
¿Qué fomenta el desarrollo de la pornografía en la escena de los videojuegos hoy en día? ¿Cómo la aparición de la realidad virtual corre el riesgo de fomentar la práctica de videojuegos pornográficos? ¿Cuáles podrían ser las consecuencias de la hipersexualización de la mujer en los videojuegos? ¿No corremos el riesgo de cometer excesos? ¿No corremos el peligro de presenciar el encierro de toda una generación de jóvenes? Creo que este dossier mensual será para ustedes rico en revelaciones sorprendentes y, más allá de cuestionar la imagen de la mujer, se pondrán de relieve todos los fallos de un sistema, fallos capaces de perjudicar la seguridad, pero también la salud mental de nuestras cadetes. También veremos que no sólo hay aspectos negativos en los videojuegos porno, algunas creaciones insólitas que reinventan el género e incluso consiguen cambiar mentalidades.
Videojuego porno: una historia en varias etapas
Digamos lo que es desde el principio: la historia del juego sexual es todo menos gloriosa. Durante mucho tiempo, los videojuegos pornográficos fueron una fantasía, algo que gustosamente señalaron alarmistas y otros detractores de un medio al que temían como seguidores de la lujuria. Hay que decir que algunas peculiaridades embarazosas no contribuyeron a calmar los ánimos, por lo que probablemente todos recuerden este QTE sexual extremo en God of War 2. Asimismo, ningún hombre permaneció indiferente a las insinuaciones de Tera Patrick en Saints Row 2 (el porno La estrella se podía jugar en el DLC Ultor Exposed). Si por motivos comerciales o artísticos a menudo se ha tratado de hacer funcionar la imaginación del jugador, el videojuego porno ha pasado por etapas que se considerarán escandalosas. Al menos hoy seguramente serían mal recibidos.
Así, en 1982 se lanzó Custer’s Revenge, un videojuego de acción pornográfico que sólo podía ejecutar el Atari 2600 en ese momento. ¿El objetivo del juego? Violar a pobres indios americanos en la piel de un general de caballería… Ciertamente menos malo, pero aún sin volar muy alto, también estaba MacPlaymate, un juego de simulación de placer sexual donde, usando un ratón, podías hacer correrse a cualquier mujer (las ventanas de su habitación cerrada y las cortinas preferiblemente bien corridas). Aún así, es muy triste notar que la mujer ya actuaba como una mascota virtual. Hoy en día, a pesar de las crecientes quejas de feministas de todo tipo, nada parece haber cambiado en algunas mentes. Como prueba, Koei Tecmo tiene la intención de lanzar su muy controvertido Dead or Alive Xtreme 3 en PlayStation VR. El punto de venta que mata: podemos tocar a las heroínas del juego. No entiendo cómo se puede tolerar un videojuego que defiende los delitos sexuales en 2016. El juego era básicamente muy tendencioso; ahora será completamente vulgar.
¿Hacia una metamorfosis positiva de los videojuegos pornográficos?
Pero no hay que tirarlo todo. De hecho, raras voces singulares intentan recuperar el medio, hasta el punto de que los videojuegos sexuales se convierten en sinónimo de belleza. En Fuck Everything, un juego dirigido por Lena NW (alias Fellatia Geisha), la rapera estadounidense aborda el tema de la pornografía y los estereotipos culturales de una manera diferente. Más profundo, aunque transgresor, este videojuego de inspiración otaku se puede resumir como una especie de simulador de coqueteo muy feminista, prueba de que las relaciones entre videojuegos y sexo no son tan obvias.
Entre las referencias en cuanto a videojuegos porno bonitos y artísticos, también se encuentra Luxuria Superbia, desarrollado por el estudio belga Tale of Tales. Aquí, simplemente acaricia tu tableta o smartphone para darle placer a tu otra mitad. El disfrute está representado por flores, pájaros y arcoíris que aparecen de la nada. Podría haber sido ridículo, pero en última instancia fue poético y conmovedor. Esto demuestra que el sexo en los videojuegos puede ser explícito sin ser fundamentalmente vulgar.
Videojuego porno: una popularización que duele
Lo que me duele el corazón, en cualquier caso. Cuando busco imágenes de mis heroínas de videojuegos favoritas en Google, a veces hago descubrimientos impactantes. En algunos sitios cuyos nombres no mencionaré, personajes como Lara Croft (Tomb Raider) y Elizabeth (BioShock Infinite) aparecen desnudos en escenas crudas o incluso violentas. Lo suficiente como para provocarte náuseas. Estos íconos de la cultura pop pierden de repente todo su esplendor, toda su aura. Víctimas de un modding despiadado, son reducidas a la esclavitud sexual. Y sin querer insistir demasiado en la metáfora, dadas las posturas que adoptan, no es como si les hubieran dado a elegir… Es triste y repugnante imaginar que los personajes que marcaron tu infancia estén tan rebajados.
