Deberias comprar la gafa psvr 2 de sony

Después de años de rumores, anuncios y teasers de todo tipo, la famosa gafa de realidad virtual de Sony finalmente se lanzó en febrero del 2023. Diseñado para usarse con la PlayStation 5, bien podría revolucionar el mundo de la realidad virtual a pesar de su precio bastante elevado. Enfocar.

¿Qué es PSVR 2?

La PlayStation VR2 es una de las gafas para porno en realidad virtual diseñado para usarse con la propia PS5 lanzado en noviembre de 2020. Sigue al PSVR, la entrada de Sony en el mundo de la realidad virtual. Lanzado en el 2016, esta gafa fue un verdadero éxito al combinar comodidad y facilidad de uso. Por lo tanto, el PSVR 2 tiene la difícil tarea de sucederlo manteniendo estos puntos fuertes y ofreciendo al mismo tiempo una experiencia de juego aún más inmersiva.

Especificaciones técnicas de alto nivel

Fue en enero del 2022 cuando Sony levantó el velo sobre las características técnicas de sus gafas. En el programa: pantallas OLED, soporte HDR, uso de renderizado foveal y retroalimentación háptica para una inmersión más realista que nunca. Se conectará a la PS5 mediante un simple cable USB-C.

Cuatro cámaras integradas para operación “de adentro hacia afuera”

Al igual que el Meta Quest 2, el sistema de seguimiento del casco de tipo adentro hacia afuera (sin hardware externo al casco) está integrado en la visera mediante cuatro cámaras que analizarán el entorno y detectarán los controladores. Estas cuatro cámaras se utilizan para un modo de transparencia que permite al usuario ver a su alrededor, pero también configurar su zona de juego.

Calidad de imagen, garantía de una experiencia exitosa

Las primeras gafas de realidad virtual tenían una resolución insuficiente para garantizar un realismo total de la experiencia. Para PSVR 2, es diferente. De hecho, si la frecuencia de actualización de 90Hz a 120Hz es similar a la del PSVR anterior, la gafa está equipado con dos pantallas Oled con una definición de 2000x2040px por ojo, el doble que la versión anterior. El campo de visión se amplía a 110° y se admite HDR para garantizar un mejor contraste.

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Representación foveal para una mejor fluidez

El renderizado foveal es una técnica de imagen por ordenador cuyo objetivo es optimizar la estrategia de cálculo para adaptar la definición en el área muy pequeña donde la agudeza visual es mayor. En otras palabras, los auriculares están equipados con un sistema capaz de seguir los ojos del usuario y, por tanto, pueden variar la definición en función de hacia dónde se centra la mirada del jugador.

Además de una fluidez mejorada, este sistema permite interacciones más inmersivas; como desencadenar acciones cuando el usuario centra su mirada en un elemento concreto de su campo de visión.

Retroalimentación háptica en los controladores

Como era de esperar, los controladores se benefician de motores para generar retroalimentación háptica destinada a mejorar la inmersión del jugador. Gracias a estas vibraciones es posible sentir el pulso de un personaje en sus controladores, o tener la sensación de tocar agua, por ejemplo.

Además de aumentar el realismo, la retroalimentación háptica también podría limitar (un poco) el mareo al permitir, por ejemplo, la simulación de la aceleración.

En el lado del controlador, estos tienen un diseño muy diferente al del primer PS VR. Pueden detectar el contacto de los dedos mediante un sensor capacitivo. En otras palabras, los controladores podrán detectar el movimiento de tus dedos sin que tengas que presionar ningún botón. Las teclas, por su parte, son bastante parecidas a las del DualSense de PS5.

Gestión del espacio más precisa

PlayStation VR 2 permite al usuario escanear completamente su entorno para delimitar con mayor precisión su espacio de juego.

Finalmente, para facilitar su uso, la PlayStation VR 2 ofrece 3 modos de uso diferentes:

  • La mudanza requiere un espacio de 2m x 2m mínimo.
  • Sentarse te permite disfrutar de los juegos, instalados directamente en tu sofá. Aún necesitas espacio para mover los brazos libremente (Sony indica un espacio de 1mx1m).
  • Pararse requiere un espacio libre de 1m x 1m a su alrededor. Sin embargo, no es necesario viajar.

¿Es posible la compatibilidad con versiones anteriores?

La compatibilidad con versiones anteriores, es decir, la posibilidad de utilizar juegos de PSVR en PlayStation VR 2, no es posible. Los controladores tampoco se pueden adaptar de una gafa a otra: el PlayStation Move da paso al PSVR 2 Sense. Sony, sin embargo, no se ha comunicado sobre la compatibilidad del DualSense con la Playstation VR 2.

Asimismo, el PSVR 2 solo es compatible con la PlayStation 5. Por lo tanto, no será posible vincular las gafas con una PC o una PS4.

Modo cinematográfico

El modo cinematográfico vuelve al programa para poder ver películas en alta definición en una pantalla de cine virtual. Sin embargo, no existe compatibilidad con Blu-rays 3D estereoscópicos.

Esta configuración también le permite jugar juegos incompatibles en realidad virtual (juegos «clásicos»).

En concreto, esta opción ofrece la posibilidad de tener un televisor gigante dentro de tu casco. Esto puede permitirle sumergirse verdaderamente en la atmósfera de la pantalla 2D al aislarse de las distracciones externas como si estuviera en una sala de cine.

Distribución simplificada

Para los streamers, la cámara de PS5 (59,99 euros) permite retransmitir online simultáneamente el juego (a través de las gafas) y el jugador equipado (a través de la cámara) en una única transmisión de vídeo. Esta adición debería facilitar que los jugadores quieran compartir sus sesiones.