
Fue el CEO de Meta, Mark Zuckerberg, quien dispersó las pistas mostrando las gafas actuales. Sin embargo, no todos llegarán al mercado y hay muchas dificultades que superar
El CEO de Meta, Mark Zuckerberg, abrió las puertas de los Reality Labs, los laboratorios en los que la empresa de Menlo Park estudia, pone en marcha y da cuerpo a futuros proyectos.
El futuro por el que apuesta Meta es, perdón por el juego de palabras involuntario, el Metaverso, ese mundo totalmente inmersivo en el que nos moveremos en un futuro difícil de estimar en la línea del tiempo y menos aún de imaginar. Para entrar en el Metaverso se necesitan visores de realidad virtual y en ellos está trabajando la empresa a marchas forzadas.
También hay que decir que el Metaverso necesita reglas, líneas éticas y códigos de conducta. A Meta, sin embargo, le importan poco.
Lo que nos espera
Encontrarse en un lugar virtual convencido de que uno está realmente allí, ponerse en contacto con una persona proyectada en ese mismo lugar y tener la sensación de que está a nuestro lado, explorar entornos remotos como si pudiéramos tocarlos con nuestras propias manos. Todo esto no es posible con las herramientas actuales, es decir, gafas y software de escaso rendimiento que renderizan mundos tan horteras que son al Metaverso imaginado por Zuckerberg como un boceto a lápiz es al cuadro imaginado por el pintor.
Se necesitan pantallas de alta definición y gafas de alto calibre. El sitio web estadounidense Protocol se detuvo en las gafas que Meta tiene en proyecto, cada uno de ellos fruto de la experiencia adquirida con el tiempo y el avance del progreso.
Dispositivos cada vez más finos, ligeros y fáciles de llevar, equipados con tecnologías cada vez más potentes.
Desde el 2014, cuando la entonces Facebook se hizo con la empresa de gafas para porno en realidad virtual Oculus VR por 2.300 millones de dólares, Meta ha recorrido un largo camino, pero el final del mismo aún está sobre la colina.
En la actualidad se han desarrollado una treintena de gafas y no hace falta decir que muchos de ellos no llegarán al mercado. Sin embargo, estos dispositivos pertenecen a familias de productos distintas: se llaman Half Dome, Butterscoth, Starbust, Holocake y Mirror Lake. Prácticamente de cada una de ellas hay varias versiones, cada una de las cuales rinde más que la anterior.
Sin embargo, ninguno de ellos refleja las expectativas de diseño de Mark Zuckerberg, que está ansioso por crear un metaverso que no se distinga de la realidad física. Esta visión común la confirma también Michael Abrash, jefe del cuerpo de científicos que trabajan en los Reality Labs de Meta, quien ha manifestado su intención de crear gafas capaces de resistir lo que, mutando términos ya en boga, define como «la prueba de Turing visual», es decir, dispositivos capaces de reproducir una calidad de imágenes tal que sea imposible para el ser humano reconocer una imagen virtual de una real.
Más allá de los espectadores
El Metaverso está formado por potentes pantallas estereoscópicas, capaces de ofrecer un amplio campo de visión y reproducir una resolución cercana a la del ojo humano. Pero también necesita seguir los movimientos del usuario en tiempo real. Todo esto requiere chips potentes, incluidos los chips gráficos, que deben ser alimentados y dispersar el calor.
Los distintos modelos de gafas probadas en los laboratorios de Meta han hecho subir los límites, pero el objetivo aún está muy lejos.
El prototipo más reciente, cuyo nombre es Mirror Lake, es lo más parecido a los visores del futuro: delgados y más fáciles de llevar, equipados con avanzadas tecnologías visuales y de seguimiento ocular. Sin embargo, el día en que los veamos en el mercado no está a la vuelta de la esquina. Por el momento, aunque el optimismo domina en Menlo Park (dice Zuckerberg), seguimos en las bobinas de un proyecto nebuloso que no se distingue claramente entre el posibilismo y la utopía.
