¿Qué es el vídeo de realidad virtual y por qué elegir una SLR?
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Resolución
La resolución es una medida de detalle visual por cantidad de píxeles. Los videos se graban con una determinada resolución y se pueden ver hasta esa resolución siempre que el dispositivo utilizado sea capaz de mostrarla. Esta medida se aplica tanto al video en sí como al dispositivo utilizado para proyectarlo.
Por ejemplo, considere un video grabado en 1080p. Lo reproduce en una pantalla que tiene una resolución máxima de 720p.
La mejor resolución que verá es 720p
Esta pantalla no puede proyectar una resolución más alta porque no tiene suficientes píxeles para mostrarla por completo.
Por el contrario, digamos que reproduce el mismo video en una pantalla con una resolución máxima de 4096p.
La mejor resolución que verá sigue siendo solo 1080p
Esta pantalla es capaz de mostrar más detalles, pero el video en sí no contiene más detalles que 1080p.
Necesitaría un video grabado a 4096p o más para aprovechar al máximo esta pantalla. Para obtener la mejor experiencia, es fundamental que la calidad del video coincida con la capacidad del hardware. En ambos casos, una resolución más alta suele ser mejor, porque el número más bajo es el factor limitante.
Para los videos de realidad virtual, utilizamos una abreviatura simple para describir la resolución. Si cada ojo puede ver 4000 píxeles, lo llamamos 4K. Si cada ojo ve 5000 píxeles, es 5K, y así sucesivamente. Según esta métrica, el estándar actual para los videos porno de realidad virtual es 8K.
Frecuencia de cuadros
La velocidad de cuadros es la medida de la velocidad a la que se proyectan las imágenes (llamadas cuadros). Se mide en función del tiempo, por lo que un número más alto significa una velocidad de cuadros más rápida. La unidad estándar se llama cuadros por segundo o FPS, frecuencia de actualización o, a veces, hercios (Hz). FPS y Hz son la misma medida, pero los FPS son más específicos para el video. Hay algunas áreas grises, pero la «frecuencia de actualización» generalmente se refiere a la medición del hardware y a la pantalla que se usa para ver, mientras que la «velocidad de cuadros» generalmente se refiere al medio que se está viendo. Un video tiene una velocidad de cuadros, pero una pantalla tiene una frecuencia de actualización.
Al igual que describimos la resolución anteriormente, la velocidad de cuadros puede limitarse en ambos extremos: grabación y proyección.
Por ejemplo, considere un video grabado a 60 FPS:
- Si lo mira en una pantalla que solo puede mostrar 30 FPS, la velocidad de cuadros máxima que verá es 30 FPS.
- La pantalla no puede mostrar cuadros más rápido, a pesar de que el video tiene más cuadros para mostrar.
- Por el contrario, digamos que mira el mismo video en una pantalla capaz de 120 FPS.
- La velocidad de cuadros máxima que obtendrá es 60 FPS.
- La pantalla no puede agregar más cuadros al video.
- Necesitaría un video grabado a 120 FPS o más para aprovechar al máximo esta pantalla.
Una película típica de Hollywood se graba a 24 FPS: este es el estándar establecido por la industria cinematográfica. Un videojuego a menudo se proyecta a 30 o 60 FPS. Más imágenes por segundo significa más información para que sus ojos interpreten. Por lo tanto, cuanto mayor sea la velocidad de fotogramas, más realista y fluido se verá el vídeo. Nuestra velocidad de fotogramas estándar mínima es de 60 FPS. Sin embargo, muchos de nuestros vídeos están disponibles a 90 FPS y 120 FPS.

Campo de visión
El campo de visión (FOV) es la medida del espacio visible que pueden ver los ojos. La unidad de medida estándar para el campo de visión son los grados. Ninguna gafa en el mercado es capaz de aprovechar todo el campo de visión del ojo humano, pero nos estamos acercando.
Tasa de bits
La tasa de bits es exactamente lo que parece: la tasa de bits. Es la velocidad a la que se transfieren los datos. La unidad de medida estándar para la tasa de bits son los bits por segundo o megabits por segundo (Mbps). Si la tasa de bits es alta, la calidad de la imagen es mejor, pero se necesitan transferir más datos. Si es baja, la calidad de la imagen se reduce, pero se requieren menos datos y el tamaño del archivo es menor. La tasa de bits y la compresión funcionan juntas para optimizar la transmisión de video para todos, independientemente de la conexión a Internet o la capacidad del hardware. Usamos una tasa de bits variable, lo que significa que la tasa de bits fluctuará para equilibrar la velocidad de Internet, la capacidad del hardware y la calidad del video para brindar una experiencia óptima. Cubrimos las tasas de bits con mayor detalle en otro blog.
Codecs
Los codecs reducen el tamaño de los archivos para facilitar su almacenamiento o una transmisión más rápida, y los vuelven a aumentar cuando se quieren reproducir. Un codec es un método de compresión de archivos y funciona junto con las tasas de bits para optimizar la transmisión de vídeo. Los codecs son funciones matemáticas complejas. Periódicamente, se inventan codecs nuevos o mejorados que gestionan la compresión de vídeo de forma útil. En la actualidad, el h.265 es el codec estándar y el AV1 es una nueva alternativa convincente.
Sabemos que hay que verlo de primera mano para creerlo, por lo que te animamos a que te suscribas a SLR premium y lo compruebes por ti mismo. Te prometemos que no te arrepentirás, pero te advertimos de que puede arruinarte el porno 2D para siempre. Hacer un buen porno en realidad virtual y presentarlo de una forma que sea fácil y divertida de ver es una tarea difícil y complicada. Pero en SLR nos encanta y estamos orgullosos del servicio totalmente compatible que ofrecemos y del contenido que creamos.