
Valve Index es una gafa VR motivo de referencia por su capacidad de incursionar en el hardware de realidad virtual. Tiene un historial de innovaciones desde que la VR nació.
De hecho, Valve colaboró con Oculus mucho antes del lanzamiento público del primer Rift. Después de que Facebook comprara Oculus, Valve recurrió a HTC para colaborar en el desarrollo de Vive.
Valve cómo una de las gafas para porno en realidad virtual y uno de los principales actores en el desarrollo de la realidad virtual. lanza ahora en por iniciativa propia caracteristicas potentes para disfrutar de los juegos X en la realidad virtual.
De hecho, mientras que otros fabricantes buscan hacerse más accesibles (Oculus ofrece, por ejemplo, modelos de 219 a 549 euros), a 1.079 euros el kit completo, Valve apunta directamente a la gama alta de la realidad virtual.
Campo de visión, resolución y frecuencia de actualización de la gafa VR
Basado en producciones de gafas de realidad virtual hechas anteriormente, Valve Index considera mejoras para optimizar su rendimiento en las diferentes áreas de la gafa.
Las lentes prometen una mayor claridad que la competencia, especialmente en los bordes exteriores, gracias al ajuste de profundidad y espaciado, así como a la inclinación. Así, el campo de visión es 20 grados mayor que el de los grandes nombres actuales del mercado (HTC Vive, Oculus Rift).
La pantalla ofrece una resolución por ojo de 1440 * 1600. La elección de una pantalla LCD en lugar de OLED es un compromiso que permite obtener una mayor densidad de subpíxeles y reducir significativamente el efecto de cuadrícula y mejorar la legibilidad del texto, al mismo tiempo. el costo de los negros ligeramente menos profundos. Su frecuencia de actualización también es mucho mayor, alcanzando los 144 cuadros por segundo, cuando 90 era el estándar para los auriculares anteriores, una gran ventaja para la inmersión.
El confort también parece ejemplar, con una buena distribución del peso y espuma recubierta de tejidos antimicrobianos en el casco y sus fijaciones ajustables. Son fácilmente reemplazables e incluso personalizables gracias a un accesorio magnético.
Sus altavoces integrados no cubren los oídos, sino que se sitúan sobre ellos, una vez más para mejorar la comodidad, especialmente durante largos periodos de uso. No hay problema con el calor o la sudoración alrededor de las orejas. Tampoco estás aislado de la habitación en la que estás jugando, pero aún así te beneficias de una buena calidad de sonido. Este diseño de altavoz también permite que el sonido fluya hacia el oído externo, dando la sensación de que los sonidos provienen del exterior y no del interior de la cabeza, como ocurre con los auriculares tradicionales.
Dos cámaras frontales te permiten obtener una vista 3D del entorno que te rodea (cámara de paso), ya sea para interactuar sin tener que quitarte la gafa VR, o para aplicaciones de realidad aumentada.
Sin embargo, nada revolucionario a nivel de las estaciones base (que permiten delimitar el área en la que puedes moverte), salvo que aumentan la superficie máxima: ahora es posible utilizar la gafa en un cuadrado de hasta 10 metros. por 10 metros. Además, el Index es compatible con las bases de acoplamiento HTC Vive Pro, lo que reduce significativamente la puntuación para los compradores que ya han invertido en estas gafas (también muy caros, por cierto).
Valve Index: Gafa VR con controladores cómodos para su uso
La mayor innovación que trae este nuevo sistema proviene de sus controladores, que detectan la posición de cada dedo y la presión ejercida, prometiendo una experiencia mucho más intuitiva para todo lo que implica agarrar objetos virtuales: no más botones que presionar para entender en el juego. que queremos tomar un objeto… Lo tomamos, eso es todo.
El controlador se presiona contra la palma mediante una correa para mantenerlo en su lugar incluso cuando abres la mano por completo.

Personalización del Valve Index
Una trampilla en la parte frontal de la gafa que contiene un puerto USB le permite insertar un módulo para ampliar la funcionalidad. Valve ha lanzado modelos 3D de gafas y controladores para facilitar la creación de elementos compatibles.
Dado que las gafas son jóvenes y todavía no están ampliamente disponibles, los ejemplos de aplicación son todavía raros, pero podemos citar, por ejemplo, el RI Blink, una pantalla frontal para el Index que recuerda a Daft Punk.
También puedes imprimir en 3D un adaptador para facilitar el uso de los controladores con manos grandes
Steam no tardo en adoptar el contenido de la gafa de realidad virtual
Los primeros pedidos anticipados del Index datan del 1 de mayo del 2019. A pesar de ser una serie muy limitada, los compradores más rápidos ya lo han recibido; desde entonces, la demanda de las gafas Valve Index no se detuvo.
La plataforma Steam se hizo presente al percibir la gran demanda de la gafa para contenido porno VR y accedió a una serie de títulos compatibles con Valve:
Desde el principio el público esperó con ansias la llegada de la gafa. Algo que estimulaba mucho a la empresa para dar lo mejor de si con Valve. La organización puso toda su experiencia en el rubro de diseños del equipo y logro su cometido, satisfacer al mercado.
Valve, que cree firmemente en el futuro de esta tecnología aún incipiente y, por tanto, busca superar sus límites.
Sin embargo, el precio de esta oferta sigue siendo inaccesible para muchos y todavía se esperan importantes novedades en los próximos años, lo que reserva el Valve Index para un nicho de usuarios primerizos con un presupuesto económico.