de lanzamiento oficial, y mucho menos un precio de venta al público para PS VR2. Esperemos que Sony pueda compartir más información sobre el nueva gafa de realidad virtual a finales de este año, pero mientras tanto, te invitamos a descubrir los primeros detalles sobre el primer juego anunciado para PSVR2, Horizon: Call of the Mountain, realizado por Guerrilla Games en colaboración con Firesprite Games.
