
Existen básicamente tres formas de beneficiarse de la creciente prevalencia de la realidad virtual.
Crear una empresa de realidad virtual
Si eres valiente y curioso, quizá quieras poner tus miras en la industria de la realidad virtual creando una empresa.
En este camino, sólo estás limitado por tu creatividad. Va mucho más allá de la pornografía.
Puede comprar equipos de realidad virtual y producir visitas inmobiliarias de realidad virtual. Podrías desarrollar un videojuego de realidad virtual. O intentar producir el primer software de conferencias de VR.
La gente ya lo ha hecho con éxito. Por ejemplo, hay un fotógrafo inmobiliario que fue capaz de aumentar sus ingresos anuales de 0 a 500.000 dólares en sólo dos años utilizando la realidad virtual.
La revolución de la realidad virtual necesita contenidos para ponerse en marcha. Los que pueden ofrecerlo tienen la oportunidad de beneficiarse.
Por otro lado, por supuesto, falta material comparativo. Eso significa que se corre el riesgo de producir algo que no interese a nadie. Esto es probablemente menos cierto para el porno VR que para los ejemplos mencionados, pero el éxito es cualquier cosa menos garantizado.
Acciones de realidad virtual, fondos de inversión y ETFs
Por el momento, no hay inversiones o acciones de realidad virtual puras. Esto significa que cualquier empresa en la que invierta estará expuesta a otras industrias y tecnologías.
El sector es demasiado joven para que el inversor medio invierta exclusivamente en realidad virtual. Pero esto puede ser una ventaja: si la realidad virtual tarda en ponerse de moda, aún puede beneficiarse de otros aspectos de la cartera.
Entonces, ¿qué puede hacer si quiere invertir en acciones de realidad virtual de inmediato? En primer lugar, te das cuenta de que eres una persona madrugadora y tienes mucho tiempo para investigar.
Una opción es la de los jugadores grandes y cotizados.
Un buen ejemplo de ello es Facebook (NASDAQ: FB). El gigante tecnológico compró la plataforma Oculus Rift y ha invertido mucho dinero en la creación de una línea de realidad virtual integrada. Eso significa que quieren ser dueños del hardware y del software (al igual que Apple es dueña del iOS Y del iPhone).
Tiene sentido vigilar a los grandes como Facebook, pero hay muchas otras empresas de las que los medios de comunicación no hablan. Puede que sus desarrollos no aparezcan en las noticias todos los días, y algunas de ellas aún no cotizan en bolsa, pero al mismo tiempo son estas empresas las que tienen más margen de crecimiento.
¿Existen fondos de inversión en realidad virtual? Por el momento, las opciones son escasas, pero hay algunos ETF y fondos de índice que se pueden utilizar para invertir en la VR y RA….
Las empresas y los fondos públicos son excelentes para los inversores que no tienen la oportunidad de invertir en empresas privadas. Sin embargo, es evidente que el mundo de la inversión privada se está abriendo mucho…
Inversiones de capital en empresas privadas productoras de VR
esta forma de inversión, porque es probablemente la más emocionante y la que más cambia el negocio…
Desde el 16 de mayo del 2016, ¡ya no es necesario ser un inversor acreditado para invertir en empresas privadas!
Anteriormente, los inversores tenían que demostrar unos ingresos anuales de 200.000 dólares (y seguir algunas otras normas) para invertir en empresas antes de salir a bolsa. Esto limitaba mucho al inversor medio.
Ahora se puede entrar a través de un sitio web de crowdfunding autorizado o un «portal de financiación» y -dependiendo de lo que ofrezca la empresa- compartir el capital, la deuda y los ingresos.
Aquí hay cierto potencial.
Algunas empresas que están desempeñando un papel importante en la infraestructura de la realidad virtual (pornografía) a partir de ahora.
Si elige la opción 2 o 3, es importante saber que sólo hay un número limitado de empresas que operan en el mercado de la VR. Las empresas que cotizan en bolsa, en particular, le permitirían obtener dividendos y minimizar el riesgo: muchas de estas empresas obtienen beneficios de otras líneas de productos. Las siguientes empresas se encuentran entre los principales actores.

Facebook: Medios sociales y no tan sociales
No hace mucho, Facebook adquirió Oculus por la friolera de 2.000 millones de dólares. Desde entonces, han mejorado el producto principal, las gafas para porno en realidad virtual, las Rift de Oculus. Y han lanzado el Oculus Go. No es de extrañar que el porno represente un porcentaje muy elevado del volumen de búsqueda asociado a estos dispositivos.
Por ejemplo, el término de búsqueda «oculus go porn» es la cuarta palabra clave más asociada al Oculus Go. Según los datos de búsqueda de Google. El volumen de búsqueda mensual de «oculus go games» es de 4.400 y el de «oculus go porn» es de 1.900.
