
En marzo de 2014, Facebook sorprendió a todo el mundo tecnológico al anunciar la compra de la empresa Oculus VR, conocida por sus gafas para porno en realidad virtual, por 2.000 millones de dólares.
Si inicialmente las gafas de esta startup atraían principalmente a los jugadores, Facebook quería convertirlos en una plataforma abierta a aún más usos.
» Este es solo el comienzo. Después de los juegos, haremos de Oculus una plataforma para muchas otras experiencias. Imagínese disfrutar de un partido en el primer banquillo, estudiar en clase mientras los profesores están por todo el mundo, ver a un médico cara a cara con solo ponerse las gafas en casa”, se lee en una publicación de Mark Zuckerberg, CEO de Facebook.
Las reacciones fueron numerosas. Uno de los más intensos fue el del creador de Minecraft, que había decidido cancelar el desarrollo de una versión del juego para gafas Oculus VR.
«No quiero trabajar con cuestiones sociales, quiero trabajar con juegos», dijo.
Pero también hubo internautas que se preguntaron si, dado que la empresa iba a pertenecer a Facebook, no sería más probable que controlara el tipo de contenido ofrecido, prohibiendo, por ejemplo, el contenido para adultos. Debes saber que en ese momento ya estaba en marcha un proyecto de “simulador de sexo”.
La respuesta a esta pregunta la proporcionó más de un año después el fundador de Oculus VR, Palmer Luckey, citado por el sitio Variety.
Durante una conferencia, le preguntaron si Oculus tenía intención de bloquear el contenido con clasificación X.
Luckey respondió: «El Rift es una plataforma abierta, no controlamos el software que se puede ejecutar en ella». Creo que esto debería dar esperanza a algunos fans…