Cuando veremos la tecnologia de expresion facial de quest pro en una gafa vr no profesional

La gafa de realidad mixta Meta Quest Pro se lanzó en octubre del 2022. En Europa, esta herramienta puramente profesional se vende por 1799 euros, un costo considerado escandaloso. Quest Pro incorpora tecnología de seguimiento ocular y tecnología de expresión facial para su uso en realidad virtual.

Es el primero de una nueva línea de auriculares de gama alta más caros de Meta. Está disponible junto con Quest 2, el casco de realidad virtual más asequible del mercado. En Instagram, un usuario le preguntó a Andrew Bosworth cuándo llegaría la tecnología de expresión facial a una «gafa de realidad virtual no profesional».

Primero, el jefe de VR de Meta señaló que Quest Pro no es estrictamente un visor profesional. Para él, la gafa es un dispositivo para la productividad y el trabajo remoto. Pero también está disponible para los consumidores. Sin embargo, según Andrew Bosworth, Meta quiere que la tecnología de expresión facial sea «más asequible» y llegue a más personas.

La tecnología de expresión facial no llegará pronto a las gafas Quest VR no profesionales

Sin embargo, descartó la posibilidad de que eso suceda en el corto plazo. La razón es que las cámaras adicionales para este seguimiento son caras. Lo mismo ocurre con la potencia de procesamiento que necesitan. Los ejecutivos de Meta «no ven la forma de llevar la tecnología a las más asequibles el próximo año, honestamente en dos o tres años».

Meta’s Quest 3 debería aterrizar este año. Esta es la próxima generación en su línea de productos de realidad virtual asequibles para el consumidor. El CEO de Meta, Mark Zuckerberg, dijo que la tecnología de seguimiento de rostros y ojos sería «una alta prioridad» para el sucesor de Quest 2, una de las gafas para porno en realidad virtual.

Sin embargo, el año pasado se filtraron los esquemas de las gafas Quest 3. Y no vino con la capacidad de seguimiento facial o ocular. Y según los comentarios de Bosworth en Instagram, parece cada vez más probable que no incluya tecnología de expresión facial.