
Gafas para porno en realidad virtual, teledildonics, prótesis conectadas, orificios mutijugadores, sexbots y trajes sexuales: cómo la tecnología está remodelando el universo erótico de la humanidad. Una guía llena de enlaces que no querrá leer en la oficina
Si el futuro de la humanidad se encuentra siempre en algún lugar entre el porno y la realidad virtual, entonces nuestro futuro es el sexo en realidad virtual. ¿Silogismo forzado? En el mejor de los casos, inexacto en la premisa. Porque lejos de ser futurista, el sexo en realidad virtual ya está entre nosotros, y está destinado a despoblar. En sus infinitas declinaciones podría constituir un paradigma para las nuevas y próximas generaciones, que no sólo considerarán normal el cibersexo inmersivo -en el sentido de convencionalmente aceptado- sino que explorarán sus potencialidades que los viejos humanos sólo podían imaginar.
Nos guste o no, el porno flanquea la vanguardia de la humanidad como sólo lo hace la industria bélica: indica, si no decide, qué tecnologías podrán extenderse a gran escala. Una prueba clásica de ello es el éxito del VHS, el Blu-ray y la compra online, cuando no de Internet en su conjunto, donde se gastan más de 3.000 dólares cada segundo para consumir contenidos clasificados como X y solo los chats de vídeos eróticos han crecido a un ritmo constante del 25% anual desde el 2013.
Para que nos entendamos, si el cine nació en 1895, los sketches de ballet o los stripteases lascivos se anticiparon al menos un lustro al kinetoscopio de Thomas Edison y William Dickson, y prolongaron su uso incluso después del éxito mucho más rotundo del invento de los Lumière. Que conoció películas de contenido explícito que aún no habían sido bautizadas como «Séptimo Arte», ni siquiera un año después de su nacimiento, cuando los registros pornográficos en película circulaban como primicias clandestinas entre los burdeles à la page o los mecenas adinerados.
La literatura de género se remonta incluso a los albores de la imprenta. De hecho, fue gracias a la revolución de Gutenberg que la costosa publicación erótica, para unos pocos erguidos, estalló en una carrera por la estimulación barata, colectiva y democrática para todos. En todos los rincones, la historia muestra cómo en las fronteras del conocimiento el porno aparece primero, cuando no está ya allí esperando.
Inevitablemente, los universos digitales inmersivos, protagonistas de la agenda tecnológica internacional desde hace al menos cuatro años y que ahora se estrenan realmente en la sociedad, son el caldo de cultivo de la exploración y la conquista para la industria del sexo, o incluso sólo para los instintos más comunes del colectivo imaginario, mejor, imaginable.
Aunque la piratería desenfrenada, el porno gratis en todo PornHub y YouPorn y el fracaso de las películas en 3D son obstáculos recientes que han hecho que los grandes del entretenimiento para adultos se muestren más escépticos sobre la próxima gran novedad tecnológica, los virtuales parecen orillas seguras incluso desde el punto de vista económico. Y hasta aquí los progresivos ajustes a la baja de las estimaciones dedicadas, que, de un mercado inicial de 5.100 millones de dólares, ahora prevén unos ingresos de no más de 2.900 millones en el 2016 para visores, anexos y conexiones.
Pero, efectivamente, a pesar de todo, la opinión de quienes conviven con el porno parece unánime: la realidad virtual es «la próxima evolución de la industria», según declaró hace unos días a Mashable Todd Glider, director general de BaDoink. Una perspectiva siempre tolerada por alguien como Palmer Luckey, que está bastante contento -incluso públicamente- de que su Oculus Rift pueda convertirse en la alcoba de la inminente orgía sintética.
Por cierto, la propia BaDoink, la empresa que se anuncia como líder del entretenimiento virtual con calificación X y que prefiere ser considerada tecnológica antes que pornográfica, inauguró a finales de marzo el canal de realidad virtual de PornHub, el apéndice estereoscópico del sexagésimo cuarto sitio más visitado de la web y uno de los dos principales sitios porno (el otro es el puerto de intercambio de vídeos atrevidos, xvideos.com).
Ahora optimizadas para Oculus Rift, Gear VR y Cardboard (pero no para HTV Vive Pre), las películas de 360 grados permiten meterse en la piel de un actor y vivir una secuencia caliente como protagonista, además de cumplir las fantasías más inconfesables, como masturbarse en el Halcón Milenario, en palabras de Cosmo Scharf y Jonnie Ross, fundadores de la cumbre anual de realidad virtual de Los Ángeles. Sobre todo, anticipan lo que pronto será el mantra de todo el entretenimiento: fusionar autor y protagonista de un contenido. Sea lo que sea.
«Nuestros usuarios pueden interactuar con sus estrellas porno favoritas», comentó Corey Price, vicepresidente de PornHub, con aire profético. Para ser más convincente, regaló a BaDoink una Cardboard cada uno a los primeros 10.000 usuarios del nuevo canal de realidad virtual. Una declaración explícita de hasta qué punto PornHub -y por sinécdoque toda la industria- ve en la realidad virtual un eldorado a un clic de distancia, y sobre todo la considera el nuevo horizonte de la democratización tecnológica. En otras palabras, el sexo experimentado en un lugar sintético será para todos y para todos los gustos, como también ha reiterado Ela Darling, actriz y fundadora de VRTube, y un grupo de competidores que ya incluye sitios especializados como VirtualRealPorn, Naughty America, Czech VR y, para los entusiastas del fetiche, KinkVR.
El énfasis del sexy ejecutivo tejano en la importancia de la interactividad en los contenidos full immersive reitera otro par de aspectos fundamentales: en primer lugar, que la vanguardia tecnológica sintetiza – stricto sensu – el sexo inmaterial y la interactividad propia de los videojuegos, y sanciona la fusión suprema de las obsesiones soberanas de los dos siglos que acaban de pasar (eros y ludus, como dice Peppino Ortoleva). En segundo lugar, y aunque se mueve desde entornos extracorpóreos por excelencia, anticipa cómo esa síntesis implica a la mente, las mucosas y los cuerpos cavernosos de formas nunca vistas. Si no es en The Grasscutter.
El primer aspecto inerva ya un territorio rico y polifacético, en el que se están experimentando las maravillas del porno de la inteligencia artificial. Si hace sólo unos años, libros como *VirtualErotico* o documentaciones enciclopédicas como Sex in Video Games recogían ejemplos de una relación evolutiva y más o menos explícita entre sexo e interactividad digital, y prospectaban los horizontes del (ludo)erotismo, hoy empresas como holodexxx VR o vrgirlz pretenden perfeccionar el cibersexo, humanizar a las parejas sintéticas calibrando su comportamiento a los deseos del cliente, y hacer cada vez más satisfactoria y vacía la frontera entre la masturbación y el coito digital.
