
La realidad virtual está cambiando el entretenimiento y el sexo. Ya se están enviando a casa las gafas de aplicación. Y eso no es en absoluto todo
Hace poco, la edición impresa del «New York Times» venía con un trozo de cartón. Venía con instrucciones de cómo hacerla. Al juntar el cartón, tenías en la mano la llamada Google Cardboard. Una caja de cartón con dos lentes de plástico en la que se puede deslizar el teléfono móvil y así sumergirse en la realidad virtual.
El New York Times ha desarrollado su propia app gratuita para ello con los primeros reportajes desde la realidad virtual (VR). Visto a través de los cristales de las gafas, tienes la sensación de que los niños refugiados retratados están delante de ti.
Aunque la construcción de cartón no se acerca a las gafas para porno en realidad virtual profesionales, da una buena impresión de lo que es posible con esta tecnología.
Los ingenieros ya querían hacer realidad el sueño de la realidad virtual en los años 90, pero sus desarrollos técnicos no estaban a la altura de las exigencias de los usuarios.
Sin embargo, ahora parece haber llegado el momento de la VR. Los investigadores del mercado esperan que las gafas de realidad virtual y el software diseñado para ellas generen 70 millones de dólares este año. Se espera que el próximo año generen más de 4.000 millones de dólares, y casi 10.000 millones en el 2018.
Desarrollado en el garaje
Es gracias a un joven genio de la informática que todas las grandes empresas apuestan ahora por la realidad virtual. En el 2011, el entonces estudiante de 18 años Palmer Luckey comenzó a juguetear con las gafas de realidad virtual en el garaje de sus padres en California. Un año después, Luckey fundó la start-up Oculus VR y lanzó una campaña de financiación en la plataforma de crowdfunding Kickstarter.
El objetivo original era recaudar sólo 250.000 dólares. Pero tras sólo cuatro horas, este objetivo se superó: al final, casi 2,5 millones estaban en la caja. En el 2014, Oculus VR fue comprada por Facebook por 2.300 millones.
Desde hace tiempo existe una versión de las gafas Oculus Rift para desarrolladores de software; el hardware estará listo para el mercado en la próxima primavera. Las Samsung Gear VR, que al igual que las Google Cardboard utilizan un teléfono móvil como pantalla, ya están disponibles para su compra. Antes de que acabe el año, el fabricante de electrónica HTC quiere sacar al mercado las gafas Vive junto con el distribuidor de juegos Valve. Y Sony está trabajando en las gafas Morpheus VR para la videoconsola Playstation 4.
Además de los juegos, los deportes y el entretenimiento, la ciencia es otro campo de aplicación de la realidad virtual. Los médicos forenses de la Universidad de Zúrich han «desarrollado una holocubierta forense» que puede utilizarse para resolver crímenes. Y los investigadores de la ETH Lausanne están utilizando la tecnología para nuevos métodos psicoterapéuticos.
Y como siempre que se desarrolla un nuevo medio, se adapta rápidamente a la pornografía. Las start-ups ya ofrecen sexo en realidad virtual, y son de las primeras en ganar dinero con la nueva tecnología.