Los sitios que destacan escenas intensas y utilizan figuras icónicas de videojuegos como personajes centrales están proliferando a una velocidad vertiginosa en la web. Estas interfaces viven de la afiliación. Trabajan para incrementar los ingresos de los grandes sitios pornográficos generando varios millones de euros cada mes. Lo que resulta muy sorprendente es que este tipo de prácticas en las que se violan los derechos de propiedad intelectual no suscitan ninguna reacción por parte de editores y desarrolladores. Y también es particularmente preocupante para los más jóvenes, que pueden toparse con este tipo de contenido sin limitaciones ni restricciones, y eventualmente terminan en un sitio porno que se supone no acepta visitantes menores de 18 años. Todo esto para decir que hay dos cosas muy distintas que recordar: la industria de los videojuegos no está suficientemente regulada y no ofrece protección a los menores; por ejemplo, ya sabemos que la mayoría de los revendedores no respetan la clasificación PEGI (Pan European Game Information). sistema – además, existe un mercado clandestino subyacente que desvía deliberadamente productos de videojuegos y los recontextualiza ilegalmente, sin que nadie haga nada. Es el mundo al revés.
¿Los juegos y la pornografía enjaulan a los hombres jóvenes?
Por tanto, debemos entender que el sistema y la legislación actual exponen a los más jóvenes, en particular a los niños, porque son quienes más consumen videojuegos y pornografía. En su libro Man (Dis)connected, los profesores de Stanford Philip Zimbardo y Nikita Coulombe nos advierten de los efectos nocivos de la combinación de estas dos actividades en la psicología de los jóvenes. Su premisa inicial es la siguiente: los juegos porno VR son cada vez más provocativos, pero también fieles a la realidad. Esta realidad concuerda con lo virtual y esto obliga a los jóvenes a volverse egocéntricos. Según los dos autores, los videojuegos y el porno forman un «dúo morboso»: la consecuencia de su unión es el desarrollo de una adicción de la que es muy difícil separarse, pero también un aislamiento que resulta peligroso para los más frágiles.
Hoy en día, los niños muy pequeños cambian de Warcraft a Pornhub con unos pocos clics, sin pasar por la supervisión de sus padres. Sin embargo, muchos padres y madres desconocen la existencia de la pornografía gratuita. Como resultado, los chicos desarrollan un mecanismo que pasa una cantidad de tiempo sencillamente increíble solos en su dormitorio, alternando entre videojuegos y masturbación frente a una pantalla que representa a la mujer como una máquina de follar. Los riesgos son mayores para los adolescentes que nunca han tenido experiencia sexual: lo que ven se convierte en la norma. La violencia, la barbarie, el egocentrismo se convierten en la norma. Sin embargo, esto ciertamente no es lo que encontrarán en el mundo real. Los videojuegos y el porno están disponibles las 24 horas del día, los 7 días de la semana, lo que no ocurre con el romance, que implica fracasos, rechazos y renuncias. Moral: los videojuegos y el porno no deberían constituir la educación de estos jóvenes, que corren el riesgo de encerrarse en sí mismos o incluso de sufrir un cambio radical de sensibilidad mental.
Videojuegos y porno: un arma de doble filo
A pesar de la existencia de videojuegos sexuales fuera de lo común, la tendencia general es popularizar la imagen de la mujer como objeto de satisfacción del deseo masculino. Las industrias de los videojuegos y la pornografía, que están en gran parte presididas por hombres, están saboteando a la próxima generación de adultos jóvenes. La hipersexualización de las mujeres en los videojuegos, la pornografía online gratuita y la aportación de las nuevas tecnologías al servicio de productos tendenciosos (además del caso de Dead or Alive Xtreme 3 mencionado anteriormente, recordemos que la PlayStation VR permitirá visualizar X escenas e interactuar con mujeres-objeto) perjudican el equilibrio de los adolescentes, víctimas sin precedentes de un fenómeno que seguirá creciendo si no se toman medidas drásticas de inmediato. Si es evidente que el objetivo de la industria de los videojuegos y del porno es lucrativo, todavía es necesaria una cierta ética para no caer en los excesos. Finalmente, como concluyó Raph’ del blog Ni Geek Ni Nerd en uno de mis artículos, nuestros productos de entretenimiento no son más que fábricas de clichés e ideas recibidas. Es realmente lamentable que las mujeres y los jóvenes de hoy se vean obligados a sufrirlo. Espero que hayas disfrutado de este dossier mensual y hayas abierto los ojos. A la espera del próximo, os dejo ver este breve vídeo en el que aparece el representante de un estudio que, a diferencia de muchos otros, no tiene nada de qué avergonzarse.
