
El 2022 es un año que nos mostró por fin la mejor forma de utilizar la realidad virtual: para ver porno
Ya hemos dicho en varias ocasiones que nos preocupaba un poco que la realidad virtual se impusiera y nos dejara una feria en la que todo fueran gafas y experiencias de juego basadas en circuitos o, al menos, extremadamente reducidas y simplistas. En cambio, la realidad virtual no sólo fue confinada apropiadamente por los propios editores a posiciones menores, con la única excepción de Sony, sino que incluso hubo una sorpresa que literalmente sacudió nuestros sentidos.
Sí, porque escondido en un rincón del pabellón sur, detrás de grandes promotores y productores, se encontraba un microscópico stand de Naughty America, una de las mayores empresas estadounidenses dedicadas a la producción de películas porno. En efecto, unas semanas antes de nuestra partida, nos sorprendió la petición de cita de la empresa roja, pero, por otro lado, ¿cómo se puede rechazar una oferta así? Y así, con una mezcla de duda, timidez y curiosidad, fuimos a ver por qué el fabricante había elegido los propios espacios de Los Ángeles para presentarse a los jugadores y, hay que reconocerlo, consiguió sorprendernos al mostrarnos que realmente hay un uso inmediato y satisfactorio de la realidad virtual que no tiene prácticamente nada que ver con la interactividad o la búsqueda de fórmulas originales para involucrar al usuario. Sin duda, es muy fácil caer en la ironía grosera y obvia, pero, por otro lado, si las gafas consiguen realmente establecerse en el mercado, una parte de su éxito debe pasar también necesariamente por el porno, dado que históricamente es precisamente esta forma de entretenimiento la que ha decretado la fortuna o el fracaso de un importante número de tecnologías.
Jugadores y porno: ¿la pareja perfecta?
«Cuando tenemos que pensar en un público que definitivamente posee visores de realidad virtual, es automático pensar en los jugadores y por eso decidimos venir», así nos responde Ian Paul, CIO de Naughty America, el hombre detrás de las evoluciones tecnológicas de la compañía. Una persona extremadamente cálida y amable que se prestó a nuestras preguntas antes de mostrarnos concretamente lo que la empresa hace por la realidad virtual. Esta combinación de videojuegos y porno es muy interesante, y por otro lado nos resulta fácil creerle cuando nos dice que para ellos «los videojugadores son el público objetivo ideal: son grandes gastadores, les encanta la tecnología y casi siempre son early adopters».
Esto significa, añadimos, que para que una empresa que produce porno experimente con la realidad virtual, no hay mejor público al que dirigirse. Por otro lado, reconozcámoslo, de momento la realidad virtual es cosa de unos pocos íntimos y el estatus de tecnología de masas, en opinión de quien escribe, no lo alcanzará nunca, o al menos no hasta que realmente sea posible llevarse a casa una gafa cómodo de usar, duradero y, sobre todo, ponible en un instante sin quedar atrapado entre mil cables o limitado por requisitos energéticos a menudo prohibitivos para quienes quieran usar esta tecnología en movimiento. Sin embargo, Ian Paul piensa de forma diferente: no es una cuestión de precio o de la tecnología implementada o incluso de la facilidad de uso: «es una cuestión de usabilidad». Hay que poder hacer más cosas con él, como con un smartphone, por ejemplo. Es sólo una cuestión de opciones: cuanta más motivación tengamos para utilizarlas, mejor. Y nosotros hacemos nuestra parte». Por otro lado, sabemos que los jugadores se masturban (¿y quién no?), tienen un rango de edad muy amplio, así que ¿por qué no intentar provocarles dándoles otra forma de explotar un visual? De hecho, tengamos en cuenta que las actuales alineaciones de Oculus Rift y HTC Vive son realmente tristes, y a menudo pasan meses hasta que llega al mercado otro título que haga que la gente quiera encender la gafa para juegos porno VR. No sabemos muy bien qué pasará con la llegada de PlayStation VR (que, por cierto, de momento parece ser el único visor no compatible con las películas porno de Naughty America), pero es un hecho que todos aquellos que, presos de la borrachera de ser early adopters, compraron el visor lo tienen ahora en su mesa cogiendo polvo.
