
“Dadles pan y juegos”, aconsejó una vez el poeta Juvenal al Imperio Romano. Hoy, en la era de la realidad virtual, sin duda habría aconsejado a las empresas que ofrecieran a los consumidores “pornografía y juegos”. De hecho, un análisis de datos realizado por SexLikeReal revela que la pornografía y los videojuegos son actualmente los principales factores de crecimiento del mercado de la realidad virtual.
SexLikeReal, desarrollador de una exitosa aplicación porno en realidad virtual, se basó en sus propias estadísticas y en los datos de Steam recopilados durante una filtración de datos. Al analizar estas cifras, la empresa descubrió que 481 juegos de realidad virtual lanzados desde 2016 han generado 50 millones de dólares.
Si sumamos los ingresos generados por la PlayStation Store de PSVR y la Oculus Store de Rift, los ingresos generados por los juegos de realidad virtual alcanzan los 130 millones de dólares. En comparación, según los analistas de Newzoo, se espera que la cantidad total de ingresos generados por la industria de los videojuegos alcance los 125.400 millones de dólares
El porno y los videojuegos VR son los principales factores de expansión
En el ámbito del porno, 6.000 vídeos de realidad virtual también han generado 50 millones de dólares desde 2016 (incluidos 15 millones de dólares desde el 2018). En el 2017, SexLikeReal estimó que el mercado del porno en realidad virtual había generado 18 millones de dólares. Su aplicación, que podría compararse con Steam para porno, ha sido descargada 600.000 veces.
Esta popularidad es aún más impresionante porque la aplicación no está publicada en ninguna plataforma importante. Es necesario descargarlo directamente desde el sitio web oficial de SexLikeReal. No en vano, los principales actores del mercado, como Oculus y Sony, prohíben el contenido para adultos en sus plataformas. Así, a pesar de sus restricciones en términos de distribución, el porno en realidad virtual logra competir con la industria de los juegos en realidad virtual. ¡Sexy!
No es realmente sorprendente que todo el mercado de la realidad virtual esté impulsado por la pornografía y los videojuegos. Muchos productos electrónicos de consumo también han experimentado una democratización gracias a los juegos y las películas X. Este fue particularmente el caso de las videograbadoras y las primeras PC. ¡Creer que los hombres nunca cambiarán!