En otras palabras, los auriculares de gama baja de Facebook tienen una fuerte y creciente presencia en el mundo del porno. Y lo mismo ocurre con la Grieta. Y así será con el próximo autónomo de Facebook, el Oculus Quest.
Todas las gafas Oculus son capaces de transmitir porno. Y con la reciente rebaja de precios, cabe esperar que Facebook supere a HTC. Disponen de mucho más dinero para el desarrollo de productos y el marketing. Pueden permitirse vender los dispositivos a precio de coste, captar cuota de mercado en el sector y monetizar los dispositivos de otras maneras.
Aunque Mark Zuckerberg pretende monetizar el componente social de la VR, es posible que gran parte de los ingresos de esta «próxima plataforma» procedan del porno. Lo cual, en la mayoría de los casos, no es especialmente social.
En cualquier caso, el gigante tecnológico tiene mucho que ganar por su alcance y los datos de los usuarios.
Sony: El sistema porno para jugadores (GPS)
¿Cuál es la diferencia entre las Rift de Oculus, las HTC Vive y la experiencia PlayStation VR de Sony? Sony ha vendido más de 3 millones de auriculares. Y todos tienen la capacidad de transmitir fácilmente contenidos de realidad virtual para adultos. El navegador de PS4 facilita la navegación a cualquier sitio web pornográfico y la inmersión en la experiencia de VR.
En términos de ventas de hardware, Sony es el líder indiscutible en la experiencia de realidad virtual de los consumidores. Esto está respaldado por el hecho de que su capitalización bursátil es 1/7 de la de Facebook, y parece que todavía tienen margen para crecer.
Fabrican teléfonos, ordenadores, televisores, videojuegos y mucho más. Pero incluso con la diversificación en el hardware, los juegos representaron alrededor del 78% de los beneficios totales de Sony en el 2016. Quieren aumentar aún más los beneficios de los juegos y, por ello, han gastado mucho dinero en la puesta en marcha de proyectos de VR.
Los inversores que creen que los juegos impulsarán las ventas de realidad virtual harán bien en prestar atención a este gigante japonés. Al fin y al cabo, si puedes conseguir una experiencia impecable de porno Y juegos en un solo dispositivo, ese es el dispositivo que comprarías, ¿no?
Tencent
Como jugador, probablemente conozcas a Epic Games. Creadores de Unreal Tournament y Gears of War. Y más recientemente, la sensación multiplataforma Fortnite. Desde el lanzamiento de Fornite, Epic ha recaudado más de 1.000 millones de dólares en ingresos con el título.
Lo que quizá no sepas es que el holding chino Tencent adquirió una participación del 40% en Epic cuando Fortnite aún estaba en desarrollo. Con una valoración de unos 825 millones de dólares.
Quizá te preguntes: «¿Qué tiene esto que ver con el porno en realidad virtual?
Si cree que los medios pornográficos estarán «centrados en el juego», merece la pena llamar la atención sobre las consolas de juego que las empresas utilizarán para crear experiencias eróticas interactivas.
Las dos principales plataformas de juegos de VR en este momento son Unity y Unreal Engine. Como habrás adivinado, Epic Games ha desarrollado el motor Unreal. Y se beneficiarán de la concesión de licencias del motor a los desarrolladores de juegos.
Si invierte en Tencent, podría beneficiarse indirectamente de uno de los pocos motores de juegos de realidad virtual del futuro.
Nvidia: Ofrecer «experiencias de alta fidelidad»
La representación de la realidad virtual requiere mucha potencia de cálculo. Especialmente cuando se trata de juegos porno en 3D.
Por eso hay empresas como Nvidia, que lanzó la primera GPU del mundo en 1999. Y más tarde se convirtió en el líder mundial en la producción de GPUs. Las GPUs representan el 84% de la facturación de la empresa, y no es de extrañar. Hay un gran potencial en esta área.
Aun así, Nvidia es única entre los especialistas en semiconductores porque la empresa está conectada a varios mercados finales en crecimiento. Incluso descontando el potencial que la realidad virtual tiene para Nvidia, la compañía está bien posicionada para beneficiarse de otros avances tecnológicos como la Inteligencia Artifical. La Inteligencia Artificial está impulsando el negocio de los centros de datos, que ha crecido un 133% en un año.
Nvidia ha conseguido hacerse un hueco impresionante en el mundo de la informática, y vemos que mantiene esa posición en el mundo de la realidad virtual y el porno de realidad virtual. En uno de sus últimos anuncios de resultados, los ingresos anuales aumentaron un 41% hasta alcanzar la cifra récord de 9.710 millones de dólares.

Conclusión
¿Quién gobernará la próxima plataforma informática? ¿Quién gobernará el futuro de la VR para adultos? Es difícil de decir. Pero es de suponer que las 4 empresas mencionadas en este artículo tienen muchas posibilidades de beneficiarse del deseo de sexo de los usuarios.