Y he aquí que, por 25 euros al mes, aparece una nueva forma de divertirse con el casco puesto, siempre que se tenga el grado de soledad adecuado. Por cierto, Ian Paul nos confirmó que desde hace unos meses su empresa ha creado un verdadero equipo de jugadores que prácticamente actúan como beta testers de las películas que se realizan con el objetivo de interceptar los gustos de quienes juegan aprovechando sus lugares comunes. En resumen, puede parecer un mercado perfecto listo para ser ordeñado, pero en realidad es un camino cuesta arriba, entre otras cosas porque ninguno de los fabricantes de visores parece estar dispuesto a apoyar oficialmente el porno. No lo impiden, eso es seguro, pero no lo apoyan activamente y esto impide que Naughty America pueda especular con acuerdos comerciales o patrocinios públicos. «Es un gran reto, creo que sus políticas son antiguas», nos dice Paul hablando de los fabricantes de visores, «tenemos algunas relaciones no oficiales, por ejemplo, les damos información sobre cualquier problema y error y a veces nos dan indicaciones sobre cómo mostrar mejor el contenido. Pero todo es extraoficial». De momento, sin embargo, las películas del fabricante son compatibles con todos las gafas capaces de reproducir vídeos descargados de la red y renderizarlos correctamente, y no es casualidad que nuestra prueba se haya basado en las Samsung Gear VR precisamente para demostrar que no hacen falta gafas de varios cientos de euros para disfrutar de las películas en su máxima expresión.
¡Manos arriba!
Pero una vez que nos pusimos la visera, ¿con qué nos entretuvimos en el stand de Naughty America? Un simple showreel de pocos minutos con una colección de escenas porno, todas estrictamente en POV como se dice: en primera persona para aumentar la implicación. Actualmente hay 50 películas compatibles con la realidad virtual y cada semana se estrenan un par de nuevas. La resolución y la calidad del metraje son excepcionales y se nota mucho que el metraje es en 4K. Sin embargo, lo que no nos convenció fue el disparo a sólo 180°: «es un compromiso que tuvimos que hacer para duplicar la densidad de píxeles. Si hubiéramos mantenido los 360° de la realidad virtual, la calidad habría bajado drásticamente», explica Ian Paul. Por otro lado, cuando estás viendo una película porno, ¿qué sentido tiene darse la vuelta? ¿Para ver el cabecero de la cama o del sofá en el que te apoyas? En cualquier caso, no queda bien ver el contorno negro que bordea la película en cuanto miramos hacia arriba y hacia abajo o intentamos girar la cabeza más de lo necesario.
Al igual que, como buenos jugadores que han probado visores con decenas de títulos, resulta inicialmente desorientador comprobar que no hay consecuencias si se intenta acercar la cabeza a la chica de turno o inclinarla para ver mejor algún «detalle». Por otro lado, es exactamente como ver una película: podemos mirar alrededor porque la «pantalla» es enorme, pero no hay interacción ni movimiento dentro de la escena. Todo lo vives de forma totalmente pasiva. Y esto probablemente no cambiará mucho en el futuro, ya que la interactividad no es lo que pretende Naughty America. O al menos no el que imaginamos. Para Ian Paul en el futuro «el espectador no tiene que hacer nada en absoluto. Será el programa el que de alguna manera intercepte su mirada o su expresión y cambie la escena en consecuencia, sin ninguna interrupción». Suena demasiado a ciencia ficción para nosotros, pero es ciertamente interesante. Por ahora, sólo podemos confirmar que el grado de inmersión es realmente notable, aunque en un par de vídeos vistos, las proporciones no parecen perfectamente respetadas y las chicas parecen gigantescas. No es que no nos haya gustado, pero está claro que aún queda mucho trabajo por hacer, tanto en términos técnicos como tecnológicos, para dar el mejor efecto. ¿Y cómo no notar la ausencia total, por el momento, de una oferta dedicada al público femenino? Sin embargo, si tienes un visor, estás avisado: vale la pena gastar esos 25 euros al mes si pruebas la oferta al menos una vez porque se hace realmente difícil volver atrás. Siempre que tengas una vida y un piso que te permita ponerte una gafa para dedicarte a ti mismo sin que te descubran: realmente correrías el riesgo de no darte cuenta de que alguien ha entrado en tu habitación durante tu momento de ocio.
